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Chevalier flétri

Base de données des classes

Chevalier flétri

Ces chevaliers manient une épée à deux mains pour infliger d'énormes dégâts, ou une arme d'hast et un bouclier afin de maintenir l'équilibre entre attaque et défense tout en soutenant leurs alliés. Autrefois membres les plus fidèles et puissants des chevaliers de la Rose de l'église, ils ont été bannis à la suite d'une terrible faute. Éprouvés par leurs souffrances, ils se sont relevés en tant que chevaliers flétris, prêts à appliquer la justice dans ces terres désolées grâce à la puissance de la lumière sacrée.

2
familles d’armes
11
compétences équipables
16
branches de talents de classe
49
talents actuels

Conseils officiels de terrain

Voici les mécaniques de classe que le jeu met en avant avant et pendant une chasse.

Technique du chevalier

Les attaques légères du Chevalier infligent l'état Flétrissement aux ennemis. Enchaînez avec des attaques lourdes pour exécuter les cibles flétries et infliger des dégâts supplémentaires.

Armes et compétences

Voici les familles attribuées à cette classe et toutes les compétences actuelles qui exigent chacune d’elles.

Épée à deux mains

5 compétences équipables

Châtiment radieux

Déverrouillage au niveau 1

Balancez rapidement votre espadon pour effectuer trois larges taillades dans un court laps de temps. Chaque attaque compte comme une frappe légère, et toucher des ennemis charge votre arme. Une fois complètement chargée, elle applique Jugement à la cible. La frappe finale a un bref effet de Super armure.

Charge percutante

Déverrouillage au niveau 1

Vous pouvez effectuer une attaque en ruée en deux phases. Phase 1 : vous effectuez un estoc vers l'avant avec votre épée. Pendant la récupération, appuyez sur Frappe légère ou Frappe lourde pour lancer une attaque consécutive (deuxième phase). Phase 2 : Enchaînement Frappe légère — Vous foncez en arc de cercle vers la gauche en balayant les ennemis. Enchaînement Frappe lourde — Vous foncez en arc de cercle vers la droite en balayant les ennemis.

Parade

Déverrouillage au niveau 4

Vous adoptez une posture défensive pour parer les attaques frontales (annuler les dégâts) et récupérer de l'énergie à chaque parade réussie. Cette posture dure jusqu'à 5 s ou jusqu'à ce que vous réussissiez à parer 5 attaques. Peu après une parade réussie, appuyez sur Frappe légère ou Frappe lourde pour effectuer différentes attaques consécutives : Frappe légère, un balayage contre les ennemis devant vous, ou Frappe lourde, une taillade après une ruée sur une longue distance. Les deux attaques consécutives infligent Flétrissement si elles touchent leurs cibles. La parade a un temps de rechargement de base réduit en mode Trio.

Marque de flétrissement

Déverrouillage au niveau 7

Vous frappez avec votre arme pour déchaîner l'énergie du Jugement qui attaque les ennemis et applique immédiatement Flétrissement à la cible.

Guide des épines

Déverrouillage au niveau 10

Vous projetez des épines vers l'avant avec votre main gauche pour attirer vers vous le premier ennemi touché. Si la cible est trop grande ou dans un état spécial (par ex. Super armure, parade), vous vous ruerez le long des épines à la place.

Actions innées et enchaînements

Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.

Estoc opportuniste

Après une esquive, utilisez immédiatement Frappe légère pour enchaîner avec une frappe légère : vous vous ruez légèrement vers l'avant tout en assénant un coup d'épée pour attaquer.

Taillade fulgurante

Après une esquive en avant, utilisez immédiatement Frappe lourde pour enchaîner avec une frappe lourde : vous sautez en avant tout en faisant tourner votre arme pour frapper. Après une esquive en arrière, utilisez immédiatement Frappe lourde pour enchaîner avec une frappe lourde : vous contre-attaquez tout en reculant. Les deux enchaînements de frappe lourde peuvent exécuter les ennemis affectés par Flétrissement.

Poursuite

Après une Frappe lourde frappe lourde, vous pouvez utiliser Frappe légère pour enchaîner avec une frappe légère : vous effectuez deux taillades rapides avec votre arme.

Arme d'hast et bouclier

6 compétences équipables

Déluge de lances

Déverrouillage au niveau 1

Vous donnez un coup d'estoc rapide vers l'avant avec votre lance, puis vous enchaînez avec un estoc puissant qui met l'ennemi à terre. Les coups réussis chargent votre arme d'énergie de Jugement.

Estoc du javelot

Déverrouillage au niveau 1

Vous projetez votre lance en avant et appliquez immédiatement Flétrissement à la cible. À l'impact, vous sautez rapidement sur la cible et retirez la lance avec un balayage qui inflige des dégâts.

Coup de bouclier brisant

Déverrouillage au niveau 3

Vous frappez le dos du bouclier avec votre poing pour infliger des dégâts aux cibles dans une large zone devant vous et appliquer Flétrissement. Possède une propriété de parade lorsque le bouclier est levé.

Perforation irisée

Déverrouillage au niveau 4

Vous levez votre bouclier et chargez en avant, puis enchaînez avec un coup d'estoc violent de votre lance. Vous pouvez maintenir la compétence pour prolonger la charge en avant, durant laquelle votre capacité à pivoter est grandement réduite. Possède une propriété de parade tant que le bouclier est levé. Les coups réussis chargent l'arme d'énergie de Jugement.

Rempart sacré

Déverrouillage au niveau 7

Vous imprégnez le bouclier d'énergie sacrée pour ériger une énorme barrière d'énergie qui vous empêche de vous déplacer ou de pivoter. Cette barrière bloque entièrement les attaques frontales et empêche les ennemis de traverser. Vous pouvez relancer la compétence pour projeter votre bouclier en avant afin de repousser les ennemis et de leur infliger des dégâts. La barrière d'énergie se brise après avoir bloqué des attaques avec impact un certain nombre de fois.

Intervention

Déverrouillage au niveau 10

Vous vous ruez en avant sur une distance déterminée (ou directement au côté d'un allié si ce dernier est la cible). Vous levez ensuite votre bouclier pour libérer une impulsion d'énergie qui repousse les ennemis proches et confère un bouclier aux alliés à portée. Vous obtenez un bref effet de Super armure après la ruée.

Constellation de talents actuelle

Les branches suivent leur niveau de déverrouillage. Seuls les nœuds actuels sont inclus, avec prérequis et choix exclusifs nommés.

01Épée à deux mains : archétype de baseDéverrouillage au niveau 2 · 6 talents actuels

Choix exclusif: Crime / Sursis

Crime

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

L'exécution avec une épée à deux mains ne consomme plus Flétrissement (mais ses dégâts sont légèrement réduits) et en prolonge la durée.

Mauvais karma

Rangs maximum: 1

Requiert: Crime

L'application de Flétrissement avec une épée à deux mains inflige également un malus lié. Lorsque l'exécution prolonge la durée de Flétrissement, des malus liés supplémentaires sont appliqués. Jusqu'à 3 malus liés peuvent être appliqués, dans l'ordre : légère réduction de la vitesse de déplacement ; légère augmentation de vulnérabilité ; légère perte de santé sur la durée. Lorsque Flétrissement est dissipé, tous les malus liés le sont également.

Héritage

Rangs maximum: 1

Requiert: Mauvais karma

Quand un ennemi affecté par Flétrissement meurt, vous récupérez une petite quantité de santé. La quantité récupérée augmente en fonction du nombre de malus liés à l'état Flétrissement de la cible, et elle augmente davantage s'il s'agit d'un joueur. Cet effet ne s'applique pas si vous possédez une arme d'hast et un bouclier.

Sursis

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Flétrissement n'explose plus immédiatement après son exécution par une épée à deux mains ; à la place, il déclenche une explosion de zone aux dégâts accrus après un court instant.

Châtiment collectif

Rangs maximum: 1

Requiert: Sursis

L'explosion de zone de Flétrissement exécuté par une épée à deux mains applique à nouveau Flétrissement à tous les ennemis affectés.

Exécution auto

Rangs maximum: 1

Requiert: Châtiment collectif

Le Flétrissement de l'épée à deux mains s'exécute désormais automatiquement à la fin de sa durée et l'état Flétrissement ne peut plus être actualisé. Toutefois, l'explosion de l'exécution automatique n'applique pas Flétrissement aux ennemis affectés.

02Arme d'hast et bouclier : archétype centralDéverrouillage au niveau 2 · 5 talents actuels

Choix exclusif: Changement d'élan / Contre-impact

Moral en hausse

Rangs maximum: 1

Lancer une compétence d'arme d'hast et de bouclier (lorsque l'effet principal de la compétence se déclenche) augmente le niveau de charge de la Ruée chargée de 1 pendant une courte durée.

Changement d'élan

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Requiert: Moral en hausse

Vous permet de réaliser jusqu'à 2 esquives tout en levant votre bouclier pendant Ruée chargée (consomme de l'énergie d'esquive). Chaque esquive réalisée pendant cette durée augmente le niveau de charge de Ruée chargée de 1.

Heurt de mur de boucliers

Rangs maximum: 1

Requiert: Changement d'élan

Esquiver vers l'avant tout en levant votre bouclier pendant Ruée chargée vous confère Super armure, augmente la distance de ruée et inflige des dégâts, en plus d'exécuter les ennemis affectés par Flétrissement.

Contre-impact

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Requiert: Moral en hausse

Lancer une compétence d'arme d'hast et de bouclier améliore le coup de bouclier de la prochaine Ruée chargée. Lorsque vous touchez le premier ennemi, vous déclenchez une explosion d'énergie qui inflige des dégâts aux ennemis proches.

Force brute

Rangs maximum: 1

Requiert: Contre-impact

Améliore l'explosion déclenchée par le coup de bouclier de Contre-impact. Vous repoussez les autres unités proches de la cible principale et appliquez un effet de ralentissement à tous les ennemis dans la zone pendant une durée déterminée.

03Épée à deux mains : amélioration de châtiment radieuxDéverrouillage au niveau 3 · 2 talents actuels

Longue portée

Rangs maximum: 1

Augmente la portée de Châtiment radieux.

Coup de fouet

Rangs maximum: 1

Le dernier coup de Châtiment radieux peut exécuter les ennemis affectés par Flétrissement.

04Arme d'hast et bouclier : amélioration de Coup de bouclier brisantDéverrouillage au niveau 3 · 2 talents actuels

Déséquilibré

Rangs maximum: 1

Les attaques de Coup de bouclier brisant appliquent un effet de ralentissement.

Concentration

Rangs maximum: 1

Requiert: Déséquilibré

Comprime la largeur de l'attaque de Coup de bouclier brisant tout en augmentant considérablement sa portée et en appliquant un effet qui réduit la distance d'esquive de l'ennemi.

05Épée à deux mains : amélioration de paradeDéverrouillage au niveau 4 · 2 talents actuels

Préparation tactique

Rangs maximum: 1

Une parade réussie réduit considérablement le temps de recharge restant de cette compétence une fois.

Inarrêtable

Rangs maximum: 1

Les contre-attaques enchaînées après une parade réussie confèrent Super armure.

06Arme d'hast et bouclier : amélioration de Perforation iriséeDéverrouillage au niveau 4 · 2 talents actuels

Force écrasante

Rangs maximum: 1

Toucher un ennemi avec Perforation irisée confère Super armure pendant une durée déterminée. Cet effet se déclenche une seule fois par lancement.

Combat à mort

Rangs maximum: 1

Requiert: Force écrasante

Perforation irisée peut pousser vers l'avant une unité de petite taille (joueur ou monstre) en continu. L'unité repoussée ne peut pas utiliser Rupture, mais le coût en énergie de la compétence augmente tant que vous la poussez. Les unités dans un état spécial (comme Super armure ou Gel) ne peuvent pas être poussées.

07Chevalier : spécialisation d'armeDéverrouillage au niveau 5 · 3 talents actuels

Choix exclusif: Spécialisation de l'épée à deux mains / Flux infini / Spécialisation de l'arme d'hast et du bouclier

Spécialisation de l'épée à deux mains

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Lorsque vous maniez une épée à deux mains, vous pouvez vous équiper d'une compétence supplémentaire, mais l'un des emplacements de l'épée à deux mains est désactivé.

Flux infini

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Augmente la vitesse de rechargement de la compétence.

Spécialisation de l'arme d'hast et du bouclier

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Lorsque vous maniez une arme d'hast et un bouclier, vous pouvez vous équiper d'une compétence supplémentaire, mais l'un des emplacements de l'épée à deux mains est désactivé.

08Arme d'hast et bouclier : amélioration de l'Estoc du javelotDéverrouillage au niveau 5 · 2 talents actuels

Javelot : Coup de pied lourd

Rangs maximum: 1

Le balayage de l'Estoc du javelot est remplacé par un Coup de pied lourd qui repousse l'ennemi sur une distance conséquente (vous pouvez déplacer votre caméra pendant l'animation pour contrôler la direction du repoussement). Cet effet ne s'applique qu'aux unités de petite taille et aux joueurs, et ne peut pas affecter les unités dans un état spécial, comme Super armure ou l'état de Gel.

Javelot : Étourdissement

Rangs maximum: 1

Requiert: Javelot : Coup de pied lourd

Les ennemis repoussés par le Coup de pied lourd sont brièvement étourdis s'ils touchent un mur. S'ils touchent un autre ennemi, les deux unités sont étourdies.

09Épée à deux mains : amélioration de charge percutanteDéverrouillage au niveau 6 · 2 talents actuels

Domination

Rangs maximum: 1

L'attaque de balayage de l'enchaînement de la phase 2 de Charge percutante confère brièvement Super armure.

Cataclysme

Rangs maximum: 1

L'attaque de balayage de l'enchaînement de la phase 2 de Charge percutante peut immédiatement exécuter les ennemis affectés par Flétrissement.

10Arme d'hast et bouclier : amélioration du Déluge de lancesDéverrouillage au niveau 6 · 2 talents actuels

Flux infini

Rangs maximum: 1

Vous pouvez maintenir Déluge de lances en continu pour consommer de l'énergie et augmenter le nombre d'estocs rapides.

Accumulation

Rangs maximum: 1

Requiert: Flux infini

Augmente le niveau de charge de Ruée chargée toutes les deux rotations d'estocs rapides de Déluge de lances.

11Épée à deux mains : amélioration de marque de flétrissementDéverrouillage au niveau 7 · 2 talents actuels

Flétrissement instantané

Rangs maximum: 1

Marque de flétrissement peut immédiatement exécuter les ennemis affectés par Flétrissement (si la cible n'est pas affectée par Flétrissement, Flétrissement sera appliqué au préalable).

Empalement

Rangs maximum: 1

Marque de flétrissement peut traverser les ennemis et toucher plus de cibles, et son effet de repoussement est amélioré.

12Arme d'hast et bouclier : amélioration de Rempart sacréDéverrouillage au niveau 7 · 2 talents actuels

Changement défensif

Rangs maximum: 1

Vous pouvez vous déplacer et pivoter lentement pendant Rempart sacré.

Incassable

Rangs maximum: 1

Rempart sacré augmente considérablement la durabilité de la barrière d'énergie, ce qui lui permet d'encaisser des attaques avec davantage d'impact.

13Chevalier : Arts martiaux 2Déverrouillage au niveau 8 · 2 talents actuels

Instinct opportuniste

Rangs maximum: 1

Après avoir utilisé une compétence d'épée à deux mains, appuyez sur Frappe légère pour enchaîner avec Poursuite.

Corps sacré

Rangs maximum: 1

Augmente la résistance magique.

14Chevalier : Arts martiaux 1Déverrouillage au niveau 9 · 3 talents actuels

Jugement durable

Rangs maximum: 1

Augmente considérablement la durée de l'état d'arme entièrement chargée en énergie de Jugement.

Élan

Rangs maximum: 1

Après une rupture, l'arme est chargée instantanément d'énergie de Jugement.

Credo vertueux

Rangs maximum: 1

Une exécution réussie augmente brièvement les dégâts physiques.

15Épée à deux mains : amélioration de guide des épinesDéverrouillage au niveau 10 · 2 talents actuels

Perforation conjointe

Rangs maximum: 1

Les ennemis attirés par Guide des épines voient leur vitesse de déplacement réduite pendant un certain temps.

Grappin

Rangs maximum: 1

Guide des épines peut interagir avec l'environnement (par ex., le sol, les murs) pour vous tirer rapidement dans cette direction.

16Arme d'hast et bouclier : amélioration d'InterventionDéverrouillage au niveau 10 · 3 talents actuels

Gardien

Rangs maximum: 1

Augmente le rayon d'application d'un bouclier d'Intervention.

Avant-garde rapide

Rangs maximum: 1

Requiert: Gardien

Intervention confère également un bonus supplémentaire de vitesse de déplacement à l'allié.

Appui

Rangs maximum: 1

Requiert: Avant-garde rapide

Cibler un allié à terre avec Intervention applique une Marque de rédemption. Tant que la cible est marquée, celle-ci ne peut pas être exécutée et sera réanimée après une durée déterminée. La marque est brisée si elle subit une certaine quantité d'impact.

Branches de progression communes

Ces branches sont accessibles à toutes les classes et restent séparées de la constellation propre à la classe.

17Expert sylpheDéverrouillage au niveau 10 · 3 talents actuels

Fidèle

Rangs maximum: 1

Les marchands sylphes vous offriront une réduction pendant les parties.

Fléau des sylphes

Rangs maximum: 1

Augmente grandement les dégâts infligés aux sylphes de retour.

Sortie véloce

Rangs maximum: 1

Permet de connaître à l'avance l'endroit d'apparition du sylphe contrebandier et de la barque des âmes.

18Voie de la chasse d'aureDéverrouillage au niveau 12 · 4 talents actuels

L'avarice paie

Rangs maximum: 1

Augmente le sang d'aure obtenu.

Chasseur de monstres

Rangs maximum: 1

Augmente les dégâts infligés aux monstres, mais réduit les dégâts infligés aux chasse-aure.

Sens de la mort

Rangs maximum: 1

Permet de détecter les cadavres d'autres chasse-aure.

Tolérance à la brume d'aure

Rangs maximum: 1

Augmente la résistance à la brume d'aure, ce qui ralentit la vitesse d'aurification.

Base de classe non modifiée

Ces attributs et ressources de base répétés précèdent équipement et talents ; ils ne forment ni une courbe de progression ni des statistiques finales.

Attaque
100
Énergie maximale
100
Défense
50
Vitesse de récupération d'énergie
10,00
Santé maximale
618
Dégâts critiques
35,00 %
Esquive maximale
350
Vitesse de récupération d'esquive
20,00
Chancèlement maximal
120
Vitesse de récupération après un chancèlement
5,00
Charge de la corne vernale
3

Affixes recommandés

Le jeu recommande ces affixes pour cette classe. L’ordre est conservé ; leur valeur dépend de l’équipement, du niveau et du build.

  1. 01Stoïque
  2. 02Égide
  3. 03Ténacité
  4. 04Rempart
  5. 05Résilience
  6. 06Fureur
  7. 07Explosion
  8. 08Châtiment
  9. 09Courage
  10. 10Vitalité

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