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Mage

Base de données des classes

Mage

Les mages manipulent incantations complexes et gestuelles précises pour libérer des forces nettement plus destructrices que les armements traditionnels. Les bâtons sont leur arme de prédilection. Outre leur impressionnante puissance offensive, les diverses écoles de sorts offrent un éventail de capacités magiques capables de protéger leurs alliés ou d'améliorer leur efficacité au combat. Cependant, les mages sont moins habiles au combat rapproché et devraient éviter les engagements de près.

1
familles d’armes
22
compétences équipables
9
branches de talents de classe
39
talents actuels

Conseils officiels de terrain

Voici les mécaniques de classe que le jeu met en avant avant et pendant une chasse.

Technique du mage

Les compétences Éclair de feu, Coup de tonnerre, Charme de météore et Torrent nébuleux peuvent être lancées avec une pression courte. Les pressions courtes ne consomment pas d'énergie et vous permettent de lancer une version plus faible de cette compétence.

Technique du mage

En tant que mage, vous devez choisir entre les écoles de magie nébuleuse et élémentaire, selon votre style de jeu préféré.

Technique du mage

Lorsque vous utilisez des compétences combinées à l'aide de Changer le sort principal/Changer le sort secondaire+Action magique principale/Action magique secondaire en tant que mage, vous pouvez relâcher Changer le sort principal/Changer le sort secondaire après le début de l'incantation (seul Action magique principale/Action magique secondaire est nécessaire par la suite).

Armes et compétences

Voici les familles attribuées à cette classe et toutes les compétences actuelles qui exigent chacune d’elles.

Bâton

22 compétences équipables

Charme de météore

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour incanter puis lancer une étoile filante dans la direction ciblée. L'étoile explose au contact et inflige des dégâts magiques.
Si vous relâchez avant la fin de l'incantation, vous récupérez de l'énergie, mais une étoile filante plus faible est lancée vers la direction ciblée. Elle explose au contact et inflige des dégâts magiques réduits.

Éclair de feu

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour incanter puis lancer un éclair de feu dans la direction ciblée. L'éclair de feu explose au contact et inflige des dégâts magiques ainsi que des dégâts de brûlure à court terme.
Si vous relâchez avant la fin de l'incantation, vous récupérez de l'énergie, mais un éclair de feu plus faible est lancé vers la direction ciblée et inflige des dégâts magiques réduits.
La portée maximale de l'Éclair de feu est relativement courte.

Pas spectral

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour incanter puis lancer Pas spectral, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et rend vos pas silencieux. Pendant Pas spectral, vous ne prenez pas de dégâts de chute et ne subissez pas de Chancèlement en chutant.

Bourrasque

Déverrouillage au niveau 1

Vous lancez Bourrasque devant vous, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les repousse.

Sceau d'orage

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour incanter puis invoquer un Sceau d'orage à l'endroit ciblé, ce qui provoque un orage après un court instant, inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis.

Explosion rocheuse

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour incanter, puis rassembler des rochers à l'endroit ciblé, qui explosent après un court instant et infligent des dégâts magiques.

Congélation

Déverrouillage au niveau 1

Vous projetez une vague de givre en forme de cône devant vous, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et réduit leur vitesse de déplacement pendant un certain temps.

Choc céleste

Déverrouillage au niveau 1

Vous projetez un anneau d'étoiles autour de vous, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les repousse.

Lame de feu

Déverrouillage au niveau 2

Vous créez une Lame de feu dans votre main pour attaquer vers l'avant, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis à portée et de brefs dégâts de brûlure sur la durée.

Porte interdite

Déverrouillage au niveau 2

Maintenez pour incanter puis invoquer une Porte interdite à l'endroit ciblé, bloquant toutes les unités qui tentent de la traverser pendant sa durée.
La Porte interdite dévore les projectiles ennemis sans bloquer les projectiles alliés.
Porte interdite est une création.
La durabilité de Porte interdite est plus élevée en mode Trio.

Givretrait cristallin

Déverrouillage au niveau 3

Vous invoquez 2 givretraits cristallins qui vous suivent pendant un certain temps. Tant qu'ils sont actifs, chaque fois qu'un ennemi vous attaque, un givretrait se lance automatiquement sur l'assaillant pour lui infliger des dégâts magiques. Une fois la durée de suivi écoulée, les givretraits restants sont automatiquement tirés vers l'avant.

Coup de tonnerre

Déverrouillage au niveau 4

Maintenez pour incanter, puis invoquez la foudre à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques.
Si vous relâchez avant la fin de l'incantation, vous récupérez de l'énergie, mais un éclair est invoqué après un court délai à l'endroit ciblé. Il inflige des dégâts magiques réduits.

Voile d'ombre

Déverrouillage au niveau 4

Maintenez pour incanter puis lancer Voile d'ombre pour faire preuve de discrétion pendant un certain temps. L'énergie ne se régénère pas pendant la discrétion.

Impact de météore

Déverrouillage au niveau 4

Maintenez pour incanter, puis lancer plusieurs météores vers l'avant. Les météores projettent les ennemis au contact et infligent des dégâts magiques.
Les météores explosent lorsqu'ils touchent des ennemis ou des obstacles.

Percetonnerre

Déverrouillage au niveau 5

Maintenez pour incanter, puis lancer une lance de tonnerre dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés.
La Hastonnerre possède une très longue portée maximale. Si elle ne touche aucun ennemi, elle crée un champ électrique à son point d'arrivée, infligeant des dégâts magiques en continu à tous les ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement pendant un certain temps. Cet effet de ralentissement peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Tempête nébuleuse

Déverrouillage au niveau 6

Maintenez pour incanter puis invoquer une Tempête nébuleuse à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement pendant un certain temps.

Œil de perspicacité

Déverrouillage au niveau 7

Maintenez pour incanter, puis scannez tous les joueurs ennemis dans une large zone. Utilisations limitées par partie.

Torrent nébuleux

Déverrouillage au niveau 7

Maintenez pour incanter. Après l'incantation, maintenez pour guider un Torrent nébuleux vers la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts magiques. Le Torrent nébuleux se renforce au fur et à mesure qu'il est guidé.

Vortex gravitationnel

Déverrouillage au niveau 8

Maintenez pour incanter, puis invoquer un vortex gravitationnel à l'endroit ciblé. Après un court instant, le vortex attire tous les ennemis à portée vers son centre et inflige des dégâts magiques.
Si deux ennemis ou plus sont attirés vers le centre du vortex, ils seront également étourdis.

Armure arcanique

Déverrouillage au niveau 9

Maintenez pour incanter et obtenir Armure arcanique, ce qui augmente votre résistance physique. Les ennemis touchant l'armure arcanique verront leur vitesse de déplacement réduite.

Marche-brume

Déverrouillage au niveau 10

Vous entrez en mode brume où vous êtes insensible à tout, sauf à la brume d'aure, mais votre vitesse de déplacement est fortement réduite. La plupart des actions, à l'exception de l'esquive, sont interdites en mode brume.

Protection cryptique

Déverrouillage au niveau 12

Utilisez la Protection cryptique pour parer les dégâts subis. Réussir une parade parfaite repousse et étourdit l'assaillant.

Actions innées et enchaînements

Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.

Affinité élémentaire

Quand Magie élémentaire touche un ennemi, elle ajoute 1 cumul de Marque élémentaire. Lorsque la Marque élémentaire d'un ennemi atteint 2 cumuls, vous faites exploser toutes les Marques élémentaires sur ce dernier pour lui infliger des dégâts magiques.

Énergie nébuleuse

Augmente considérablement la vitesse de déplacement quand vous incantez.
Récupère de l'énergie chaque fois que la magie nébuleuse touche des ennemis.

Constellation de talents actuelle

Les branches suivent leur niveau de déverrouillage. Seuls les nœuds actuels sont inclus, avec prérequis et choix exclusifs nommés.

01Arcane suprêmeDéverrouillage au niveau 2 · 6 talents actuels

Choix exclusif: Incantation protégée / Technique magistrale

Arcane nébuleux

Rangs maximum: 1

Requiert: Incantation protégée

Maintenez Fn pour passer la phase d'incantation. Cet effet a un temps de rechargement.

Incantation protégée

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Augmente la vitesse d'incantation des sorts nébuleux. Quand vous incantez des sorts nébuleux, la première attaque subie n'interrompt pas l'incantation (Torrent nébuleux bénéficie également de cet effet). Cet effet a un temps de rechargement.

Afflux élémentaire

Rangs maximum: 1

Requiert: Arcane élémentaire

Après avoir déclenché Arcane élémentaire, vous obtenez Afflux pendant un certain temps.
Lancer un sort élémentaire lorsqu'Afflux est actif consomme l'effet. Si un sort qui consomme Afflux touche un ennemi, il déclenche immédiatement Arcane élémentaire. Cet effet a un temps de rechargement.

Arcane élémentaire

Rangs maximum: 1

Requiert: Technique magistrale

Les réactions élémentaires sont améliorées pour déclencher des effets supplémentaires en fonction du type d'élément qui fait détoner la Marque élémentaire.
Foudre : projette une chaîne d'éclairs sur l'ennemi le plus proche qui rebondit plusieurs fois et inflige des dégâts magiques aux ennemis.
Feu : inflige en continu des dégâts magiques aux ennemis pendant un certain temps.
Glace : inflige Gel aux ennemis pendant un certain temps.
Éclair de feu et Coup de tonnerre n'appliquent pas de marques élémentaires aux ennemis lorsque l'incantation est incomplète.

Technique magistrale

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Augmente la vitesse de déplacement après avoir lancé un sort de magie élémentaire.

Inversion nébuleuse

Rangs maximum: 1

Requiert: Arcane nébuleux

Lorsqu'Arcane nébuleux est en cours de rechargement, chaque utilisation de compétence réduit son temps de rechargement restant d'une certaine durée.

02Élément : FeuDéverrouillage au niveau 3 · 2 talents actuels

Invocation de lame de feu

Rangs maximum: 1

Lame de feu inflige une partie des dégâts sous forme de dégâts bruts.

Choc de flammes rapide

Rangs maximum: 1

Éclair de feu inflige des dégâts bruts partiels.
Éclair de feu ne bénéficie pas de cet effet lorsque l'incantation est incomplète.

03Élément : GlaceDéverrouillage au niveau 4 · 2 talents actuels

Étreinte gelée

Rangs maximum: 1

Réduit le coût en énergie de base de Congélation.

Charge arcanique

Rangs maximum: 1

Réduit le temps de rechargement de base de Givretrait cristallin et augmente sa durée maximale.

04Nébuleuse : ExtinctionDéverrouillage au niveau 5 · 4 talents actuels

Pas d'échappatoire

Rangs maximum: 1

Augmente la zone de dégâts de Charme de météore.
Charme de météore ne bénéficie pas de cet effet lorsque l'incantation est incomplète.

Toucher du sceau rapide

Rangs maximum: 1

Choc céleste repousse les ennemis et réduit leur vitesse de déplacement.

Bourbier

Rangs maximum: 1

Pendant la préparation d'Explosion rocheuse, réduit la vitesse de déplacement des ennemis à portée.

Frappe rapide

Rangs maximum: 1

Les impacts de météores peuvent désormais projeter les joueurs ennemis en état de Super armure, mais le temps de rechargement de base est augmenté.

05Élément : FoudreDéverrouillage au niveau 6 · 3 talents actuels

Tonnerre furieux

Rangs maximum: 1

Réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés par Coup de tonnerre. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.

Souffle de foudre

Rangs maximum: 1

Chaque ennemi touché par Sceau d'orage réduit son temps de rechargement restant.

Rugissement de foudre

Rangs maximum: 1

Toucher un ennemi avec Hastonnerre réduit le temps de rechargement restant de la compétence.

06Voie de la discipline 1Déverrouillage au niveau 7 · 4 talents actuels

Passage dégagé

Rangs maximum: 1

Porte interdite ne bloque plus les unités alliées. Les unités alliées qui traversent la Porte interdite voient leur vitesse de déplacement augmenter pendant un certain temps.

Vitesse divine

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse de déplacement quand Voile d'ombre est actif.

Œil omniscient

Rangs maximum: 1

Augmente le nombre maximal d'utilisations d'Œil de perspicacité.

Ouragan

Rangs maximum: 1

Augmente la distance de repoussement de Cyclone cryptique.

07Nébuleuse : IllusionDéverrouillage au niveau 8 · 3 talents actuels

Impact tempétueux

Rangs maximum: 1

Réduit la distance d'esquive des ennemis touchés par Tempête nébuleuse.

Torrent infini

Rangs maximum: 1

Torrent nébuleux se renforce après un certain temps de guidage.

Mémorisation

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse d'incantation du vortex gravitationnel.

08Technique pratiqueDéverrouillage au niveau 9 · 4 talents actuels

Instinct de survie

Rangs maximum: 1

Lorsque l'énergie est basse, augmente la vitesse de récupération d'énergie.

Incantation flexible

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse de déplacement quand vous incantez.

Incantation de vitalité

Rangs maximum: 1

L'esquive n'interrompt pas l'incantation. Cet effet a un temps de rechargement.

Immatérialité

Rangs maximum: 1

Sauter n'interrompt pas l'incantation.

09Voie de la discipline 2Déverrouillage au niveau 12 · 4 talents actuels

Foulée exaltée

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse d'incantation et le temps de rechargement de Pas spectral.

Protection améliorée

Rangs maximum: 1

Réduit le temps de rechargement de base de Protection cryptique.

Bouclier amélioré

Rangs maximum: 1

Augmente la durée d'Armure arcanique.

Soin de vitalité

Rangs maximum: 1

Régénère l'énergie quand Marche-brume est actif.

Branches de progression communes

Ces branches sont accessibles à toutes les classes et restent séparées de la constellation propre à la classe.

10Expert sylpheDéverrouillage au niveau 10 · 3 talents actuels

Fidèle

Rangs maximum: 1

Les marchands sylphes vous offriront une réduction pendant les parties.

Fléau des sylphes

Rangs maximum: 1

Augmente grandement les dégâts infligés aux sylphes de retour.

Sortie véloce

Rangs maximum: 1

Permet de connaître à l'avance l'endroit d'apparition du sylphe contrebandier et de la barque des âmes.

11Voie de la chasse d'aureDéverrouillage au niveau 12 · 4 talents actuels

L'avarice paie

Rangs maximum: 1

Augmente le sang d'aure obtenu.

Chasseur de monstres

Rangs maximum: 1

Augmente les dégâts infligés aux monstres, mais réduit les dégâts infligés aux chasse-aure.

Sens de la mort

Rangs maximum: 1

Permet de détecter les cadavres d'autres chasse-aure.

Tolérance à la brume d'aure

Rangs maximum: 1

Augmente la résistance à la brume d'aure, ce qui ralentit la vitesse d'aurification.

Base de classe non modifiée

Ces attributs et ressources de base répétés précèdent équipement et talents ; ils ne forment ni une courbe de progression ni des statistiques finales.

Attaque
100
Énergie maximale
100
Défense
50
Vitesse de récupération d'énergie
10,00
Santé maximale
618
Dégâts critiques
40,00 %
Esquive maximale
250
Vitesse de récupération d'esquive
20,00
Chancèlement maximal
120
Vitesse de récupération après un chancèlement
5,00
Charge de la corne vernale
3

Affixes recommandés

Le jeu recommande ces affixes pour cette classe. L’ordre est conservé ; leur valeur dépend de l’équipement, du niveau et du build.

  1. 01Volubile
  2. 02Fluidité
  3. 03Vitalité
  4. 04Insaisissable
  5. 05Véloce
  6. 06Perce-ciel
  7. 07Ferveur
  8. 08À distance
  9. 09Courage
  10. 10Heaume de fer

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