Alle Stufen · Vorbereitung
Ein Set bauen, dessen Verlust du verkraftest
Pack ein Raid-Set zum Preis dessen, was du heute Abend wieder aufbauen kannst – mit Kampftasche, Vorlagen, Teilcodes und dem Gebräu vor dem Anstellen.
Bepreise den Durchgang, bevor du ihn packst
Jede Entscheidung über Ausstattung hängt an einer Frage, die vor dem Öffnen des Lagers gestellt wird: Wenn dieser Durchgang in den ersten neunzig Sekunden schiefgeht, was habe ich dann tatsächlich verloren? Getragene Beute ist weg. Ausrüstung am Körper ist weg. Was in Pips Beutel liegt, ist der sichere Teil. Seine Verbesserungen kommen als zeitlich begrenzte Gutscheine, die verfallen, ob du sie nutzt oder nicht. Der Beutel von letzter Woche ist also nicht zwingend der Beutel von heute Abend. Die vollständige Aufstellung dessen, was überlebt, steht in was ein Tod dich tatsächlich kostet.
Die Antwort ändert, was du mitnimmst. Ein Durchgang, um eine Route zu lernen, ein Durchgang für Material zu einer Lagerstufe und ein Durchgang, in dem du andere Jäger angreifen willst, haben völlig verschiedene vertretbare Verlustsummen, und der Fehler, den fast alle früh machen, ist das Kampfset für die Materialrunde zu packen. Leg den Zweck zuerst fest und lass ihn das Budget bestimmen.
Der brauchbare Test ist die Wiederbeschaffung, nicht der Preis. Wenn der Verlust dieses Sets bedeutet, dass du heute Abend ohne Grinden nicht mehr anstellen kannst, ist es für den geplanten Durchgang zu teuer. Kannst du es in fünf Minuten aus dem Lager neu zusammensetzen, spielst du besser, weil du nach Lage entscheidest und nicht in Panik um deinen Helm. Stell das Ganze im Loadout-Simulator zusammen, damit du die Kosten auf einen Blick siehst.
Halte das billige Set wirklich billig
Die meisten erfahrenen Spieler fahren mindestens zwei feste Sets. Das billige ist bewusst unauffällig: Rüstung niedriger Seltenheit, eine ordentliche Waffe und besockelter Schmuck mit den Affixen, auf die es dir ankommt. Das funktioniert, weil Halsketten und Ringe überhaupt keine Klassenbindung tragen; dasselbe besockelte Paar folgt dir über Charaktere hinweg und bleibt der eine überlegte Teil eines ansonsten wegwerfbaren Sets.
Das teure Set nimmst du mit, wenn der Durchgang einen Grund dafür liefert: ein Boss, den du wirklich töten willst, eine ranglistenrelevante Extraktion, ein Truppabend, an dem ein Totalausfall unwahrscheinlich ist. Es ist nicht das, was du trägst, weil du es zufällig besitzt. Ausrüstung, die deinen Charakter nie verlässt, ist keine Trophäe, sondern das, was du gleich bei einer Routineaufgabe verlierst.
Zwischen beiden hältst du einen Wiederaufbaustapel: genug Ersatzteile im Lager, um das billige Set zweimal ohne Einkauf neu zusammenzustellen. Da Ausrüstung weder aufgewertet noch zerlegt werden kann, ist Ersatzausrüstung, die du nie tragen wolltest, entweder Wiederaufbauteil oder Auktionsware, und der Stapel beantwortet, was davon zutrifft. Die Ausrüstungsdatenbank ist der schnellste Weg zu prüfen, ob die Reserve, auf der du sitzt, überhaupt zu deiner Klasse passt.
Kampftaschen sind der Boden unter einer Pechsträhne
Kampftaschen sind fertige Sets, die dir gegeben statt zusammengestellt werden. Es gibt vier Stufen, Anfänger, Fortgeschritten, Profi und Elite, sowie eine benutzerdefinierte Variante. Beim Betreten einer Karte wird eine davon verbraucht. Kostenlos kommen sie unter anderem aus den Expeditionen des Plünderertrupps, die auf einer Uhr laufen und überhaupt kein Durchgangsrisiko tragen.
Ihr eigentlicher Nutzen ist nicht die Qualität der Ausrüstung. Er besteht darin, dass eine Kampftasche dich nach einem schlechten Abend anstellen lässt, ohne deinen Wiederaufbaustapel anzurühren. Drei Tode hintereinander sind der Punkt, an dem Spieler anfangen, mit guter Ausrüstung schlechte Entscheidungen zu treffen; ein Stapel Taschen sorgt dafür, dass diese drei Durchgänge nichts kosten, was du erst farmen musstest. Behandle sie als deinen Boden und halte ein paar ungenutzt zurück, statt sie sofort zu verbrennen.
Die benutzerdefinierte Variante lohnt sich, sobald du weißt, wie dein billiges Set aussieht, denn sie macht aus „das Wegwerfset neu zusammenstellen“ einen einzigen Klick. Was eine Kampftasche nicht tut: deine Edelsteine mitbringen. Die Affix-Schicht bleibt deine Aufgabe.
Vorlagen, Teilcodes und was sie nicht mitbringen
Das Ausrüstungssystem bringt einen Teilcode mit, der eine Ausrüstungs- und Edelsteinkonfiguration mit einem Klick importiert, und er geht noch weiter, indem er fehlende Teile für dich im Auktionshaus kauft. Um eine bewährte Zusammenstellung zu kopieren oder dem Trupp vor einer abgestimmten Runde dasselbe Set zu geben, ist er das schnellste Werkzeug im Spiel.
Beim Vertrauen gibt es allerdings eine Grenze. Spieler berichten, dass der Teilcode Talente und Fertigkeiten nicht überträgt, und das ist für die aktuelle Fassung in keine Richtung bestätigt. Geh davon aus, dass er es nicht tut, bis du nachgesehen hast: Code importieren, dann Talent- und Fertigkeitsbildschirm öffnen und mit eigenen Augen prüfen. Ein Bau, der im Ausrüstungsfenster richtig aussieht und die Talentverteilung eines Fremden trägt, ist schlechter als einer, den du dir langsam selbst gebaut hast.
Was der Code auch immer mitbringt oder nicht, die Reihenfolge zum Nachprüfen ist dieselbe wie im Rest des Baus: Waffe, dann Fertigkeiten, dann Talente, dann Edelsteine. Diese Kette steht in so greift das Bausystem ineinander, und das Acht-Punkte-Budget, das nach jedem Import erneut zu prüfen ist, in Talentpunkte und Waffenzweige.
Die Edelsteine sind der Teil, dessen Verlust wehtut
Ausrüstung ist ersetzbar, ein gut abgestimmter Steinsatz oft nicht, denn die Sockelregeln machen einen bestimmten Stein schwer auffindbar, und es gibt keine Möglichkeit, Steine zu verschmelzen, aufzuwerten oder zu zerlegen. Einen vollständig besockelten Satz an einen Routinetod zu verlieren ist der Verlust, der wirklich schmerzt, und er trifft Leute, die ihre Steine in die gute Rüstung umgesetzt und diese dann für eine Materialrunde angezogen haben.
Zwei Gewohnheiten lösen den größten Teil davon. Halte die Affixe, auf die du dich verlässt, möglichst im Schmuck, und halte dauerhaft einen doppelten Satz billiger Steine der Stufe I im Wegwerfset, damit es nie ganz nackt ist. Zieh Steine aus allem heraus, was du verkaufen willst, denn die Auktion führt Ausrüstung und Steine getrennt, und ein mit Steinen verkauftes Teil nimmt sie mit.
Denk daran, dass Steineffekte abschalten, sobald das tragende Teil auf null Haltbarkeit fällt. Ein Set, das technisch noch lebt, aber kaputt ist, ist ein Set ohne Affixe. Das ist ein leiserer Fehlschlag als der Tod und leichter zu übersehen. Prüf den Zustand beim Packen und nicht mitten im Kampf.
Das Gebräu gehört zum Set
Siegeswein wird vor dem Betreten einer Karte in der Taverne getrunken und hält nur für diesen Durchgang, womit er die einzige Schicht deiner Affix-Anordnung ist, die du pro Raid abstimmen kannst. Vier Gebräue gibt es, jeweils hinter Stufen der Taverne: Der Sterblichkeitstrunk gibt zwei Affixplätze und kostet überhaupt nichts; Heldenbier gibt vier gegen Malz und Hopfen; Kriegsblut sechs gegen Hopfen und Wildbeeren; Göttergebräu acht gegen Wildbeeren und Kristallnektar.
Die Platzgrenzen unterscheiden sich auf eine Weise, die zählt. Sterblichkeitstrunk und Heldenbier erlauben nur je ein Affix einer Sorte, Kriegsblut und Göttergebräu bis zu zwei gleiche; so drückt man ein einzelnes Affix für einen bestimmten Durchgang höher, statt sich zu verzetteln. Belastbare Zahlen dazu, wie die einzelnen Gebräue skalieren, wurden nie veröffentlicht, plane also mit Platzzahlen und diesen Grenzen und nicht mit Werten, die du anderswo liest.
Der Rat, der wirklich etwas ändert, ist unspektakulär: jedes einzelne Mal etwas trinken. Die kostenlose Stufe kostet nichts, und wer sie auslässt, hat fast immer den Schritt in der Taverne vergessen und nicht abgewogen. Der Siegeswein-Planer listet die Gebräue, ihre Tavernenstufen und ihre Materialien, damit du die Zutaten vorrätig hältst.
Verbrauchsgüter, die ihren Platz verdienen
Vorräte sind die billigste Stärke in einem Set und werden am häufigsten zu knapp gepackt. Heilung gibt es in drei Abstufungen: Geringes Heilelixier, Heilelixier und Starkes Heilelixier. Daneben gibt es Heidekrautnektar. Nimm genug mit, um dich auf einen Kampf einlassen zu können, aber nicht so viel, dass kein Platz mehr für das bleibt, weswegen du gekommen bist.
Jenseits der Heilung wählst du Werkzeuge nach dem Zweck des Durchgangs und nicht, um Platz zu füllen. Auge der Klarsicht und Auge des Spähens kaufen dir Wissen, bevor ein Kampf beginnt. Schattenstaub, Stillestaub und Windruferflügel kaufen dir einen Ausweg. Wurfdolch, Wurfaxt, Erfrierungsfalle und Feuertalgkrug kaufen dir Schaden, ohne die Distanz zu schließen. Auf einer Materialrunde ist das meiste davon totes Gewicht und der Platz besser in Tragfähigkeit investiert; auf einer umkämpften Runde ist ein Fluchtwerkzeug mehr wert als ein weiteres Elixier. Was jedes einzelne tut, steht in der Gegenstandsdatenbank.
Lass echten Platz frei. Der am leichtesten vermeidbare Verlust besteht darin, mit vollem Beutel bei dem anzukommen, weswegen du losgezogen bist; aus einem erfolgreichen Durchgang wird so ein Sortierproblem unter Druck.
Die Sechzig-Sekunden-Prüfung vor dem Anstellen
Geh die Kette der Reihe nach durch, das dauert keine Minute. Gleiche deine Waffe mit Talentzweig und Fertigkeiten ab, prüfe die Edelsteine in deiner getragenen Ausrüstung und repariere alles, dessen Affixe sich sonst abschalten könnten. Was du nicht verlieren darfst, kommt in den Beutel. Lass Platz in der Tasche und prüfe, ob das Gebräu aktiv ist.
Stell dann die Ausstiegsfrage vorher und nicht hinterher: Was beendet diesen Durchgang? Ein bestimmtes Ziel, eine volle Tasche oder eine Grenze, die du dir selbst setzt. Ein Set, das zu einem Zweck gebaut ist, und ein Durchgang ohne Abbruchbedingung enden trotzdem gleich, und der schnellste Weg, ein bezahlbares Set unbezahlbar zu machen, ist noch eine Truhe.
Speicher die Zusammenstellung im Loadout-Simulator, sobald sie besteht, damit der Wiederaufbau nach einem Verlust ein Klick ist und kein Abend. Wenn du noch überlegst, welche Teile die Sockel verdienen, die du mit dir trägst, arbeite zuerst Seltenheit und was sich zu ersetzen lohnt durch.