Acht Seltenheitsnamen, einen davon siehst du nie
Ausrüstung ist in acht Stufen eingeteilt: Beschädigt, Gewöhnlich, Selten, Erstklassig, Episch, Legendär, Heilig und Prismatisch. Prismatisch fällt heraus – prismatische Ausrüstung ist in der aktuellen Fassung überhaupt nicht enthalten, jede Liste, die sie als erreichbares Ziel führt, beschreibt also etwas, das es noch nicht gibt.
Die Verteilung über die anderen sieben sollte man kennen, bevor man einkaufen geht. Von den 259 Ausrüstungsteilen im Katalog sind 25 Beschädigt, 29 Gewöhnlich, 48 Selten, 48 Erstklassig, 48 Episch, 48 Legendär und 13 Heilig. Jedes dieser Teile hat genau eine Seltenheit und genau einen Namen – kein Gegenstand existiert in zwei Stufen, es gibt also keine epische Ausgabe des seltenen Helms, den du gerade trägst. Eine Stufe nach oben heißt immer ein anderer Gegenstand mit einem anderen Namen, und deshalb ist das „Aufwerten“ deines Kopfplatzes eine Kaufentscheidung und kein Fortschrittsschritt.
Heilig durchbricht dieses Muster vollständig. Alle dreizehn heiligen Gegenstände sind Waffen – keine heilige Rüstung, kein heiliger Schmuck, nichts, womit sich ein Satz vervollständigen ließe. Wer auf ein heiliges Brustteil wartet, kann damit aufhören. Die vollständige Liste lässt sich in der Ausrüstungsdatenbank durchblättern, wo der Seltenheitsfilter die Form des Katalogs in Sekunden sichtbar macht.
Was eine höhere Stufe tatsächlich bringt
Zwei Dinge ändern sich nach oben hin. Die Grundwerte auf dem Teil steigen, gezogen aus demselben Wertevorrat, den das ganze System benutzt – Angriff, Verteidigung, maximale Gesundheit, kritischer Schaden, physischer und magischer Widerstand, Bewegungsgeschwindigkeit, Abklingzeitgeschwindigkeit einer Fertigkeit, max. Ausweichen, max. Wanken und der Rest. Und die Varianten, in denen das Teil auftauchen kann, werden besser – und dieser Teil wiegt schwerer.
Jedes benannte Teil kann in mehr als einer Variante erscheinen: einer schlichten, Varianten mit einem bereits auf angegebener Höhe eingerolltem festen Affix und Varianten mit einem leeren Sockel. Das sind wirklich unterschiedliche Gegenstände unter demselben Namen, weshalb 259 Namen in der Praxis weit über tausend Einträge abdecken und weshalb zwei Spieler mit dem „gleichen“ Helm sehr unterschiedlich ausgerüstet sein können. Besockelte Varianten sind eher die Regel als die Ausnahme – 205 der 259 Teile haben mindestens eine –, und 173 haben Varianten mit festem Affix, während nur eine Minderheit überhaupt in schlichter Form erscheint. Wenn dir jemand ein Teil verlinkt, sieh dir die Variante an, bevor du es bewertest.
Was sich mit der Seltenheit nicht ändert, ist die Voraussetzung. Die einzige Einschränkung, die ein Teil trägt, ist die Klasse – manche Rüstung teilen sich zwei Klassen, und 36 Einträge, allesamt Halsketten und Ringe, tragen überhaupt keine Klassenbindung. Es gibt keine Stufenanforderung, die dir eine legendäre Waffe aus der Hand hält. Wenn du sie bezahlen kannst und deine Klasse sie führen darf, trägst du sie.
Es gibt keinen Aufwertungsknopf
Das ist die wichtigste strukturelle Tatsache zur Ausrüstung, und sie enttäuscht jede Woche Leute: Für Waffen und Rüstung existiert kein Aufwertungssystem. Du kannst kein Material in ein seltenes Schwert kippen, damit es erstklassig wird. Du kannst nichts umschmieden, neu würfeln oder aufsteigen lassen. Zerlegen und Entzaubern gibt es ebenfalls nicht, und die Entwickler haben gesagt, dass derzeit nichts dergleichen geplant ist – ein ungewolltes legendäres Teil ist also kein Rohstoff für das Teil, das du eigentlich willst, sondern etwas zum Verkaufen.
„Aufwerten“ heißt in diesem Spiel deshalb genau zwei Dinge. Entweder du ersetzt das Teil durch ein besseres, oder du änderst, was in dem Teil steckt, das du schon hast. Mehr Hebel gibt es nicht. Wer das akzeptiert, merkt schnell, wie viel Hortverhalten den Sinn verliert: Es kommt kein künftiges System, das deinen Stapel Mittelklasseausrüstung in etwas Brauchbares verwandelt.
Praktisch heißt das, dass Ausrüstungsbudget eine Frage des Durchflusses ist und nicht der Ansammlung. Du baust keine dauerhafte Sammlung, die du langsam verbesserst, sondern hältst einen Bestand ersetzbarer Ausstattung, den Tode und Haltbarkeit aufbrauchen. Plane Käufe wie Munition und nicht wie ein Erbstück.
Warum ein besockeltes Selten ein leeres Episch schlägt
Weil die meisten Affixe aus Edelsteinen statt aus dem Gegenstand kommen, übertrifft ein Teil mit füllbaren Sockeln ein höherwertiges Teil, in dem nichts steckt. Das ist der meistwiederholte Satz der Spielerschaft, und er folgt direkt daraus, wo die Stärke wohnt: Ein grünes Teil mit zwei nützlichen Affixen leistet mehr als ein blaues ohne.
Damit ändert sich, wonach du eigentlich suchst. Wenn du zwei Teile vergleichst, schau an der Farbe vorbei auf drei Fragen. Welche Sockel hat diese Variante, nach Familie und Stufe? Besitze ich Steine, die hineinpassen? Und berühren die Affixe dieser Steine Aktionen, die ich tatsächlich drücke? Ein Sockel der Stufe II oder ein universeller Sockel auf einem mittelseltenen Teil ist häufig der bessere Kauf, zumal ein Stein der Stufe I in einen Sockel der Stufe II fällt, umgekehrt aber nie – die Sockelregeln stehen vollständig in Affix-Edelsteine und Sockelregeln.
Nichts davon heißt, dass Seltenheit wertlos wäre. Die Grundwerte steigen wirklich, und ganz oben auf der Leiter ist der Abstand spürbar. Es heißt, dass Seltenheit das letzte Unterscheidungsmerkmal ist statt des ersten Filters, und dass jemand, der seine Ersparnisse in ein legendäres Teil ohne Steine steckt, sich meist schwächer gemacht hat als jemand, der drei besockelte erstklassige Teile gekauft und gefüllt hat.
Woher jede Stufe kommt
Die Werkstattleiter ist die klarste Übersicht darüber, was sich herstellen lässt, und sie taugt zugleich als Fortschrittsliste. Das Schmieden öffnet auf Werkstattstufe 1. Erstklassig kommt auf 2, epische Rüstung auf 3, epische Waffen auf 4, Edelsteine der Stufe II auf 5, legendäre Rüstung auf 6, legendäre Waffen auf 7 und heilige Waffen auf 8. Wer seine Ausrüstung lieber herstellt als kauft, findet dort die eigentliche Obergrenze seiner Seltenheit.
Ob Herstellen der richtige Weg ist, ist eine andere Frage. Es gibt 165 Rezepte – 157 an der Schmiede und 8 für Edelsteine –, die 90 Rüstungsteile, 43 Waffen, 24 Accessoires und den Steinsatz abdecken, und jedes nennt seine Materialien, seine Gyldenblod-Kosten, seine Dauer und sein Werkstattfenster. Aufträge dauern echte Stunden, laufen auch offline weiter und belegen eine begrenzte Zahl an Warteplätzen, die nach dem Start an ihren Gegenstand gebunden sind. Erfahrene Spieler sagen derzeit, dass zwischen Auktionsgebühren und diesen Zeiten der Kauf fertiger Ausrüstung im Auktionshaus das Schmieden oft schlägt. Das ist der aktuelle Konsens und keine Regel, und er verschiebt sich, sobald sich die Schmiedezeiten ändern.
Schlag auf der Rezeptseite nach, was ein bestimmtes Teil kostet, bevor du einen Warteplatz belegst, und behandle die Stufen der Werkstatt als eigenständige Investition in deinen Bau und nicht als Nebenprojekt.
Die dreizehn heiligen Waffen
Heilige Waffen stammen von Kartenbossen, mit einer eigenen heiligen Waffe pro Boss, und sie tragen exklusive Spielaffixe, die das Verhalten einer Fertigkeit ändern können, statt nur Zahlen zu addieren. Die dreizehn sind Wulfen-Einherjar – Eidwahrer, Wulfen-Einherjar – Spaltklaue, Wulfen-Einherjar – Spieß des Schlachtrufs, Wulfen-Einherjar – Klinge der Inquisition, Unersättliches Herz – Zerstörer, Unersättliches Herz – Bogen des Seelensuchers, Unersättliches Herz – Bogen der in die Enge getriebenen Bestie, Unersättliches Herz – Ewige Waffe und Schild, Mondgottheit – Stab der unzähligen Seelen, Mondgottheit – Stab der Konvergenz, Mondgottheit – Halbmonddolch, Mondgottheit – Katalysator der Seelenfresserin und Mondgottheit – Katalysator der Beschwörung.
Die Abdeckung ist vollständig, aber ungleich, und es lohnt sich, sie gegen die eigene Klasse zu lesen. Jede Waffenfamilie hat mindestens einen heiligen Eintrag: Der Magier bekommt zwei Stäbe und der Schwarzpfeil zwei Bögen, was widerspiegelt, dass beide Klassen nur eine Waffenfamilie führen; der Seher bekommt drei, zwei Katalysatoren und einen Streitkolben; Söldner, Schattenstrix und Exilritter je einen für jede ihrer beiden Waffen. Ausgeschlossen ist niemand, aber ein Söldner, der einen heiligen Hammer will, hat genau einen Gegenstand zu jagen.
Spitzenausrüstung kommt erklärtermaßen am häufigsten daher, Nebelherren im Kataklysmus-Modus zu besiegen, und das ist eine Verpflichtung auf Truppebene und nichts, was man in eine Solo-Beuterunde einschiebt. Für keine heilige Waffe wurde je eine Fundrate veröffentlicht, behandle jede Zahl, die du siehst, also als Schätzung. Schlag ein einzelnes Teil wie Wulfen-Einherjar – Eidwahrer nach, um Werte und führende Klasse zu sehen, bevor du Nächte in die Jagd steckst.
Wohin dein nächster Kauf gehen sollte
Fang bei dem an, was du am seltensten verlierst und am längsten nutzen kannst. Halsketten und Ringe tragen keine Klassenbindung, was sie zum sichersten Langzeitkauf im Spiel macht – sie überstehen einen Klassenwechsel und lassen sich einmal besockeln und dann in Ruhe. Danach kommen Waffen, denn dein Schaden und die Hälfte deiner Affix-Relevanz laufen über die Waffe, die du tatsächlich hältst. Rüstung kommt zuletzt und gehört als Verbrauchsgut behandelt, weil sie ständig Haltbarkeit verliert und das Erste ist, was du nach einem schlechten Abend ersetzt.
Innerhalb der Rüstung kauf die Variante und nicht die Stufe. Der Helm des Veteranen ist ein gutes Beispiel: ein seltener Söldnerhelm in neun Varianten, sieben davon mit einem einzelnen festen Affix – Patronage, Hartnäckig, Verteidigung, Widerstand, Gleichmütig, Bruderschaft oder Sucher – und zwei stattdessen mit einem leeren Sockel, einmal Amethyst der Stufe I und einmal Mondstein der Stufe I. Das sind drei verschiedene Käufe unter einem Namen. Die besockelten Varianten sind mehr wert für jemanden, der Steine besitzt, und weniger für jemanden ohne, und keine noch so genaue Lektüre der Seltenheitsfarbe verrät dir, welche welche ist.
Halte schließlich einen zweiten vollständigen Satz bereit, dessen Verlust dich nicht stört. Weil es keinen Aufwertungspfad gibt, ist ein starker Satz keine Investition, die sich verzinst – er ist Warenbestand, der bei jedem Anstellen im Risiko steht. Vergleiche Kandidaten in der Ausrüstungsdatenbank und im Affix- und Edelsteinlabor und entscheide dann mit ein Set bauen, dessen Verlust du verkraftest, wie viel davon mit in den Durchgang geht.