Was die Schmiede ist und was nicht
Die Herstellung im Lager besteht aus zwei Stationen und 165 Rezepten. Die Schmiede hält 157 davon – 90 Rüstungsteile, 43 Waffen und 24 Accessoires –, die Edelsteinherstellung die übrigen 8, vier Rezepte der Stufe I und vier der Stufe II. Nach Ergebnis aufgeteilt sind das 4 seltene, 52 erstklassige, 48 epische, 48 legendäre und 13 heilige Stücke, und die 13 heiligen Rezepte sind ausnahmslos Waffen, weil es in dieser Fassung keine heilige Rüstung gibt.
Was die Schmiede nicht ist: ein Weg, etwas zu verbessern, das dir bereits gehört. Für Waffen und Rüstung existiert kein Aufwertungssystem, und Zerlegen oder Entzaubern gibt es ebenfalls nicht – du kannst kein ungewolltes episches Teil in irgendetwas kippen, um Material zurückzubekommen. Jeder Auftrag baut einen frischen Gegenstand aus Rohstoffen, und jedes ungewollte Stück ist ein Verkauf und keine Rückerstattung. Diese eine Tatsache prägt alles Weitere.
Die Station begrenzt sich außerdem über den Lagerfortschritt und nicht über den Charakterfortschritt. Welche Rezepte du überhaupt siehst, hängt an deiner Werkstattstufe, weshalb zwei Spieler auf derselben Charakterstufe oft völlig verschiedene Schmieden haben. Jedes Rezept trägt seine eigene Freischaltzeile, du siehst also, worauf du hinarbeitest, bevor du eine Stufe dafür ausgibst.
Jede Werkstattstufe öffnet eine bestimmte Tür
Stufe 1 schaltet das Schmieden überhaupt erst frei. Stufe 2 schaltet erstklassige Waffen und Accessoires frei und verkürzt erstklassige Aufträge sowie Steine der Stufe I; sie kostet 50 Gyldenblod und ist damit die billigste Verbesserung im Lager, die wirklich etwas bewirkt. Stufe 3 schaltet epische Rüstung frei und erweitert die Schmiedewarteschlange. Stufe 4 schaltet epische Waffen und Accessoires frei.
Stufe 5 ist die, für die sich Planen lohnt, denn sie schaltet Edelsteine der Stufe II frei und hat echte Voraussetzungen: Charakterstufe 9 und Auktion 4. Wenn Steine dein Ziel sind, ist die Auktion nicht optional, und diese Kette dauert Tage statt eines Abends. Stufe 6 schaltet legendäre Rüstung frei, verkürzt Aufträge für Steine der Stufe II und erweitert die Warteschlange erneut. Stufe 7 schaltet legendäre Waffen und Accessoires frei. Stufe 8 schaltet heilige Waffen frei.
Die gesamte Leiter von 1 auf 8 kostet rund 4.150 Gyldenblod plus Materialien und damit weniger als eine einzelne späte Lagerstufe. Der Kostenpunkt begrenzt dich hier nicht; Voraussetzungen und Materialien tun es. Die Werkstatt listet genau auf, was jede Stufe verlangt, und wo sie gegenüber dem übrigen Lager in der Reihenfolge steht, klärt die Ausbaureihenfolge fürs Lager.
Ein Rezept richtig lesen
Nimm das Besetzte Schwert und Schild, ein erstklassiges Teil, das auf Schmiede Stufe 2 aufgeht. Es will Meteorstahlbarren ×1, Kupferbarren ×1 und Wachsholzzweig ×2 sowie 50 Gyldenblod. Zu erwarten ist ein Stück, manchmal zwei. Der Stab der Konvergenz ist genauso gebaut, aus Feinem Holz, Harz und Grobem Runenstein ×2. Nichts an diesen Listen ist exotisch – die gewöhnlichen Zutaten verkauft der Premiumladen für Gyldenblod, sobald du Laden 2 hast.
Vier Angaben auf einer Rezeptseite entscheiden, ob sich das Einreihen lohnt: die Materialliste, die Gyldenblod-Kosten, die Herstellungsdauer auf deiner Werkstattstufe und die erwartete Ausbeute. Die Gyldenblod-Seite ist bescheiden und gestaffelt – 50 für einen erstklassigen Auftrag, 100 für einen epischen, 150 für einen legendären und 500 für eine heilige Waffe –, dich stoppen also die Materialien und nicht die Währung.
Das Ergebnis liegt nicht vollständig fest, und das ist Absicht. Ein Durchlauf kann eine bessere Seltenheit ausgeben als bestellt, und ein geschmiedetes Teil würfelt seine eigene Kombination aus festen Affixen und Edelsteinsockeln – deshalb sind zwei Exemplare desselben Rezepts nicht austauschbar. Für keinen der beiden Vorgänge sind Wahrscheinlichkeiten veröffentlicht, und wer eine Prozentzahl nennt, rät. Plane mit dem gewöhnlichen Ergebnis und behandle die Aufwertung als Zugabe.
Die Wartezeiten liegen in Stunden, nicht in Tagen
Schmiedeaufträge werden in Stunden gemessen und laufen weiter, während du offline bist, was sie zur Hintergrundaufgabe macht statt zu etwas, auf das du wartest. Jede Rezeptseite nennt ihre Dauer je Werkstattstufe: Ein erstklassiges Teil steht auf drei Stunden bei Werkstatt 1 und auf zwei Stunden auf der höchsten Werkstattstufe, ein episches auf vier Stunden fallend auf zweieinhalb, ein legendäres auf viereinhalb fallend auf drei, und eine heilige Waffe auf vier Stunden bei Werkstatt 8. Steine der Stufe I folgen der erstklassigen Kurve, Steine der Stufe II der epischen.
Diese Zahlen geben den Rhythmus vor. Zwei oder drei Aufträge, die du vor dem Ausloggen einreihst, sind bis zur nächsten Sitzung fertig; ein Auftrag, den du zu Beginn eines Spieleabends startest, ist es nicht. Die Schmiedewarteschlange hat wenige Plätze, erweitert auf Werkstatt 3 und noch einmal auf Werkstatt 6, die eigentliche Fertigkeit besteht also darin, auszuwählen, was einen Platz über Nacht verdient, statt alles herstellen zu wollen.
Spieler berichten, dass ein belegter Platz an seinen Gegenstand gebunden ist und ein Abbruch die investierten Materialien kostet. Behandle das als Arbeitsannahme: Setz Material nur auf etwas, das du in drei Stunden immer noch willst. Die Entwickler haben gesagt, dass das Schmieden künftig beschleunigt wird, ausgeliefert ist davon noch nichts, plane also mit den Zeiten, die du heute siehst.
Edelsteine sind der Teil, der sich verlässlich rechnet
Die acht Edelsteinrezepte verhalten sich anders als Ausrüstung, und genau dieser Unterschied zählt. Ein Steindurchlauf liefert drei bis fünf Steine statt eines Gegenstands, für 50 Gyldenblod auf Stufe I oder 100 auf Stufe II. Der Achat der Stufe I nimmt Achat, Harz und Muschel. Der Amethyst der Stufe II nimmt Makellosen, Feinen und Verbesserten Runenstein und verlangt Werkstatt 5. Multiplizier diese Ausbeute über eine Warteschlange, und aus billigen gewöhnlichen Materialien wird genau das, was jeder Bau tatsächlich braucht.
Es rechnet sich, weil Affixe aus Edelsteinen kommen. Ein Stein der Stufe I trägt ein Affix, einer der Stufe II zwei, gezogen aus dem Zwölfer-Vorrat seiner Familie, und ab der Spielmitte sitzen die meisten Affixe eines Baus in Sockeln statt fest in der Ausrüstung. Diese Nachfrage verschwindet nicht, was überschüssige Steine zum liquidesten machen, was du produzieren kannst – für die eigene Ausrüstung oder als Verkaufsware. Welche Steine wohin passen, steht in Affix-Edelsteine und Sockelregeln.
Vorsicht ist nur bei der Familienwahl geboten. Jede Familie bedient andere Affixe – Achat neigt zur Verteidigung, Amethyst zum Angriff, Mondstein mischt, Peridot liefert Nutzen –, wer also die Familie herstellt, die seine Klasse nicht braucht, produziert Ware statt Stärke. Prüf, was dein Bau will, bevor du einen Platz der Warteschlange darauf verwendest.
Schmieden gegen Kaufen
Die meistwiederholte Klage in der Spielerschaft lautet, dass sich das Schmieden von Ausrüstung schwer rechtfertigen lässt. Zwischen Auktionsgebühren, Materialkosten und Stunden in der Warteschlange ist ein fertiges Teil vom Markt oft billiger als dasselbe Teil aus der eigenen Schmiede, und du hast es sofort statt nach dem Abendessen. Das ist der aktuelle Konsens und keine Regel, und er betrifft ausdrücklich Ausrüstung.
Für das Schmieden spricht ein schmalerer, aber echter Fall. Es ist stark, wenn du die Materialien ohnehin besitzt und sie keine bessere Verwendung haben, wenn das Rezept eines der wenigen ist, die etwas herstellen, das der Markt selten führt, wenn du ein bestimmtes Teil für eine bestimmte Klasse willst statt dessen, was heute Abend eingestellt ist – und immer bei Edelsteinen, wo die mehrfache Ausbeute die Rechnung vollständig kippt. Es ist schwach, wenn du Materialien zu Auktionspreisen kaufst, um daraus etwas zu bauen, das ebenfalls auf der Auktion liegt.
Die Prüfung ist einfach genug, um sie jedes Mal zu machen. Bepreis Materialien und fertigen Gegenstand in derselben Sitzung, rechne die Stunden dazu und denk daran, dass der fertige Gegenstand auf dem Markt eine bekannte Größe ist, während dein Durchlauf ein Wurf bleibt. Wenn du dir grundsätzlich unsicher bist: Die Vergleichsmethode ist dieselbe wie beim Verkaufen und steht in Auktionshaus und Händlerpreise.
Planen ohne Auffangnetz
Weil sich nichts zerlegen lässt, ist ein Fehlgriff beim Schmieden ein echter Verlust und kein Umweg. Das spricht dafür, in einen Plan hinein zu schmieden: Wisse, für welche Klasse das Teil ist, welche Sockel du darauf willst und welche Steine du bereits besitzt, um sie zu füllen. Die Ausrüstungsdatenbank zeigt, was der fertige Gegenstand trägt, und sie vorher zu lesen geht schneller, als es hinterher zu bereuen.
Es spricht ebenso dafür, weniger und bessere Materialien zu halten. Nichts wird recycelt, das Material, das du für einen nie eingereihten Auftrag hortest, ist also Totgewicht in einem Lager, dessen Stapelgrenzen nicht angehoben werden. Eine kurze Zutatenliste für Rezepte, die du wirklich machen willst, schlägt einen vollen Lagerbalken voller Möglichkeiten.
Und halte deine Schmiede im Gleichschritt mit deinem Lager, nicht davor. Werkstatt 8 ohne heilige Materialien, oder Rezepte für Steine der Stufe II ohne Makellose Runensteine, ist eine zu früh gekaufte Stufe. Die Schmiede belohnt es mehr, sie füttern zu können, als das Rezept sehen zu können.
Wie es weitergeht
Öffne die Rezeptdatenbank, filtere auf deine Werkstattstufe und such dir die zwei oder drei Rezepte heraus, die du heute Abend aus vorhandenen Materialien starten könntest – das ist eine brauchbarere Liste als alle 165. Sieh dir danach die nächste Stufe auf der Seite zur Werkstatt an und prüf, ob sie etwas freischaltet, das du tatsächlich einreihen würdest.
Wenn dabei Edelsteine obenauf gelandet sind, lies zuerst die Sockelregeln, damit die Steine, die du herstellst, in die Ausrüstung passen, die du besitzt. Wenn es Ausrüstung war, bepreis die fertige Fassung auf der Auktion, bevor du die Materialien festlegst.