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Stryge de l'ombre

Base de données des classes

Stryge de l'ombre

Les stryges de l'ombre, maîtres de la discrétion et de l'assassinat, frappent depuis les ombres en utilisant tous les moyens possibles pour abattre leurs cibles, que ce soit par des attaques furtives, des coups dans le dos ou des embuscades. Ils excellent dans l'art des poisons et des malédictions, tandis que leur parfaite maîtrise des dagues et autres lames courtes leur confère une redoutable efficacité en combat rapproché, leur permettant d'infliger rapidement des dégâts mortels.

2
familles d’armes
8
compétences équipables
16
branches de talents de classe
47
talents actuels

Conseils officiels de terrain

Voici les mécaniques de classe que le jeu met en avant avant et pendant une chasse.

Technique de la dague

Quand vous maniez une dague en tant que stryge de l'ombre, appuyez sur Frappe légère et Frappe lourde pour faire preuve de discrétion.

Technique des lames doubles

Quand vous maniez des lames doubles en tant que stryge de l'ombre, appuyez sur Frappe légère pour effectuer des frappes légères et sur Frappe lourde pour effectuer des frappes lourdes. Associez-les pour exécuter différents enchaînements de combos.

Armes et compétences

Voici les familles attribuées à cette classe et toutes les compétences actuelles qui exigent chacune d’elles.

Dague

5 compétences équipables

Marque corbine empoisonnée

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour viser, puis lancez une Marque corbine empoisonnée dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés, réduit leur vitesse de déplacement et leur distance d'esquive pendant un certain temps.

Foulée éclair

Déverrouillage au niveau 1

Vous vous ruez vers l'avant sur une certaine distance, ce qui inflige des dégâts physiques aux ennemis sur votre chemin.
Le temps de rechargement de base de Foulée éclair est réduit en mode Trio.

Tempête corbine

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour viser, puis lancer un corbeau noir vers la zone ciblée, ce qui provoque une Tempête corbine à son arrivée. Pendant Tempête corbine, les ennemis subissent des dégâts physiques en continu.

Frappe d'ombre

Déverrouillage au niveau 4

Vous laissez une ombre sur place et vous vous ruez vers l'avant, ce qui inflige des dégâts physiques. Après un court instant, l'ombre se rue vers votre position, ce qui inflige des dégâts physiques et étourdit les cibles ennemies touchées.

Bombe fumigène

Déverrouillage au niveau 10

Vous lancez une Bombe fumigène à vos pieds, ce qui entrave la vision de toutes les cibles dans la zone. Vous bénéficiez d'une portée visuelle accrue tant que vous êtes dans la fumée.

Actions innées et enchaînements

Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.

Discrétion

Broyez de la poussière de plumes de corbeau pour faire preuve de discrétion pendant un certain temps.

Lames doubles

5 compétences équipables

Marque corbine empoisonnée

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour viser, puis lancez une Marque corbine empoisonnée dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés, réduit leur vitesse de déplacement et leur distance d'esquive pendant un certain temps.

Tempête corbine

Déverrouillage au niveau 1

Maintenez pour viser, puis lancer un corbeau noir vers la zone ciblée, ce qui provoque une Tempête corbine à son arrivée. Pendant Tempête corbine, les ennemis subissent des dégâts physiques en continu.

Empalement stimulant

Déverrouillage au niveau 1

Vous frappez vers l'avant, ce qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés et vous rend de l'énergie.
Le temps de rechargement de base d'Empalement stimulant est réduit en mode Trio.

Frappe tournoyante

Déverrouillage au niveau 4

Vous tournoyez et vous ruez vers l'avant pour effectuer une frappe puissante qui inflige des dégâts physiques.
Le temps de rechargement de base de Frappe tournoyante est réduit en mode Trio.

Transfert fantôme

Déverrouillage au niveau 7

Maintenez pour viser et sélectionner un point d'atterrissage, puis effectuez une téléportation à cet endroit une fois la visée terminée.
Augmente la vitesse de déplacement pendant un certain temps après la téléportation.
Remarque : La téléportation a une limite de distance.

Actions innées et enchaînements

Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.

Volée de coups

Après avoir lancé une frappe légère avec Frappe légère, appuyez sur Frappe lourde pour reculer, puis vous ruer vers l'avant pour infliger des dégâts physiques. Maintenez Frappe lourde pour effectuer une charge niv. 1.
Charge niv. 1 : augmente le multiplicateur de dégâts et la distance de ruée.

Danse de la lame sanglante

Maintenez Frappe légère et Frappe lourde pour canaliser la Danse de la lame sanglante, attaquant en continu vers l'avant et infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés. Cette compétence inflige des dégâts accrus aux chasse-aure.

Ruée des crocs

Peu après avoir utilisé Esquiver, appuyez sur Frappe légère pour vous ruer vers l'avant et infliger des dégâts physiques.
Après avoir utilisé Ruée des crocs, vous ne pouvez pas récupérer d'énergie d'esquive pendant une certaine période.

Constellation de talents actuelle

Les branches suivent leur niveau de déverrouillage. Seuls les nœuds actuels sont inclus, avec prérequis et choix exclusifs nommés.

01Arcane furtifDéverrouillage au niveau 2 · 4 talents actuels

Choix exclusif: Foulée d'ombre / Changement de fréquence

Foulée d'ombre

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Lorsque vous faites preuve de discrétion, votre vitesse de déplacement augmente quand vous vous déplacez vers des ennemis à une portée donnée.

Frappe sournoise

Rangs maximum: 1

Requiert: Foulée d'ombre

Quand vous sortez de discrétion sans vous faire toucher tout en maniant une dague, vos dégâts physiques augmentent considérablement et vous récupérez de l'énergie en continu pendant une certaine période.

Changement de fréquence

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Lorsque vous cessez de faire preuve de discrétion, vous entrez dans l'état Voile d'ombre après un court instant. Après avoir quitté l'état Voile d'ombre, attaquez rapidement vos ennemis avec une dague pour réactiver Voile d'ombre pour une durée déterminée après un court instant.
Vous pouvez entrer à nouveau dans l'état Voile d'ombre par le biais du changement de fréquence jusqu'à 3 fois quand vous en sortez. Ce décompte se réinitialise chaque fois que vous cessez de faire preuve de discrétion.

Effet de surprise

Rangs maximum: 1

Requiert: Changement de fréquence

Lorsque vous cessez de faire preuve de discrétion ou quittez l'état Voile d'ombre, tous les coups de dague dans le dos sont traités comme des coups critiques pendant un certain temps.

02Lames doubles : Amélioration de Danse de la lame sanglanteDéverrouillage au niveau 2 · 4 talents actuels

Choix exclusif: Frénésie sanguinaire / Danse d'ombre

Frénésie sanguinaire

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Après avoir touché un ennemi avec Danse de la lame sanglante, augmente les dégâts physiques pendant un certain temps, cumulable jusqu'à 4 fois. Pendant Danse de la lame sanglante, vous pouvez repousser les projectiles ennemis. Si vous réussissez à repousser les projectiles ennemis, vous pouvez récupérer une certaine quantité d'énergie.

Danse d'ombre

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Danse de la lame sanglante peut être activée rapidement après une esquive.
L'utilisation de Danse de la lame sanglante de cette manière interrompt temporairement la récupération de l'énergie d'esquive.

Taillade sauvage

Rangs maximum: 1

Requiert: Frénésie sanguinaire

L'aura d'épée de Danse de la lame sanglante permet de récupérer de l'énergie lorsqu'elle touche des ennemis.

Technique ascétique

Rangs maximum: 1

Requiert: Danse d'ombre

Si vous touchez des ennemis avec Ruée des crocs ou Danse de la lame sanglante, les effets négatifs empêchant la récupération d'énergie d'esquive sont supprimés, ce qui permet de récupérer de l'énergie.

03Dague : Amélioration de Taillade de la roue ombreuseDéverrouillage au niveau 3 · 3 talents actuels

Coupe-jarret

Rangs maximum: 1

Après avoir touché un ennemi avec Taillade de la roue ombreuse, réduit sa vitesse de déplacement pendant un certain temps.

Tout ou rien

Rangs maximum: 1

Taillade de la roue ombreuse consomme plus d'énergie, mais inflige des dégâts physiques supplémentaires.

Taillade d'ombre

Rangs maximum: 1

Chaque coup des attaques consécutives de Taillade de la roue ombreuse réduit le temps de rechargement restant de Discrétion et vous permet de récupérer de l'énergie.

04Lames doubles : Amélioration d'Empalement stimulantDéverrouillage au niveau 3 · 2 talents actuels

Contrôle du souffle

Rangs maximum: 1

Empalement stimulant ne consomme plus d'énergie.

Tétanos

Rangs maximum: 1

Quand une cible est touchée par Empalement stimulant, elle subit Anti-soin pendant un certain temps.

05Dague : amélioration de Frappe d'ombreDéverrouillage au niveau 4 · 2 talents actuels

Preste

Rangs maximum: 1

Lorsque les images rémanentes invoquées par Frappe d'ombre touchent des ennemis, le temps de rechargement restant de Frappe d'ombre est grandement réduit.

Élan d'embuscade

Rangs maximum: 1

Lancer Frappe d'ombre augmente les dégâts physiques pendant un certain temps.

06Lames doubles : Amélioration de Frappe tournoyanteDéverrouillage au niveau 4 · 2 talents actuels

Inarrêtable

Rangs maximum: 1

Vous obtenez Super armure pendant un court instant quand vous lancez Frappe tournoyante.

Répercussion

Rangs maximum: 1

Après avoir lancé Frappe tournoyante, augmente les dégâts physiques pendant un certain temps.

07Amélioration de Marque corbine empoisonnéeDéverrouillage au niveau 5 · 3 talents actuels

Épuisement

Rangs maximum: 1

Quand une cible est touchée par Marque corbine empoisonnée, elle subit Anti-soin pendant un certain temps.

Préparation furtive

Rangs maximum: 1

Marque corbine empoisonnée permet de récupérer une certaine quantité d'énergie lorsqu'elle touche des ennemis.

Poison sensoriel

Rangs maximum: 1

Quand une cible est touchée par Marque corbine empoisonnée, sa vision et son ouïe sont réduites pendant un certain temps.

08Dague : Amélioration de Foulée éclairDéverrouillage au niveau 5 · 2 talents actuels

Charge éclair

Rangs maximum: 1

Foulée éclair peut être maintenue pour charger deux fois. Cependant, la distance de ruée est réduite si vous ne chargez pas.
1re charge : augmente légèrement le multiplicateur de dégâts et la distance de ruée.
2e charge : augmente le multiplicateur de dégâts et la distance de ruée.

Enthousiasme

Rangs maximum: 1

Quand Foulée éclair touche une ou plusieurs cibles, vous régénérez de l'énergie pour chaque ennemi touché.

09Amélioration de Tempête corbineDéverrouillage au niveau 5 · 2 talents actuels

Trou noir

Rangs maximum: 1

Les ennemis touchés plusieurs fois par Tempête corbine sont étourdis.
Les joueurs déjà étourdis subissent uniquement des dégâts et ne gagnent pas de cumuls de Tempête corbine.

Nuée de corbeaux améliorée

Rangs maximum: 1

Augmente la vitesse de vol et la portée maximale des corbeaux dans Tempête corbine. Augmente la zone d'effet de Tempête corbine.

10Accumulation de dégâts d'arcaneDéverrouillage au niveau 6 · 2 talents actuels

Choix exclusif: Frénésie du combat / Accumulation de blessure

Frénésie du combat

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Après avoir touché un ennemi avec les lames doubles, augmente les dégâts physiques infligés par les lames doubles pendant un certain temps, cumulable jusqu'à 5 fois.
Au maximum de cumuls, confère en outre de la pénétration physique.

Accumulation de blessure

Rangs maximum: 1
Choix exclusif

Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques aux lames doubles, vous appliquez une Blessure cumulable pour une courte durée. Lorsque Blessure atteint 10 cumuls, elle explose et inflige des dégâts bruts à la cible.

11Ordinaire : Amélioration de la discrétion 1Déverrouillage au niveau 6 · 2 talents actuels

Embuscade

Rangs maximum: 1

Quand vous faites preuve de discrétion, vous ne pouvez pas vous faire détecter et vous ne ferez pas de bruit si vous ne bougez pas.

Soif de sang

Rangs maximum: 1

Si vous tuez un joueur ennemi, le temps de rechargement restant de Discrétion est immédiatement réinitialisé et vous récupérez toute votre énergie.

12Amélioration de Transfert fantômeDéverrouillage au niveau 7 · 2 talents actuels

Téléportation bénie

Rangs maximum: 1

Après avoir lancé Transfert fantôme, vous obtenez Super armure et vos résistance physique et résistance magique sont augmentés pendant un certain temps.

Mouvement libre

Rangs maximum: 1

Après avoir lancé Transfert fantôme, vous pouvez la relancer pour retourner à votre point de départ.

13Ordinaire : Amélioration de la discrétion 2Déverrouillage au niveau 8 · 3 talents actuels

Précipitation

Rangs maximum: 1

Chaque fois que vous faites preuve de discrétion ou que vous entrez dans l'état Voile d'ombre, votre vitesse de déplacement est grandement augmentée pour une courte durée.

Tour de passe-passe

Rangs maximum: 1

Quand vous faites preuve de discrétion, les interactions ne mettent pas fin à la discrétion, mais la vitesse d'interaction sera plus lente.

Furtivité rapide

Rangs maximum: 1

Discrétion vous permet d'entrer rapidement dans un état de discrétion.

14Lames doubles : Accumulation d'avantageDéverrouillage au niveau 8 · 3 talents actuels

Maîtrise de la frappe lourde

Rangs maximum: 1

Frappe persécutante ne consomme plus d'énergie, mais cet effet a un temps de rechargement.

Poids plume

Rangs maximum: 1

Quand vous effectuez des frappes légères, des frappes lourdes, ou que vous lancez des compétences avec des lames doubles, vous pouvez effectuer une esquive. Cette esquive coûte toujours de l'énergie d'esquive mais vous pouvez annuler son animation plus tôt.

Charge profonde

Rangs maximum: 1

Volée de coups peut être chargée jusqu'à 2 fois.
Charge niv. 2 : augmente le multiplicateur de dégâts et la distance de ruée.

15Général : Jeu de jambesDéverrouillage au niveau 9 · 2 talents actuels

Euphorie du combat

Rangs maximum: 1

Après avoir touché un ennemi, augmente la vitesse de déplacement pendant un certain temps.

Récupération de posture

Rangs maximum: 1

Quand des frappes légères touchent des ennemis, réduit le temps de rechargement restant des compétences exclusives de l'arme actuellement équipée.
Compétences exclusives de la dague : Foulée éclair, Discrétion
Compétences exclusives des lames doubles : Frappe tournoyante, Empalement stimulant

16Amélioration de Bombe fumigèneDéverrouillage au niveau 10 · 2 talents actuels

Miasmes interdits

Rangs maximum: 1

Dans la zone d'effet de la Bombe fumigène, toutes les interactions sont désactivées (alliées comme ennemies) et vos bombes fumigènes peuvent être lancées sur une zone ciblée.

Infection de la plaie

Rangs maximum: 1

Dans la zone d'effet de la Bombe fumigène, la vitesse de déplacement des ennemis et les soins reçus par ces derniers sont réduits.

Branches de progression communes

Ces branches sont accessibles à toutes les classes et restent séparées de la constellation propre à la classe.

17Expert sylpheDéverrouillage au niveau 10 · 3 talents actuels

Fidèle

Rangs maximum: 1

Les marchands sylphes vous offriront une réduction pendant les parties.

Fléau des sylphes

Rangs maximum: 1

Augmente grandement les dégâts infligés aux sylphes de retour.

Sortie véloce

Rangs maximum: 1

Permet de connaître à l'avance l'endroit d'apparition du sylphe contrebandier et de la barque des âmes.

18Voie de la chasse d'aureDéverrouillage au niveau 12 · 4 talents actuels

L'avarice paie

Rangs maximum: 1

Augmente le sang d'aure obtenu.

Chasseur de monstres

Rangs maximum: 1

Augmente les dégâts infligés aux monstres, mais réduit les dégâts infligés aux chasse-aure.

Sens de la mort

Rangs maximum: 1

Permet de détecter les cadavres d'autres chasse-aure.

Tolérance à la brume d'aure

Rangs maximum: 1

Augmente la résistance à la brume d'aure, ce qui ralentit la vitesse d'aurification.

Base de classe non modifiée

Ces attributs et ressources de base répétés précèdent équipement et talents ; ils ne forment ni une courbe de progression ni des statistiques finales.

Attaque
100
Énergie maximale
100
Défense
50
Vitesse de récupération d'énergie
10,00
Santé maximale
618
Dégâts critiques
35,00 %
Esquive maximale
350
Vitesse de récupération d'esquive
20,00
Chancèlement maximal
120
Vitesse de récupération après un chancèlement
5,00
Charge de la corne vernale
3

Affixes recommandés

Le jeu recommande ces affixes pour cette classe. L’ordre est conservé ; leur valeur dépend de l’équipement, du niveau et du build.

  1. 01Courage
  2. 02Ferveur
  3. 03Châtiment
  4. 04Zèle
  5. 05Traque
  6. 06Dextérité
  7. 07Vitalité
  8. 08Insaisissable
  9. 09Résilience
  10. 10Immatérialité

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