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Affix-Edelsteine und Sockelregeln
Vier Edelsteinfamilien, zwei Stufen und typisierte Sockel entscheiden, welche Affixe du tragen kannst – samt der Einbahnregel, über die fast jeder stolpert.
Fast jedes Affix, das du hast, kam aus einem Edelstein
Ausrüstung bringt ein paar fest eingebaute Affixe mit, und nach den ersten Stunden ist das nicht mehr die Quelle deiner Stärke. Die Affixe, die einen Bau formen, sitzen in Edelsteinen, die du selbst einsetzt. 44 Affix-Effekte existieren: defensive wie Patronage, Hartnäckig, Verteidigung, Eisenhelm, Gleichmütig und Geisterschild; offensive wie Tapferkeit, Zorn, Himmelsstürmer, Leidenschaftlich, Sucher, Zerschmettern und Ausbruch; hilfreiche wie Redegewandtheit, Vitalität, Trügerisch, Geschickt, Segen, Fluch und Reichtum; dazu eine Reihe nüchtern benannter Effekte wie Verteidigung Penetration, Kopfschussschaden, Energieaufwand für Fähigkeiten reduziert und Erhöhte Energierückgewinnungsgeschwindigkeit.
Die letzte Gruppe verdient einen zweiten Blick, denn dort steckt die Gegenwehr, die kaum jemand ausrüstet. Es gibt Affixe, die den Preis fürs Ausweichen senken und die Zeit verkürzen, die du betäubt am Boden verbringst, und sie liegen ungenutzt im Lager, während alle über Schaden streiten. Wenn dich eine ganz bestimmte Sache immer wieder umbringt, stehen die Chancen gut, dass ein Affix genau dagegen hilft.
Undurchsichtig wirkt das alles, weil die Sockelregeln im Spiel nirgends ausgeschrieben stehen. Kompliziert sind sie nicht, streng aber schon, und ein Edelstein, den du nicht einsetzen kannst, ist für dich nichts wert. Was unten steht, ist der komplette Regelsatz; im Affix- und Edelsteinlabor filterst du den Katalog nach Familie und Affix, sobald du weißt, wonach du suchst.
Vier Familien, zwei Stufen, 312 Edelsteine
Edelsteine kommen in vier Familien: Achat, Amethyst, Mondstein und Peridot. Es gibt genau 78 Steine je Familie und 312 insgesamt. Jede Familie schöpft aus einem eigenen Vorrat von zwölf Affixen, und die Stufe entscheidet, wie viele davon ein Stein trägt. Ein Stein der Stufe I trägt ein einzelnes Affix. Ein Stein der Stufe II trägt zwei, und die Sätze der Stufe II sind vollständig: Jedes mögliche Paar aus dem Zwölfer-Vorrat einer Familie existiert als Edelstein.
Aus dieser Vollständigkeit ergeben sich die Zahlen von selbst. Zwölf Einzelaffix-Steine plus jedes Paar aus diesen zwölf ergeben 78 pro Familie, und damit ist der gesamte Katalog in einem Satz beschrieben. Es heißt auch, dass du nie hoffen musst, eine bestimmte Kombination sei überhaupt umgesetzt worden. Liegen beide Affixe im Vorrat derselben Familie, dann existiert der Stein der Stufe II mit beiden irgendwo im Spiel.
Die Einschränkung, die darin steckt, ist die, die echte Baupläne formt: Ein Stein der Stufe II kann nur Affixe innerhalb einer einzigen Familie verbinden. Kein Stein trägt Tapferkeit und Segen zusammen, denn Tapferkeit ist ein Achat- und Amethyst-Affix, während Segen zu Peridot gehört. Wer eine Affixliste plant, entscheidet in Wahrheit, in welchen Familien er einkaufen geht.
Was jede Familie abdeckt
Achat führt Patronage, Hartnäckig, Verteidigung, Eisenhelm, Gleichmütig, Bruderschaft, Tapferkeit, Himmelsstürmer, Leidenschaftlich, Konzentriert, Distanzschutz und Konflikt. Es ist insgesamt der defensivste Vorrat, mit ein paar offensiven Optionen hinten dran. Amethyst führt Gleichmütig, Tapferkeit, Zorn, Himmelsstürmer, Leidenschaftlich, Sucher, Fernkampf, Eifer, Vitalität, Fluch, Unbeugsam und Widerstand; dort liegen die meisten geradlinigen Offensivaffixe.
Mondstein führt Patronage, Ätherische Form, Bruderschaft, Geisterschild, Zorn, Eifer, Nahtlos, Flink, Fluch, Schöpfung, Unbeugsam und Ausbruch, mischt also Überlebensfähigkeit mit Unterstützungseffekten, und sie ist die wichtigste Familie für einen Trupp-Seher. Peridot führt Hartnäckig, Fernkampf, Zerschmettern, Redegewandtheit, Nahtlos, Vitalität, Trügerisch, Geschickt, Segen, Reichtum, Distanzschutz und Konflikt; such dort, wenn du Nutzen, Bewegung und Beutewert willst statt roher Wirkung.
Einige Affixe überschneiden sich zwischen den Vorräten. Gleichmütig und Tapferkeit tauchen in Achat und Amethyst auf, Patronage in Achat und Mondstein, Hartnäckig sowie Distanzschutz und Konflikt in Achat und Peridot. Wenn der gewünschte Stein in den Angeboten fehlt, prüfe, ob das Affix auch in einer zweiten Familie lebt. Ziemlich oft gibt es genau den Effekt in einem Sockeltyp, der bei dir längst leer steht.
Typisierte Sockel und die Einbahnregel der Stufen
Sockel sind nach Familie und Stufe typisiert. Es gibt vier typisierte Plätze der Stufe I, einen pro Familie, und passend dazu vier der Stufe II. Ein typisierter Platz nimmt nur Steine seiner eigenen Familie; ein Achat-Sockel wird nie einen Peridot aufnehmen, so viel besser dieser Stein auch sein mag.
Daneben existieren zwei universelle Sockel. Einer nimmt jeden Stein der Stufe I unabhängig von der Familie, der andere jeden Stein der Stufe I oder II. Das sind die flexiblen Plätze, und ein Ausrüstungsteil, das einen davon mitbringt, ist mehr wert, als seine Seltenheit vermuten lässt, denn es ist die einzige Stelle, an der ein ungeplanter Stein unterkommt.
Dann kommt die Regel, die alle erwischt: Ein Stein der Stufe I passt in einen Sockel der Stufe II, ein Stein der Stufe II passt aber nie in einen Sockel der Stufe I. Die Stufe fließt nur abwärts. Ein Sockel der Stufe II ist damit strikt nützlicher als einer der Stufe I derselben Familie, und ein übriger Stein der Stufe I ist nie wirklich verschwendet, weil er schlimmstenfalls einen Platz der Stufe II halb ausfüllt, bis etwas Besseres auftaucht. Die Kehrseite: Einen teuren Zwei-Affix-Stein zu kaufen ist sinnlos, solange du kein Teil mit passendem Sockel der Stufe II oder universellem Sockel besitzt. Sonst bleibt er in deinem Lager.
Warum du nie den Stein hast, den du brauchst
Legt man die beiden Einschränkungen übereinander, erklärt sich der Frust von selbst. Ein Sockel verlangt eine bestimmte Familie und eine bestimmte Stufe. Ein Stein trägt bestimmte Affixe und gehört zu genau einer Familie. Ein gewünschtes Affix mit einem freien Sockel zusammenzubringen verlangt also, dass Affix, Familie und Stufe gleichzeitig passen, und bei 312 im Umlauf befindlichen Steinen ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass dir der richtige zufällt.
Ein Rettungsanker fehlt außerdem. Nichts in der aktuellen Fassung verschmilzt zwei Steine zu einem besseren, hebt einen Stein der Stufe I auf Stufe II oder zerlegt ihn in Bestandteile, und ein System zum Zerlegen oder Entzaubern gibt es weder noch ist eines angekündigt. Ein Stein, den du nicht nutzen kannst, bleibt ein Stein, den du nicht nutzen kannst, bis du ihn jemandem verkaufst, der es kann.
Die brauchbare Antwort lautet, nicht mehr nach perfekten Steinen zu suchen, sondern nach Steinen für die Sockel, die du bereits besitzt. Lies deine Ausrüstung, notiere die freien Plätze nach Familie und Stufe und kauf nur gegen diese Liste. Hat ein Teil einen Amethyst-Sockel der Stufe II, lautet dein Suchbegriff „Amethyst mit zwei Affixen“ und nicht „bester Stein für meine Klasse“. Zu jeder Klasse ist außerdem eine kurze Empfehlungsliste veröffentlicht: Unbeugsam, Gleichmütig, Verteidigung und Hartnäckig für einen Söldner; Tapferkeit, Leidenschaftlich, Fernkampf und Himmelsstürmer für einen Schwarzpfeil; Schöpfung, Redegewandtheit, Segen und Bruderschaft für einen Seher. Damit grenzt du eine sonst uferlose Suche schnell ein.
Edelsteine herstellen, statt auf sie zu warten
Acht der 165 Rezepte erzeugen Edelsteine statt Ausrüstung, und sie sind die verlässliche Versorgungslinie. Ein Achat der Stufe I verlangt Achat, Harz und Muschel, und ein Durchlauf liefert drei bis fünf Steine; deshalb bleibt die Station auch dann lohnend, wenn die Auktionsangebote billig aussehen. Das Rezept für den Achat der Stufe I zeigt Materialien, Kosten und Dauer, und die anderen drei Familien folgen demselben Muster.
Steine der Stufe II sind ein Lagerproblem, bevor sie ein Materialproblem sind. Sie schalten auf Werkstattstufe 5 frei, und die verlangt ihrerseits Charakterstufe 9 und Auktion 4. Wer sein Lager vernachlässigt hat, kann also noch keine Zwei-Affix-Steine herstellen, ganz gleich, auf wie vielen Runensteinen er sitzt. Auch die Rezepte sind schwerer: Ein Amethyst der Stufe II will Makellosen, Feinen und Verbesserten Runenstein, und die Runensteinkette ist für die meisten die erste große Hürde.
Wenn Edelsteine deine Priorität sind, plane die Werkstatt um dieses Tor herum, statt andere Gebäude vorzuziehen, und sieh dir die vollständige Liste auf der Rezeptseite an, bevor du Runensteine verkaufst. Ein Durchlauf kann eine bessere Seltenheit als bestellt ausgeben, wie oft das passiert, wurde aber nie belastbar veröffentlicht; behandle es als angenehme Überraschung und nicht als Teil des Plans.
Der Alltag mit Edelsteinen in der Ausrüstung
Edelsteine haben keine eigene Haltbarkeit, ihre Effekte schalten sich jedoch ab, sobald das Teil, das sie beherbergt, auf null Haltbarkeit fällt. Eine kaputte Waffe trifft schwächer und liefert auch die Affixe nicht mehr, für die du bezahlt hast. Dieser größere Verlust ist mitten im Durchgang leicht zu übersehen. Repariere vor einem ernsten Durchgang und nicht nach einem schlechten.
Ein- und Aussetzen geht beim Schmied und außerdem direkt aus Inventar oder Lager heraus, einen Stein zwischen zwei Teilen zu verschieben ist also kein Vorgang, um den du einen Abend planen musst. Vorsicht ist beim Verkaufen geboten: Die Auktion führt Ausrüstung und Edelsteine getrennt, und ein Teil, das mit Steinen darin verkauft wird, nimmt sie mit. Zieh deine Steine jedes Mal heraus, bevor irgendetwas ins Angebot geht.
Denk an einen Steinsatz als halb dauerhaften Besitz, der einzelne Ausrüstungsteile überlebt. Rüstung geht früher oder später in einem Durchgang verloren. Die Steine, die darin waren, bleiben dir erhalten, sofern du daran gedacht hast, sie umzusetzen.
Ein Sockelplan, mit dem du einkaufen gehen kannst
Arbeite in dieser Reihenfolge. Notiere jeden freien Sockel, den du besitzt, nach Familie und Stufe. Gleiche das mit den empfohlenen Affixen deiner Klasse ab und markiere die drei oder vier Effekte, die du am dringendsten aktiv haben willst. Kauf oder stelle dann nur Steine her, die beide Listen gleichzeitig erfüllen, und verkauf alles andere, um den nächsten Stein zu finanzieren, den du wirklich einsetzen kannst.
Prüfe den Plan gegen den Rest des Baus, bevor du Geld ausgibst. Ein Affix fürs Blocken ist totes Gewicht ohne Schild in der Hand, und eines für Fernkampfschaden tut für einen Schattenstrix nichts. Die Ausrüstungsdatenbank markiert, welche Teile in besockelten Varianten erscheinen, du kannst also gezielt die ansteuern, die dir fehlende Plätze mitbringen, statt die mit der höchsten Seltenheitsfarbe.
Sobald die Sockel geklärt sind, lautet die nächste Frage, welche Teile sie verdienen. Das behandelt Seltenheit und was sich zu ersetzen lohnt. Wie Sockel in die größere Kette aus Klasse, Waffe, Fertigkeiten und Talenten passen, steht in so greift das Bausystem ineinander.