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Mercenaire

Base de données des classes

Mercenaire

Connus pour leur bonne condition physique et leurs compétences au combat, les mercenaires sont monnaie courante sur les champs de bataille du continent. Ils engagent souvent le combat au corps-à-corps, exploitant leur expertise avec des armes telles que le marteau, l'épée et le bouclier. Leurs aptitudes remarquables pour l'affrontement direct en font une force adaptable, aussi redoutable en combat singulier qu'au sein d'une équipe.

2
familles d’armes
9
compétences équipables
14
branches de talents de classe
49
talents actuels

Conseils officiels de terrain

Voici les mécaniques de classe que le jeu met en avant avant et pendant une chasse.

Technique de l'épée et du bouclier

Quand vous maniez une épée et un bouclier en tant que mercenaire, maintenez Frappe lourde pour parer les attaques et réduire ainsi les dégâts subis. La quantité de dégâts parés dépend de votre taux de réduction des dégâts de la parade. Quand les monstres sont atteints de Courroux, vous ne pouvez pas parer leurs attaques.

Technique du marteau

Quand vous maniez un marteau en tant que mercenaire, maintenez Frappe lourde pour charger une attaque. Une fois la charge réussie, relâchez pour exécuter une attaque en ruée à longue portée et gagner une Super armure pendant l'offensive.

Technique de l'épée et du bouclier

Un mercenaire muni d'une épée et d'un bouclier qui touche un ennemi 5 fois active le statut Fil de la lame, lui donnant la possibilité de déclencher Empalement en maintenant une frappe légère.

Armes et compétences

Voici les familles attribuées à cette classe et toutes les compétences actuelles qui exigent chacune d’elles.

Épée et bouclier

4 compétences équipables

Ruée de bouclier

Déverrouillage au niveau 1

Vous vous ruez en avant sur une certaine distance avec votre bouclier et frappez les ennemis sur votre passage avant de vous arrêter, ce qui inflige des dégâts physiques. Tant que vous tenez votre bouclier, vous parez les attaques frontales. Après avoir lancé une compétence, la vitesse de déplacement sera brièvement augmentée. Cet effet ne fonctionne que si vous maniez l'épée et le bouclier.
Cette compétence peut être lancée tout en parant.

Tourbillon de lames

Déverrouillage au niveau 1

Vous vous ruez en avant et frappez 2 fois, ce qui inflige des dégâts physiques.

Taillade briseroche

Déverrouillage au niveau 4

Vous levez votre bouclier pour vous protéger le corps tout en plantant votre épée dans le sol pour infliger des dégâts physiques, puis vous vous ruez vers l'avant légèrement et la retirez pour frapper vers le haut et projeter des rochers qui infligent des dégâts physiques. Tant que vous tenez votre bouclier, vous parez les attaques frontales. Vous pouvez réaliser une parade parfaite pendant que vous levez votre bouclier après l'animation de canalisation de Taillade briseroche. Après une parade parfaite réussie, votre ruée peut repousser légèrement les ennemis.
Le temps de rechargement de base de Taillade briseroche est réduit en mode Trio.

Heurt de bouclier

Déverrouillage au niveau 7

Vous sautez avec votre bouclier levé et frappez le sol, infligeant des dégâts physiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis pendant un certain temps. Durant le saut, vous pouvez parer les attaques frontales et obtenir Super armure pendant une certaine durée.

Actions innées et enchaînements

Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.

Empalement

Maintenez Frappe légère pour lancer Empalement : donnez un coup d'estoc vers l'avant avec votre épée pour infliger des dégâts et gagner 2 cumuls de Pointe de l'épée.
Sous l'état Fil de la lame ou Fil puissant, votre distance de déplacement est augmentée.

Taillade cumulée

Lorsqu'une attaque normale touche, vous gagnez 1 cumul de Pointe de l'épée. Après avoir obtenu 6 cumuls de Pointe de l'épée, vous entrez dans l'état Fil de la lame. Sous l'état Fil de la lame, vous gagnez 6 autres cumuls de Pointe de l'épée pour entrer dans l'état Fil puissant.
Sous l'état Fil de la lame, appuyez sur Frappe légère et Frappe lourde pour déclencher Taillade cumulée. Après utilisation, vous quittez l'état Fil de la lame.
Lorsqu'elle est déclenchée sous l'état Fil puissant, la Taillade cumulée est améliorée avec une distance de déplacement et des dégâts accrus tout en octroyant Super armure. Après utilisation, vous entrerez dans l'état Fil de la lame.

Marteau

5 compétences équipables

Ruée de marteau

Déverrouillage au niveau 1

Effectuez une ruée vers l'avant sur une certaine distance avec le marteau. Pendant la ruée, le coup d'épaule inflige des dégâts physiques, et est suivi d'une attaque circulaire au marteau qui inflige également des dégâts physiques. Le temps de rechargement de base de Ruée de marteau est réduit en mode Trio.

Tournoiement de marteau

Déverrouillage au niveau 1

Vous faites tournoyer le marteau, ce qui inflige des dégâts physiques. Vous pouvez maintenir pour consommer de l'énergie et prolonger la rotation. Vous obtenez brièvement Super armure lorsque vous lancez cette compétence.

Brisecrânes

Déverrouillage au niveau 4

Balancez vigoureusement et frappez vers l'avant avec le marteau, infligeant des dégâts physiques. Maintenez pour charger jusqu'à 2 fois. Obtenez Super armure pendant la charge. Le temps de rechargement augmente avec le niveau de charge.
Niv. 1 Charge : déclenche une attaque de balayage supplémentaire infligeant des dégâts physiques.
Niv. 2 Charge : bondissez en avant et frappez le sol, infligeant des dégâts physiques. Confère Super armure pendant l'incantation.

Trembleterre

Déverrouillage au niveau 7

Levez le marteau et frappez le sol, infligeant des dégâts physiques. Maintenez la touche pour charger jusqu'à 2 fois et obtenir Super armure pendant la charge. La vitesse de déplacement des ennemis est réduite pour une courte durée lorsqu'ils subissent des dégâts de cette compétence, que la compétence soit chargée ou non. Le temps de rechargement augmente avec le niveau de charge.
Niv. 1 Charge : augmente la zone d'effet et le multiplicateur de dégâts.
Niv. 2 Charge confère Super armure pendant l'incantation, avec un impact accru, et génère une onde sismique supplémentaire infligeant des dégâts physiques.
Cette compétence peut être lancée dans les airs, mais ne pourra pas être chargée.

Lance-marteau de guerre

Déverrouillage au niveau 10

Balancez le marteau sur le sol d'arrière en avant, projetant des rochers au loin pour infliger des dégâts physiques et réduire la vitesse de déplacement et la distance d'esquive des ennemis pendant un certain temps.

Actions innées et enchaînements

Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.

Marteau surpuissant

Appuyez sur Frappe légère pour déchaîner les frappes légères, enchaînant jusqu'à 3 coups. Vous pouvez maintenir Frappe légère pour charger pendant ce temps.

Marteau du châtiment

Après avoir lancé une frappe légère avec Frappe légère, appuyez sur Frappe lourde pour tourner et vous ruer vers l'avant, abattant violemment le marteau sur le sol devant vous. Vous pouvez maintenir Frappe lourde pour charger pendant ce temps.

Constellation de talents actuelle

Les branches suivent leur niveau de déverrouillage. Seuls les nœuds actuels sont inclus, avec prérequis et choix exclusifs nommés.

01Épée et bouclier : Maîtrise d'armeDéverrouillage au niveau 2 · 6 talents actuels

Choix exclusif: Fil de la lame / Accumulation de bouclier

Fil de la lame

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Les attaques à l'épée des compétences confèrent également 1 cumul de Pointe de l'épée lorsqu'elles touchent.

Charge de lame

Rangs maximum: 1

Requiert: Fil de la lame

Tant que vous êtes dans l'état Fil de la lame ou Fil puissant, les attaques à l'épée et au bouclier infligent des dégâts accrus.

Lame cumulable

Rangs maximum: 1

Requiert: Charge de lame

Le nombre de cumuls de Pointe de l'épée requis pour entrer dans les états Fil de la lame et Fil puissant est réduit à 4.

Accumulation de bouclier

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Les cumuls de Pointe de l'épée obtenus par les attaques normales et Empalement sont remplacés par Pression de bouclier. En atteignant 6 cumuls de Pression de bouclier, vous gagnez 1 cumul d'Élan. Élan peut atteindre jusqu'à 2 cumuls.
Les attaques de bouclier des compétences confèrent également 2 cumuls de Pression de bouclier lorsqu'elles touchent.
Lorsque vous avez de l'Élan, vous pouvez appuyer sur Frappe légère et Frappe lourde pour consommer 1 cumul d'Élan et déclencher la Frappe d'onde de choc.

Défense parfaite

Rangs maximum: 1

Requiert: Accumulation de bouclier

Après une parade, vous avez une très courte fenêtre pour déclencher une parade parfaite, mais parer consomme de l'énergie. Après une parade parfaite réussie, vous entrez immédiatement dans l'état Élan. La parade a un coût de base en énergie plus faible en mode Trio.
De plus, une compétence de parade spéciale peut être lancée pendant la fenêtre de rupture. Cette compétence peut seulement être utilisée pour déclencher une parade parfaite et ne peut pas maintenir le bouclier très longtemps.

Bonus de dégâts de parade

Rangs maximum: 1

Requiert: Défense parfaite

Toutes les parades parfaites vous octroient un bouclier et augmentent brièvement les dégâts infligés et votre vitesse de déplacement.

02Marteau : Maîtrise d'armeDéverrouillage au niveau 2 · 3 talents actuels

Inarrêtable

Rangs maximum: 1

Requiert: Marteau de la convergence

Lorsque vous déclenchez Collision de super armure, votre énergie n'est pas réduite et l'ennemi est étourdi.

Marteau de la convergence

Rangs maximum: 1

Lorsque vos compétences de type Charge obtiennent Super armure en chargeant, votre résistance physique et votre résistance magique augmentent considérablement. Cet effet est dissipé lorsque Super armure prend fin.

Avancée irrépressible

Rangs maximum: 1

Requiert: Inarrêtable

Vous pouvez vous déplacer et esquiver tout en chargeant Marteau surpuissant et Marteau du châtiment. Vous pouvez esquiver jusqu'à 2 fois, et chaque esquive consomme de l'énergie.

03Marteau : Attaques consécutivesDéverrouillage au niveau 2 · 3 talents actuels

Brise-bouclier

Rangs maximum: 1

Les attaques normales au marteau infligent plus de dégâts et des dégâts supplémentaires aux boucliers.

Récupération d'énergie de combo

Rangs maximum: 1

Requiert: Brise-bouclier

Vous récupérez de l'énergie lorsque vous réussissez des attaques consécutives au marteau.

Frappe de marteau titanesque

Rangs maximum: 1

Requiert: Récupération d'énergie de combo

Lorsque le marteau inflige des dégâts, il accumule des cumuls d'Étourdissement. À 6 cumuls d'Étourdissement, la prochaine attaque du marteau va étourdir la cible et supprimer tous les cumuls. Les coups de Frappe légère accumulent 1 cumul d'Étourdissement, tandis que ceux de Frappe lourde et des compétences accumulent 2 cumuls d'Étourdissement.
Remarque : les coups de Tournoiement de marteau pendant la rotation appliquent uniquement 1 cumul d'Étourdissement. Le dernier coup applique 2 cumuls d'Étourdissement.

04Épée et bouclier : Amélioration de Tourbillon de lamesDéverrouillage au niveau 3 · 4 talents actuels

Choix exclusif: Sans peur / Prescience

Sans peur

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

La compétence Tourbillon de lames (ruée) devient disponible avec l'épée et le bouclier.
Tourbillon de lames (ruée) : vous vous ruez rapidement pour attaquer et infliger des dégâts physiques. Utilisez à nouveau cette compétence rapidement pour lancer Tourbillon de lames. Le temps de rechargement de base de Tourbillon de lames (ruée) est réduit en mode Trio.

Fil tourbillonnant

Rangs maximum: 1

Requiert: Sans peur

Confère 1 cumul de Pointe de l'épée lorsqu'une compétence touche. Dans l'état Fil de la lame ou Fil puissant, cette compétence inflige des dégâts accrus.

Prescience

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

La compétence Tourbillon de lames (Rebond) devient disponible avec l'épée et le bouclier.
Tourbillon de lames (parade) : vous levez votre bouclier pour réaliser une parade parfaite omnidirectionnelle, puis vous assénez un coup redoutable qui inflige des dégâts physiques. Utilisez à nouveau cette compétence pour lancer Tourbillon de lames. Le temps de rechargement de base de Tourbillon de lames (parade) est réduit en mode Trio.

Technique du tourbillon

Rangs maximum: 1

Requiert: Prescience

Après avoir réussi une parade parfaite déclenchée par Tourbillon de lames (parade), Tourbillon de lames octroie Super armure et son multiplicateur de dégâts est augmenté.

05Marteau : Amélioration de Tournoiement de marteauDéverrouillage au niveau 3 · 2 talents actuels

Sanctuaire d'acier

Rangs maximum: 1

Prolonge la durée de l'effet Super armure de Tournoiement de marteau.

Tourbillon infini

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse de rotation, la vitesse de déplacement et la vitesse de changement de direction de Tournoiement de marteau.

06Épée et bouclier : Amélioration de Taillade briserocheDéverrouillage au niveau 4 · 4 talents actuels

Choix exclusif: Contre briseroche / Fil soudain

Contre briseroche

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Après avoir réussi une parade parfaite avec Taillade briseroche, vous obtenez Super armure pendant la compétence et les dégâts de la compétence sont augmentés.

Attaque sauvage

Rangs maximum: 1

Requiert: Contre briseroche

Taillade briseroche peut être lancée pendant la fenêtre de rupture, mais ceci augmentera le coût en énergie de base ainsi que la durée du temps de rechargement de base de la compétence.

Fil soudain

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

La Taillade briseroche permet de maintenir la touche. Lorsqu'elle est maintenue, la distance de déplacement est augmentée et vous infligez des dégâts en vous déplaçant.

Fil briseroche

Rangs maximum: 1

Requiert: Fil soudain

Confère 1 cumul de Pointe de l'épée lorsqu'une compétence touche. Dans l'état Fil de la lame ou Fil puissant, cette compétence inflige des dégâts accrus.

07Marteau : Amélioration de BrisecrânesDéverrouillage au niveau 4 · 3 talents actuels

Charge dynamique

Rangs maximum: 1

Vous pouvez vous déplacer et esquiver tout en chargeant Brisecrânes. Vous pouvez esquiver jusqu'à 2 fois, et chaque esquive consomme de l'énergie. Si vous esquivez pendant la charge, le temps de rechargement de la compétence sera identique à celui de l'utilisation d'une charge de niv. 2.

Écho brisecrânes

Rangs maximum: 1

Requiert: Charge dynamique

Lorsqu'une attaque chargée ou une compétence touche sa cible, elle réduit le temps de rechargement de Brisecrânes.

Corps cuirassé

Rangs maximum: 1

Au niv. 1 de charge, Brisecrânes confère Super armure pendant son lancement.

08Épée et bouclier : Amélioration de Ruée de bouclierDéverrouillage au niveau 5 · 2 talents actuels

À la hauteur du défi

Rangs maximum: 1

Après avoir réussi une parade pendant Ruée de bouclier, les ennemis touchés par cette compétence sont étourdis pendant un certain temps.

Châtiment absolu

Rangs maximum: 1

Le dernier coup de Ruée de bouclier réduit le temps de rechargement restant de la compétence si vous touchez un joueur ennemi.

09Marteau : Amélioration de Ruée de marteauDéverrouillage au niveau 5 · 2 talents actuels

Ruée

Rangs maximum: 1

Augmente la distance de la ruée de Ruée de marteau.

Armement de super armure

Rangs maximum: 1

Vous obtenez Super armure lorsque vous lancez Ruée de marteau.

10Épée et bouclier : Maîtrise de la paradeDéverrouillage au niveau 6 · 3 talents actuels

Bouclier solide

Rangs maximum: 1

Les parades réussies ajoutent 1 cumul de Volonté inébranlable. Les parades parfaites réussies ajoutent 3 cumuls de Volonté inébranlable.

Opportuniste

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse de déplacement pendant la parade.

Provocation de coup de bouclier

Rangs maximum: 1

Toucher les ennemis avec une attaque au bouclier les provoque brièvement. Cet effet a un temps de rechargement.

11Épée et bouclier : Amélioration de Heurt de bouclierDéverrouillage au niveau 7 · 3 talents actuels

Rebond

Rangs maximum: 1

Heurt de bouclier peut être lancé rapidement en parant lorsque votre bouclier est levé.

Tremblement de terre furieux

Rangs maximum: 1

Requiert: Rebond

Augmente l'effet de ralentissement de Heurt de bouclier, et les ennemis touchés directement par le bouclier sont étourdis pendant un certain temps.

Volonté de survivre

Rangs maximum: 1

Requiert: Rebond

Chaque ennemi touché par Heurt de bouclier ajoute 3 cumuls de Volonté inébranlable.

12Marteau : Amélioration de TrembleterreDéverrouillage au niveau 7 · 2 talents actuels

Pas sauté

Rangs maximum: 1

Vous pouvez vous déplacer, sauter et esquiver tout en chargeant Trembleterre. Vous pouvez esquiver jusqu'à 2 fois, et chaque esquive consomme de l'énergie. Si vous esquivez pendant la charge, le temps de rechargement de la compétence sera identique à celui de l'utilisation d'une charge de niv. 2.

Marteau tonitruant

Rangs maximum: 1

Requiert: Pas sauté

Lorsqu'une attaque chargée touche sa cible, elle réduit le temps de rechargement de Trembleterre.

13Mercenaire : Volonté de ferDéverrouillage au niveau 9 · 3 talents actuels

Crâne d'acier

Rangs maximum: 1

Augmente la résistance aux dégâts critiques.

Volonté inébranlable

Rangs maximum: 1

L'effet de Volonté inébranlable se cumule quand on vous attaque. Il y a un bref intervalle entre chaque déclenchement d'effet.

Corps résistant

Rangs maximum: 1

Après qu'une compétence de type Charge a atteint la prochaine phase, vous obtenez 2 cumuls de Volonté inébranlable. Pour les compétences à maintenir, vous obtenez régulièrement 1 cumul de Volonté inébranlable.

14Marteau : Amélioration de Lance-marteau de guerreDéverrouillage au niveau 10 · 2 talents actuels

Dispersion de pierres

Rangs maximum: 1

Lance-marteau de guerre projette 3 pierres ; toutefois, les dégâts, la zone de dégâts et l'impact des pierres sont réduits.

Lance-pierres puissant

Rangs maximum: 1

Requiert: Dispersion de pierres

Lance-marteau de guerre peut être maintenu pour réaliser une charge de niv. 1.
Charge niv. 1 : augmente la portée maximale et le multiplicateur de dégâts.

Branches de progression communes

Ces branches sont accessibles à toutes les classes et restent séparées de la constellation propre à la classe.

15Expert sylpheDéverrouillage au niveau 10 · 3 talents actuels

Fidèle

Rangs maximum: 1

Les marchands sylphes vous offriront une réduction pendant les parties.

Fléau des sylphes

Rangs maximum: 1

Augmente grandement les dégâts infligés aux sylphes de retour.

Sortie véloce

Rangs maximum: 1

Permet de connaître à l'avance l'endroit d'apparition du sylphe contrebandier et de la barque des âmes.

16Voie de la chasse d'aureDéverrouillage au niveau 12 · 4 talents actuels

L'avarice paie

Rangs maximum: 1

Augmente le sang d'aure obtenu.

Chasseur de monstres

Rangs maximum: 1

Augmente les dégâts infligés aux monstres, mais réduit les dégâts infligés aux chasse-aure.

Sens de la mort

Rangs maximum: 1

Permet de détecter les cadavres d'autres chasse-aure.

Tolérance à la brume d'aure

Rangs maximum: 1

Augmente la résistance à la brume d'aure, ce qui ralentit la vitesse d'aurification.

Base de classe non modifiée

Ces attributs et ressources de base répétés précèdent équipement et talents ; ils ne forment ni une courbe de progression ni des statistiques finales.

Attaque
100
Énergie maximale
100
Défense
50
Vitesse de récupération d'énergie
10,00
Santé maximale
618
Dégâts critiques
35,00 %
Esquive maximale
350
Vitesse de récupération d'esquive
20,00
Chancèlement maximal
120
Vitesse de récupération après un chancèlement
5,00
Charge de la corne vernale
3

Affixes recommandés

Le jeu recommande ces affixes pour cette classe. L’ordre est conservé ; leur valeur dépend de l’équipement, du niveau et du build.

  1. 01Inébranlable
  2. 02Stoïque
  3. 03Rempart
  4. 04Ténacité
  5. 05Heaume de fer
  6. 06Courage
  7. 07Fureur
  8. 08Conflit
  9. 09Châtiment
  10. 10Focalisation

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