Technique de flèchenoire
Les flèchenoires peuvent équiper jusqu'à 3 types de flèches spéciales. Les flèches d'archer se concentrent sur les dégâts, tandis que les flèches de chasseur possèdent des effets tactiques.
Base de données des classes
Les flèchenoires se distinguent comme d'excellents éclaireurs et tireurs d'élite, connus pour leurs déplacements rapides et leur expertise en archerie. Ils neutralisent les menaces critiques à distance ou exploitent leurs compétences tactiques et leur connaissance du terrain pour localiser les positions ennemies ou fournir des avantages, faisant pencher la bataille en leur faveur.
Voici les mécaniques de classe que le jeu met en avant avant et pendant une chasse.
Les flèchenoires peuvent équiper jusqu'à 3 types de flèches spéciales. Les flèches d'archer se concentrent sur les dégâts, tandis que les flèches de chasseur possèdent des effets tactiques.
Seules les voies nommées utilisées par des compétences ou branches actuelles sont affichées.
Arc
Voici les familles attribuées à cette classe et toutes les compétences actuelles qui exigent chacune d’elles.
Après l'utilisation de la compétence, les flèchenoires passent en mode Salve. Cela vous permet de maintenir Frappe légère pour tirer rapidement jusqu'à 5 flèches pendant une certaine durée, ce qui inflige des dégâts physiques. Pendant Salve, les tirs ne réduisent pas la vitesse de déplacement. Esquiver dissipe Salve.
Lancez cette compétence pour tirer 7 flèches vers l'avant en même temps, ce qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés et les repousse. Le temps de rechargement de base de Mitraille est réduit en mode Trio.
Maintenez pour viser et lancer une bombe de gangregivre. Elle explose après un court instant au contact du terrain ou d'un personnage, et inflige Gel aux ennemis à portée pendant un certain temps. Le temps de rechargement de base de Bombe de gangregivre est réduit en mode Trio.
Lancez cette compétence pour bander l'arc et tirer une flèche puissante en ligne droite en direction de votre viseur, ce qui inflige des dégâts physiques à l'impact. La flèche peut transpercer 5 unités.
Lancez cette compétence pour utiliser une mixture secrète à base de plantes qui renforce votre odorat, ce qui vous permet de flairer les ennemis proches à intervalles réguliers pendant un certain temps. Chaque fois qu'un joueur ennemi est à portée, une sente temporaire menant au joueur le plus proche apparaît. Plus un joueur ennemi est proche de la flèchenoire, plus la couleur de la sente devient rouge. Utilisations limitées par partie.
Maintenez pour viser et lancer une Grenade d'impact, qui peut se coller aux personnages et à l'environnement. Elle explose après un bref délai ou quand vous réutilisez la compétence. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis à portée et repousse toutes les unités dans la zone. La distance de repoussement augmente avec la proximité de la grenade. Le temps de rechargement de base de Grenade d'impact est réduit en mode Trio.
Après l'utilisation de cette compétence, les flèchenoires font preuve de discrétion. Lorsque vous cessez de faire preuve de discrétion, la vitesse de charge augmente brièvement et vous pouvez rapidement réutiliser la compétence pour faire à nouveau preuve de discrétion. Vous pouvez faire ceci jusqu'à 3 fois. Lorsque vous faites preuve de discrétion, les collisions avec les autres unités sont ignorées. Le temps de rechargement de base de Pas d'ombre est réduit en mode Trio.
Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.
Appuyez sur Frappe légère pour tirer rapidement la flèche actuellement encochée.
Maintenez Frappe légère pour charger l'arc. La charge ne consomme pas d'énergie et augmente le multiplicateur de dégâts, l'impact, la portée effective et la portée maximale de la flèche. Après un chargement complet, vous entrez dans un état de visée pendant un court instant.
Les branches suivent leur niveau de déverrouillage. Seuls les nœuds actuels sont inclus, avec prérequis et choix exclusifs nommés.
Choix exclusif: Pas mesurés / Soif de combat
Lorsque vous transportez au moins 2 flèches d'archer, décocher une flèche normale avec un arc à pleine puissance régénère de l'énergie.
Requiert: Pas mesurés
Les flèches à pleine puissance visent les ennemis près de votre viseur.
Requiert: Maître archer
Transforme la roulade en esquive et débloque Tir puissant d'esquive.
Tir puissant d'esquive : vous tirez immédiatement après l'esquive, consommant de l'énergie supplémentaire pour tirer rapidement la flèche à charge rapide actuellement encochée vers les ennemis près de votre viseur. Les flèches à charge rapide peuvent activer tous les effets spéciaux des flèches à pleine puissance, mais leur multiplicateur de dégâts est plus faible. Cette compétence a un temps de rechargement.
Lorsque vous transportez au moins 2 flèches de chasseur, toucher un ennemi avec un tir réduit le temps de rechargement restant de toutes les compétences.
Requiert: Soif de combat
Après avoir touché un ennemi avec un tir, augmente la durée de tous les malus actifs sur cet ennemi.
Requiert: Douleur persistante
Transforme la roulade en esquive et débloque Tir rapide d'esquive.
Tir rapide d'esquive : vous tirez immédiatement après l'esquive, consommant de l'énergie supplémentaire pour tirer rapidement la flèche actuellement encochée et une flèche normale vers les ennemis près de votre viseur. Cette compétence a un temps de rechargement.
Augmente la portée de propagation des éclairs générés par une flèche de foudre à pleine puissance.
Augmente la distance de repoussement des flèches commotionnantes à pleine puissance.
Augmente le multiplicateur de dégâts de l'effet de zone pleinement chargé de Flèche d'éclaboussure.
Les flèches rapides augmentent le multiplicateur de dégâts pour chaque tir consécutif sur le même ennemi.
Les dégâts physiques de Perce-ciel sont partiellement convertis en dégâts bruts.
Après que Mitraille a repoussé les ennemis, s'ils s'arrêtent à cause d'un obstacle, ils sont étourdis. Plus la force d'impact est grande lorsque les ennemis heurtent des obstacles, plus la durée d'Étourdissement est longue.
Après avoir touché le sol, Flèche sonique émet plusieurs ondes sonores pendant un certain temps. Cet effet ne se déclenche pas si elle touche des joueurs ou des monstres.
Les ennemis touchés par une flèche barbelée sont étourdis pendant un certain temps s'ils effectuent un nombre maximum d'esquives avant la fin de l'effet de la flèche barbelée.
Augmente la portée effective de Flèche plume-légère.
Après avoir touché un ennemi avec un tir, augmente votre vitesse de déplacement pendant un certain temps.
Augmente le multiplicateur de dégâts des tirs rapides.
Les ennemis touchés par des flèches normales voient leur vitesse de déplacement réduite pendant un certain temps. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Augmente la vitesse de chargement de tir.
Augmente le multiplicateur de dégâts des flèches tirées à pleine puissance.
Augmente la vitesse de déplacement quand vous tirez.
Les ennemis touchés par Grenade d'impact voient leur vitesse de déplacement réduite pendant un certain temps.
Bombe de gangregivre réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui pénètrent dans la zone d'explosion pendant un certain temps dans la phase d'explosion retardée.
Les attaques subies pendant la discrétion de Pas d'ombre ne suppriment plus la discrétion.
Augmente le nombre d'utilisations d'Instincts de prédateur et réduit son temps de rechargement de base.
Les flèches d'acier à pleine puissance bénéficient d'un impact et d'un multiplicateur de dégâts supplémentaires lorsqu'elles touchent une deuxième cible après avoir transpercé une unité.
En touchant un ennemi, la flèche de mouche de sang inflige des dégâts sur la durée réduits mais applique des cumuls d'Essaim supplémentaires. Toucher un ennemi ayant des cumuls d'Essaim avec n'importe quelle flèche tirée à pleine puissance autre que la flèche de mouche de sang fera exploser l'Essaim, infligeant des dégâts supplémentaires. Plus la cible a de cumuls d'Essaim, plus les dégâts infligés sont élevés. L'explosion de l'essaim inflige des dégâts critiques, dont une partie est convertie en dégâts bruts.
Une fois l'effet de la Flèche paralysante terminé, elle laisse une séquelle qui réduit la vitesse de rechargement des compétences de l'ennemi pendant un certain temps.
Augmente la durée du poison et le multiplicateur de dégâts total de Flèche de spores, mais réduit le multiplicateur de dégâts par seconde.
Ces branches sont accessibles à toutes les classes et restent séparées de la constellation propre à la classe.
Les marchands sylphes vous offriront une réduction pendant les parties.
Augmente grandement les dégâts infligés aux sylphes de retour.
Permet de connaître à l'avance l'endroit d'apparition du sylphe contrebandier et de la barque des âmes.
Augmente le sang d'aure obtenu.
Augmente les dégâts infligés aux monstres, mais réduit les dégâts infligés aux chasse-aure.
Permet de détecter les cadavres d'autres chasse-aure.
Augmente la résistance à la brume d'aure, ce qui ralentit la vitesse d'aurification.
Ces attributs et ressources de base répétés précèdent équipement et talents ; ils ne forment ni une courbe de progression ni des statistiques finales.
Le jeu recommande ces affixes pour cette classe. L’ordre est conservé ; leur valeur dépend de l’équipement, du niveau et du build.