Der Vergleich, den du eigentlich anstellst
Ziehst du einen Gegenstand auf den Verkaufsbildschirm, zeigt dir das Spiel einen Wert an. Diese Zahl ist das, was ein Händler dir sofort aushändigt – ohne Gebühr, ohne Wartezeit und ohne das Risiko, dass der Verkauf nie zustande kommt. Die Auktion bietet ein anderes Geschäft: einen höheren Schaupreis minus Gebühren, minus einen belegten Platz, minus die Zeit, die das Stück dort liegt, und mit der Möglichkeit, dass es niemand kauft.
Die Frage lautet also nie „ist die Auktion besser als der Händler“. Sie lautet: Liegt der wahrscheinliche Auktionspreis dieses Gegenstands nach Gebühren weit genug über der Wertangabe, um dafür einen Platz zu blockieren? Für einen Stapel gewöhnlicher Materialien lautet die Antwort meistens ja, und der Verkauf geht schnell. Für ein klassengebundenes episches Teil, das nur ein einziger Bau will, lautet sie oft nein – und wer alles einstellt, landet mit einer vollen Platzliste und ohne Einnahmen.
Erfahrene Spieler sind sich ernsthaft uneins, wo die Grenze verläuft, und diese Uneinigkeit ist keine Unwissenheit: Die Antwort unterscheidet sich nach Gegenstandsklasse, nach Serveraktivität und danach, wie viel Zeit du am Marktbildschirm verbringen willst. Eine pauschale Regel sollte dir hier niemand geben. Was du tun kannst, ist, jedes Mal denselben Vergleich schnell zu ziehen und deine eigenen Ergebnisse entscheiden zu lassen, welche Kategorien das Einstellen wert sind.
Nutz die Preisgrenzen des Spiels
Der Angebotsbildschirm lässt dich nicht irgendeine Zahl eintippen. Jeder handelbare Gegenstand trägt einen Mindest- und einen Höchstpreis, zu dem er eingestellt werden darf, dazu einen empfohlenen Preis, den das Spiel vorschlägt. Diese Grenzen sind die verlässlichste Preisauskunft, die es überhaupt gibt, weil sie vom Gegenstand selbst stammen und nicht aus irgendeiner Tabelle – und du kannst sie nachschlagen, bevor du die Auktion überhaupt öffnest: Die Gegenstandsdatenbank veröffentlicht den empfohlenen Preis und die zulässige Spanne für jeden Eintrag.
Das zählt, weil die meisten veröffentlichten Preistabellen zu diesem Spiel geraten sind und ein lebender Markt sich schneller bewegt als jede Liste. Nimm den empfohlenen Preis als Anker und pass ihn an das an, was in den Angeboten gerade sichtbar ist. Klebt das ganze Brett am Mindestpreis, ist der Gegenstand nicht knapp und der Händler vermutlich der bessere Ausgang. Sind die Angebote dünn und drängen sich am oberen Rand der Spanne, hast du Luft.
Nicht alles lässt sich überhaupt einstellen. Manche Gegenstände sind schlicht nicht handelbar – die Seele der Rückkehr und der Gyldenkrug gehören dazu –, und manche Ladenware erscheint in gebundener und ungebundener Fassung, wobei nur die ungebundene den Besitzer wechseln kann. Die Handelbarkeit vorher zu prüfen erspart viel ratloses Klicken.
Zieh die Steine heraus, bevor du einstellst
Ausrüstung und Edelsteine werden auf der Auktion getrennt geführt, und das erwischt ständig Leute. Stellst du ein besockeltes Teil ein, gehen die Steine darin mit. Das Aussetzen passiert beim Schmied und außerdem direkt aus Inventar oder Lager heraus, für den Fehler gibt es also keine Entschuldigung außer Vergesslichkeit – und der Verlust ist echt, denn ein guter Stein ist häufig mehr wert als der Rahmen, in dem er saß.
Die Gewohnheit, die sich lohnt: Zieh ein Teil in dem Moment leer, in dem du dich zum Verkauf entscheidest, und nicht erst am Angebotsbildschirm. Lass die Steine vorher durch das Affix- und Edelsteinlabor laufen: Ein Stein der Stufe II mit zwei Affixen aus einer Familie, die du benutzt, ist ein Behalten, und ein Stein der Stufe I, von dem du sechs hast, ist Ware. Weil ein Stein der Stufe I in einen Sockel der Stufe II passt, umgekehrt aber nie, sind die niedrigstufigen Steine, die du für entbehrlich hältst, breiter einsetzbar, als sie aussehen.
Dieselbe Prüfung gilt für das Teil selbst. Ausrüstung trägt nur eine begrenzte Zahl fester Affixe, und ihre Sockelanordnung liegt fest, zwei Gegenstände mit demselben Namen sind also nicht immer gleich viel wert. Die Ausrüstungsdatenbank zeigt, welche Sockel ein Teil trägt, und das ist oft der Unterschied zwischen einem Stück, das am oberen Ende seiner Spanne verkauft wird, und einem, das gar nicht verkauft wird. Auch die Haltbarkeit gehört dazu, wenn ein gebrauchtes Teil für einen Käufer einen Wert haben soll – für Reparaturkosten gibt es allerdings keine nachprüfbare veröffentlichte Aufstellung, behandle das also als Faktor und nicht als Formel.
Plätze, Zeit und der Preis eines Angebots, das nicht läuft
Deine Angebotskapazität kommt aus der Auktion im Lager. Stufe 2 verlangt Charakterstufe 3 und bringt zwei Plätze, die Stufen 3 und 4 bringen je zwei weitere, die Stufen 5 und 6 je drei – zusammen zwölf zusätzliche Plätze. Diese Stufen kosten 150 bis 800 Gyldenblod plus Materialien, Kapazität ist also absolut gesehen billig – aber nur dann einen Kauf wert, wenn dir die Plätze regelmäßig ausgehen, was bei den meisten Spielern nicht der Fall ist.
Ein Platz, den ein ungewollter Gegenstand belegt, ist der eigentliche Preis des Zuviel-Einstellens. Das automatische Wiederauffüllen wurde vor dem Erscheinen entfernt, ein abgelaufenes Angebot kommt also zu dir zurück und muss erneut behandelt werden. Wenn du entscheidest, was aufs Brett geht, sortier nach deiner Verkaufssicherheit und nicht danach, wie wertvoll sich ein Stück anfühlt: Drei schnelle Verkäufe schlagen einen hoffnungsvollen.
Die Marktseite wird gerade umgebaut. Die Entwickler haben gesagt, dass Saison 1 auf den Kauf mit einem Klick und einen Schnellkauf an der Ausrüstungsstation setzt und eine richtige Suche erst später kommt. Solange die Suche fehlt, ist das Stöbern zäh, und Käufer finden Nischenstücke schwer – ein weiteres Argument dafür, Standardware einzustellen und Sonderlinge beim Händler abzugeben.
Wann der Händler einfach besser ist
Es gibt Fälle, in denen der Vergleich gar nicht knapp ausfällt. Alles, was du in Mengen besitzt und was die Läden selbst führen, gehört dazu: Wenn der Premiumladen Meteorstahlbarren, Kupferbarren, Feines Holz und die gewöhnlichen Runensteine für Gyldenblod verkauft, konkurriert dein Überschuss mit einem unendlichen Angebot. Ausrüstung niedriger Seltenheit, die jeder Spieler in einem Durchgang ersetzt, gehört ebenfalls dazu. Und alles, was du zweimal neu einstellen müsstest.
Die Auktion gewinnt dort, wo Knappheit oder Bequemlichkeit echt sind: gefragte Edelsteine, Materialien hinter höheren Schwierigkeitsgraden, Teile, die einen bestimmten Bau vervollständigen, und alles, was jemand lieber heute Abend kauft, als eine Woche dafür zu farmen. Heilige Waffen fallen von Kartenbossen, mit einer eigenen Waffe je Boss, Stücke in dieser Richtung sind also von Natur aus knapp – und zugleich die, bei denen ein Blick aufs aktuelle Brett am wichtigsten ist, weil ein einzelnes Angebot den Preis definieren kann.
Wie du dich auch entscheidest: Rechne am konkreten Gegenstand und nicht an der Kategorie. Die Wertangabe steht direkt auf dem Verkaufsbildschirm, der empfohlene Preis ist ein Nachschlagen entfernt. Zwei Sekunden Vergleich schlagen jede Faustregel, und nur so entwickelst du ein eigenes Gefühl dafür, welche Kategorien den Aufwand belohnen.
Die Läden auf der anderen Seite des Tresens
Die Läden im Lager liest man am besten als Preise, die du dir sparen kannst. Insgesamt sind zwölf Kataloge erschienen: der Standardladen mit Elixieren, Wurfwaffen und Malz; der Premiumladen, der auf Laden 2 aufgeht, mit Herstellungsmaterialien und stärkeren Verbrauchsgütern; der Laden für taktische Gegenstände mit Schattenstaub, Stillestaub, Auge des Spähens, Zauberschlüssel und deren starken Fassungen; der Geheimladen auf Laden 4 mit Gutscheinen für Reparatursets und Beutel; mehrere Kataloge des Destiny Map Store; sowie der Schimmernde, der Hellsilberne und der Goldene Goldladen, die Seelenkokons gegen Auswahltruhen tauschen. Olaf steht als Händler hinter dem Tresen; Richie der Händler ist eine eigene Figur, die dir draußen markiert begegnet.
Zwei praktische Hinweise. Diese Kataloge sind feste ausgelieferte Listen und kein Live-Abbild des heutigen Bestands, der Händlerkatalog sagt dir also, was ein Laden anbieten kann und zu welchem Preis, nicht was heute Morgen nachgelegt wurde. Und die Ladenstufen verändern den Bestand: Stufe 3 verbreitert den Premiumladen, die Stufen 4 und 6 fügen taktische Gegenstände hinzu, Stufe 5 fügt eine Chance auf erstklassigen Bestand hinzu. Wer Materialien kauft, statt sie zu farmen, bekommt diese Stufen zurück.
Echtgeldhandel lohnt sich nicht
Preismanipulation im Auktionshaus wird bereits als Weg beworben, Währung für echtes Geld zu kaufen, und dazu gehört ein klares Wort: Wer mitmacht, riskiert sein Konto. Die veröffentlichte Strafe für Betrug ist eine dauerhafte Sperre von Konto und Gerät, und auf die Ankündigungen zum fairen Spiel ist bereits eine tatsächliche Sperrwelle gefolgt. Es gibt keine Variante davon, in der der Verkäufer das Risiko trägt und nicht du.
Der zweite Schaden trifft den Markt, den du benutzen willst. Vorgetäuschte Geschäfte verzerren genau die Preissignale, auf die du dich stützt, wenn du eine Wertangabe gegen einen Auktionserlös hältst – ein weiterer Grund, dich am empfohlenen Preis des Spiels zu orientieren statt an dem, was das Brett an einem schlechten Abend hergibt. Wirkt ein Angebot unmöglich – ein gewöhnlicher Gegenstand zu einem irren Preis, und das wiederholt –, behandle es als Rauschen und nicht als Marktdaten.
Wie es weitergeht
Schlag vor deiner nächsten Verkaufsrunde die zwei oder drei Gegenstände, die du am häufigsten abgibst, in der Gegenstandsdatenbank nach und merk dir ihre empfohlenen Preise. Diese eine Gewohnheit macht aus den meisten Händler-oder-Auktion-Entscheidungen einen Sofortentscheid und hält dich davon ab, Dinge einzustellen, die sich ohnehin nie bewegt hätten.
Zieh danach enger, was überhaupt bis zum Verkaufsbildschirm kommt, denn die halbe Preisfrage besteht darin, Ware gar nicht erst mitzunehmen, die du nicht bepreisen kannst – darum geht es in was du behältst und was du verkaufst. Wenn du abwägst, ob du ein Teil lieber schmiedest als kaufst, stehen Dauer und Kosten in Schmieden, Rezepte und Wartezeiten, und die Währungen, in denen diese Preise stehen, sortiert wofür die vierzehn Währungen gut sind.