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Flèchenoire

Base de données des classes

Flèchenoire

Les flèchenoires se distinguent comme d'excellents éclaireurs et tireurs d'élite, connus pour leurs déplacements rapides et leur expertise en archerie. Ils neutralisent les menaces critiques à distance ou exploitent leurs compétences tactiques et leur connaissance du terrain pour localiser les positions ennemies ou fournir des avantages, faisant pencher la bataille en leur faveur.

1
familles d’armes
7
compétences équipables
10
branches de talents de classe
36
talents actuels

Conseils officiels de terrain

Voici les mécaniques de classe que le jeu met en avant avant et pendant une chasse.

Technique de flèchenoire

Les flèchenoires peuvent équiper jusqu'à 3 types de flèches spéciales. Les flèches d'archer se concentrent sur les dégâts, tandis que les flèches de chasseur possèdent des effets tactiques.

Voies de combat actuelles

Seules les voies nommées utilisées par des compétences ou branches actuelles sont affichées.

Arc

Arc

7
compétences équipables
10
branches de talents de classe

Armes et compétences

Voici les familles attribuées à cette classe et toutes les compétences actuelles qui exigent chacune d’elles.

Arc

7 compétences équipables

Flèches rapides

Déverrouillage au niveau 1

Après l'utilisation de la compétence, les flèchenoires passent en mode Salve. Cela vous permet de maintenir Frappe légère pour tirer rapidement jusqu'à 5 flèches pendant une certaine durée, ce qui inflige des dégâts physiques. Pendant Salve, les tirs ne réduisent pas la vitesse de déplacement. Esquiver dissipe Salve.

Mitraille

Déverrouillage au niveau 1

Lancez cette compétence pour tirer 7 flèches vers l'avant en même temps, ce qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés et les repousse. Le temps de rechargement de base de Mitraille est réduit en mode Trio.

Bombe de gangregivre

Déverrouillage au niveau 2

Maintenez pour viser et lancer une bombe de gangregivre. Elle explose après un court instant au contact du terrain ou d'un personnage, et inflige Gel aux ennemis à portée pendant un certain temps. Le temps de rechargement de base de Bombe de gangregivre est réduit en mode Trio.

Perce-ciel

Déverrouillage au niveau 5

Lancez cette compétence pour bander l'arc et tirer une flèche puissante en ligne droite en direction de votre viseur, ce qui inflige des dégâts physiques à l'impact. La flèche peut transpercer 5 unités.

Instincts de prédateur

Déverrouillage au niveau 7

Lancez cette compétence pour utiliser une mixture secrète à base de plantes qui renforce votre odorat, ce qui vous permet de flairer les ennemis proches à intervalles réguliers pendant un certain temps. Chaque fois qu'un joueur ennemi est à portée, une sente temporaire menant au joueur le plus proche apparaît. Plus un joueur ennemi est proche de la flèchenoire, plus la couleur de la sente devient rouge. Utilisations limitées par partie.

Grenade d'impact

Déverrouillage au niveau 9

Maintenez pour viser et lancer une Grenade d'impact, qui peut se coller aux personnages et à l'environnement. Elle explose après un bref délai ou quand vous réutilisez la compétence. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis à portée et repousse toutes les unités dans la zone. La distance de repoussement augmente avec la proximité de la grenade. Le temps de rechargement de base de Grenade d'impact est réduit en mode Trio.

Pas d'ombre

Déverrouillage au niveau 10

Après l'utilisation de cette compétence, les flèchenoires font preuve de discrétion. Lorsque vous cessez de faire preuve de discrétion, la vitesse de charge augmente brièvement et vous pouvez rapidement réutiliser la compétence pour faire à nouveau preuve de discrétion. Vous pouvez faire ceci jusqu'à 3 fois. Lorsque vous faites preuve de discrétion, les collisions avec les autres unités sont ignorées. Le temps de rechargement de base de Pas d'ombre est réduit en mode Trio.

Actions innées et enchaînements

Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.

Tir

Appuyez sur Frappe légère pour tirer rapidement la flèche actuellement encochée.
Maintenez Frappe légère pour charger l'arc. La charge ne consomme pas d'énergie et augmente le multiplicateur de dégâts, l'impact, la portée effective et la portée maximale de la flèche. Après un chargement complet, vous entrez dans un état de visée pendant un court instant.

Constellation de talents actuelle

Les branches suivent leur niveau de déverrouillage. Seuls les nœuds actuels sont inclus, avec prérequis et choix exclusifs nommés.

01AguerriArc · Déverrouillage au niveau 2 · 6 talents actuels

Choix exclusif: Pas mesurés / Soif de combat

Pas mesurés

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Lorsque vous transportez au moins 2 flèches d'archer, décocher une flèche normale avec un arc à pleine puissance régénère de l'énergie.

Maître archer

Rangs maximum: 1

Requiert: Pas mesurés

Les flèches à pleine puissance visent les ennemis près de votre viseur.

Tir puissant d'esquive

Rangs maximum: 1

Requiert: Maître archer

Transforme la roulade en esquive et débloque Tir puissant d'esquive.
Tir puissant d'esquive : vous tirez immédiatement après l'esquive, consommant de l'énergie supplémentaire pour tirer rapidement la flèche à charge rapide actuellement encochée vers les ennemis près de votre viseur. Les flèches à charge rapide peuvent activer tous les effets spéciaux des flèches à pleine puissance, mais leur multiplicateur de dégâts est plus faible. Cette compétence a un temps de rechargement.

Soif de combat

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Lorsque vous transportez au moins 2 flèches de chasseur, toucher un ennemi avec un tir réduit le temps de rechargement restant de toutes les compétences.

Douleur persistante

Rangs maximum: 1

Requiert: Soif de combat

Après avoir touché un ennemi avec un tir, augmente la durée de tous les malus actifs sur cet ennemi.

Tir rapide d'esquive

Rangs maximum: 1

Requiert: Douleur persistante

Transforme la roulade en esquive et débloque Tir rapide d'esquive.
Tir rapide d'esquive : vous tirez immédiatement après l'esquive, consommant de l'énergie supplémentaire pour tirer rapidement la flèche actuellement encochée et une flèche normale vers les ennemis près de votre viseur. Cette compétence a un temps de rechargement.

02Amélioration de Flèche d'archer 1Arc · Déverrouillage au niveau 3 · 3 talents actuels

Propagation éclair

Rangs maximum: 1

Augmente la portée de propagation des éclairs générés par une flèche de foudre à pleine puissance.

Stupéfaction

Rangs maximum: 1

Augmente la distance de repoussement des flèches commotionnantes à pleine puissance.

Sepsis

Rangs maximum: 1

Augmente le multiplicateur de dégâts de l'effet de zone pleinement chargé de Flèche d'éclaboussure.

03Spécialiste du tir à l'arcArc · Déverrouillage au niveau 5 · 3 talents actuels

Tir concentré

Rangs maximum: 1

Les flèches rapides augmentent le multiplicateur de dégâts pour chaque tir consécutif sur le même ennemi.

Tranchant inarrêtable

Rangs maximum: 1

Les dégâts physiques de Perce-ciel sont partiellement convertis en dégâts bruts.

Mitraille puissante

Rangs maximum: 1

Après que Mitraille a repoussé les ennemis, s'ils s'arrêtent à cause d'un obstacle, ils sont étourdis. Plus la force d'impact est grande lorsque les ennemis heurtent des obstacles, plus la durée d'Étourdissement est longue.

04Amélioration de Flèche de chasseur 1Arc · Déverrouillage au niveau 6 · 3 talents actuels

Onde de choc

Rangs maximum: 1

Après avoir touché le sol, Flèche sonique émet plusieurs ondes sonores pendant un certain temps. Cet effet ne se déclenche pas si elle touche des joueurs ou des monstres.

Lacération

Rangs maximum: 1

Les ennemis touchés par une flèche barbelée sont étourdis pendant un certain temps s'ils effectuent un nombre maximum d'esquives avant la fin de l'effet de la flèche barbelée.

Infusion de pouvoir

Rangs maximum: 1

Augmente la portée effective de Flèche plume-légère.

05Évasion presteArc · Déverrouillage au niveau 7 · 3 talents actuels

Poursuite

Rangs maximum: 1

Après avoir touché un ennemi avec un tir, augmente votre vitesse de déplacement pendant un certain temps.

Barrage rapide

Rangs maximum: 1

Augmente le multiplicateur de dégâts des tirs rapides.

Marque persécutante

Rangs maximum: 1

Les ennemis touchés par des flèches normales voient leur vitesse de déplacement réduite pendant un certain temps. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

06Tir rapideArc · Déverrouillage au niveau 8 · 3 talents actuels

Puissance colossale

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse de chargement de tir.

À fond

Rangs maximum: 1

Augmente le multiplicateur de dégâts des flèches tirées à pleine puissance.

Ajustements tactiques

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse de déplacement quand vous tirez.

07Fabrication de bombeArc · Déverrouillage au niveau 9 · 2 talents actuels

Douleur paralysante

Rangs maximum: 1

Les ennemis touchés par Grenade d'impact voient leur vitesse de déplacement réduite pendant un certain temps.

Infusion glaciale

Rangs maximum: 1

Bombe de gangregivre réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui pénètrent dans la zone d'explosion pendant un certain temps dans la phase d'explosion retardée.

08Furtivité de prédateurArc · Déverrouillage au niveau 10 · 2 talents actuels

Discrétion stable

Rangs maximum: 1

Les attaques subies pendant la discrétion de Pas d'ombre ne suppriment plus la discrétion.

Sensibilité accrue

Rangs maximum: 1

Augmente le nombre d'utilisations d'Instincts de prédateur et réduit son temps de rechargement de base.

09Amélioration de Flèche d'archer 2Arc · Déverrouillage au niveau 11 · 2 talents actuels

Tir long

Rangs maximum: 1

Les flèches d'acier à pleine puissance bénéficient d'un impact et d'un multiplicateur de dégâts supplémentaires lorsqu'elles touchent une deuxième cible après avoir transpercé une unité.

Infection sanglante

Rangs maximum: 1

En touchant un ennemi, la flèche de mouche de sang inflige des dégâts sur la durée réduits mais applique des cumuls d'Essaim supplémentaires. Toucher un ennemi ayant des cumuls d'Essaim avec n'importe quelle flèche tirée à pleine puissance autre que la flèche de mouche de sang fera exploser l'Essaim, infligeant des dégâts supplémentaires. Plus la cible a de cumuls d'Essaim, plus les dégâts infligés sont élevés. L'explosion de l'essaim inflige des dégâts critiques, dont une partie est convertie en dégâts bruts.

10Amélioration de Flèche de chasseur 2Arc · Déverrouillage au niveau 12 · 2 talents actuels

Neurotoxine

Rangs maximum: 1

Une fois l'effet de la Flèche paralysante terminé, elle laisse une séquelle qui réduit la vitesse de rechargement des compétences de l'ennemi pendant un certain temps.

Persistant

Rangs maximum: 1

Augmente la durée du poison et le multiplicateur de dégâts total de Flèche de spores, mais réduit le multiplicateur de dégâts par seconde.

Branches de progression communes

Ces branches sont accessibles à toutes les classes et restent séparées de la constellation propre à la classe.

11Expert sylpheDéverrouillage au niveau 10 · 3 talents actuels

Fidèle

Rangs maximum: 1

Les marchands sylphes vous offriront une réduction pendant les parties.

Fléau des sylphes

Rangs maximum: 1

Augmente grandement les dégâts infligés aux sylphes de retour.

Sortie véloce

Rangs maximum: 1

Permet de connaître à l'avance l'endroit d'apparition du sylphe contrebandier et de la barque des âmes.

12Voie de la chasse d'aureDéverrouillage au niveau 12 · 4 talents actuels

L'avarice paie

Rangs maximum: 1

Augmente le sang d'aure obtenu.

Chasseur de monstres

Rangs maximum: 1

Augmente les dégâts infligés aux monstres, mais réduit les dégâts infligés aux chasse-aure.

Sens de la mort

Rangs maximum: 1

Permet de détecter les cadavres d'autres chasse-aure.

Tolérance à la brume d'aure

Rangs maximum: 1

Augmente la résistance à la brume d'aure, ce qui ralentit la vitesse d'aurification.

Base de classe non modifiée

Ces attributs et ressources de base répétés précèdent équipement et talents ; ils ne forment ni une courbe de progression ni des statistiques finales.

Attaque
100
Énergie maximale
100
Défense
50
Vitesse de récupération d'énergie
10,00
Santé maximale
618
Dégâts critiques
25,00 %
Esquive maximale
250
Vitesse de récupération d'esquive
20,00
Chancèlement maximal
120
Vitesse de récupération après un chancèlement
5,00
Charge de la corne vernale
3

Affixes recommandés

Le jeu recommande ces affixes pour cette classe. L’ordre est conservé ; leur valeur dépend de l’équipement, du niveau et du build.

  1. 01Courage
  2. 02Ferveur
  3. 03À distance
  4. 04Perce-ciel
  5. 05Traque
  6. 06Châtiment
  7. 07Focalisation
  8. 08Malédiction
  9. 09Véloce
  10. 10Insaisissable

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