Die Reihenfolge, bei der die meisten landen
Zieh das Lager zwei oder drei Stufen hoch, schalte den Plünderertrupp frei, bring die Werkstatt auf Stufe 2, danach das Gyldenblod-Reservoir auf 2 und die Statue der Göttin auf 3. Ab da gilt: alles, was du besitzt, auf Stufe 2, bevor irgendetwas auf Stufe 3 geht. Auf diese Abfolge laufen erfahrene Spieler hinaus, und der Grund ist nicht, dass diese Gebäude die stärksten wären – es sind die, deren Fehlen dich am Spielen hindert.
Das Lager kommt zuerst, weil Stauraum der Engpass ist, dem niemand entkommt. Du startest mit 128 Plätzen, und die ersten drei Ausbaustufen legen je 24 drauf. Materialien stapeln sich nicht weit, und die Entwickler haben deutlich gesagt, dass die Stapelgrenzen für Materialien nicht angehoben werden – dein einziger Hebel ist also die Zahl der Plätze. Der Plünderertrupp kommt als Zweites, weil er das einzige Gebäude ist, das Beute erzeugt, ohne dass du einen Durchgang riskierst: Er kostet 50 Gyldenblod plus Holzkohle ×4, Kupferknopf ×2 und eine Seelenrufflöte, und er zahlt sich vom ersten Tag an aus.
Die Werkstatt steht aus einem kleinen Grund mit großer Wirkung an dritter Stelle. Stufe 1 schaltet das Schmieden überhaupt erst frei; Stufe 2 schaltet erstklassige Waffen und Accessoires frei und verkürzt die Dauer erstklassiger Aufträge und der Edelsteine der Stufe I. Sie kostet 50 Gyldenblod. Eine billigere dauerhafte Verbesserung gibt es im Camp praktisch nicht. Gyldenblod-Reservoir und Statue der Göttin folgen, weil sie sich gegenseitig bedingen und weil beide auf Überleben statt auf Stauraum einzahlen – ein größerer Gyldenkrug heißt, dass mehr Gyldenblod tatsächlich im Camp ankommt, und die Quellhorn-Heilung ist der Unterschied zwischen humpelnd herauskommen und am Ausgang sterben.
Was die elf Gebäude leisten
75 Stufen verteilen sich auf elf Gebäude, und ihre Kurven sind völlig verschieden. Manche sind nach vier Stufen fertig; das Lager braucht dreizehn. Jede Stufe nennt ihre eigenen Materialien im Camp, aber so sieht das Ganze aus:
| Gebäude | Stufen | Was der Ausbau bringt |
|---|---|---|
| Lager | 13 | 128 Plätze auf Stufe 1, bis zu +448 weitere; die letzten beiden Stufen legen je 56 drauf |
| Gyldenblod-Reservoir | 9 | Gyldenkrug-Kapazität und Charakterplätze des Kontos; Stufe 4 öffnet die Geistinfusion in Tau, Stufe 9 macht sie günstiger |
| Statue der Göttin | 8 | Quellhorn-Heilung, +10 % je Stufe bis +50 %, danach Schritte von +5 % bis +60 % |
| Werkstatt | 8 | Schmieden, dann Erstklassig, epische Rüstung, epische Waffen, Edelsteine der Stufe II, legendäre Rüstung, legendäre Waffen, heilige Waffen |
| Plünderertrupp | 8 | Expeditionen; Anomaliezone auf 3, Gefahrenzone auf 5, Kataklysmus-Zone auf 7, neue Strategien auf den geraden Stufen |
| Seelenfangbaum | 8 | Seelenfangnetz-Plätze von 6 auf 20 und Produktionsplätze von 3 auf 10 |
| Laden | 6 | Premiumladen auf 2, mehr Bestand auf 3, neue taktische Gegenstände auf 4 und 6, eine Chance auf erstklassigen Bestand auf 5 |
| Auktion | 6 | Auktionsplätze, +2 je Stufe bis Stufe 4 und danach +3, insgesamt +12 |
| Taverne | 4 | Heldenbier, dann Kriegsblut, dann Göttergebräu |
| Sammlungspodest | 1 | Zeigt deine extrahierte Beute im Camp |
| Sternenstaubaltar | 4 | Rein kosmetisch, und das einzige Gebäude, das nicht mit Gyldenblod bezahlt wird |
Lies die Tabelle als Liste von Konsequenzen und nicht als Rangfolge. Die Auktion nützt dir nichts, solange du nicht mehr verkaufenswerte Dinge besitzt als Plätze, sie einzustellen. Die Taverne liegt brach, bis du wirklich vor einem Durchgang trinkst – wobei das kostenlose Gebräu nicht ohne Grund kostenlos ist und die meisten Spieler es jedes Mal mitnehmen.
Die Voraussetzungen haben einen Teil davon schon entschieden
Mehrere Stufen lassen sich nicht starten, bevor etwas anderes erledigt ist, und wer die Kette kennt, plant nicht mehr dagegen an. Die Statue der Göttin ist der verworrenste Fall: Stufe 3 verlangt Charakterstufe 5 und Gyldenblod-Reservoir 2, Stufe 5 verlangt Charakterstufe 9 und Gyldenblod-Reservoir 5, Stufe 7 verlangt Charakterstufe 12. Wer Quellhorn-Heilung will, legt sich damit auch auf das Gyldenblod-Reservoir fest, ob er die Krugkapazität nun wollte oder nicht.
Die übrigen bestätigten Sperren gehören notiert. Auktion 2 verlangt Charakterstufe 3. Die drei Ausbaustufen der Taverne verlangen die Charakterstufen 5, 9 und 12, weshalb das Göttergebräu so spät kommt. Werkstatt 5, die Stufe für Edelsteine der Stufe II, verlangt Charakterstufe 9 und Auktion 4 – wer Steine herstellen will, kommt an der Auktion also nicht vorbei. Lager 6 verlangt Laden 6, ein hässlicher Umweg, der jeden erwischt, der den Laden vollständig ignoriert hat. Plünderertrupp 4 verlangt Gyldenblod-Reservoir 4. Einige späte Stufen setzen außerdem Fortschritt in der Geschichte voraus, was als allgemeine Voraussetzung erscheint und nicht als benannter Auftrag.
Zwei dieser Ketten sind lang genug, um von hinten zu planen. Sind Edelsteine der Stufe II dein Ziel, lautet der Weg Auktion 2, 3 und 4 plus Charakterstufe 9, bevor Werkstatt 5 überhaupt ein einziges Material annimmt. Ist dein Lager dein wunder Punkt, steht Laden 6 zwischen dir und Stufe 6, und der Laden ist billig – 50, 100, 150, 200 und 300 Gyldenblod –, also erledige das früh und nicht in dem Moment, in dem du voll bist.
Was eine Stufe tatsächlich kostet
Jeder Ausbau verlangt Gyldenblod plus drei oder vier bestimmte Sammelmaterialien, und die Materialien sind die schwierigere Hälfte. Frühe Stufen fragen nach Dingen wie Rankenbündel, Fischgräte, Tonscherbe, Holzkohle, Feder eines Velgr und Perlenstaub. Späte Stufen wollen einzelne Exemplare von Edelstein der Götter, Vronns Schmiedehammer, Makelloses Ei, Verblasstes Herz des göttlichen Baums und Streitwagen der sengenden Sonne. Das alles ist gewöhnliche Raid-Beute, die wie Händlerkram aussieht, und genau deshalb verkaufen so viele Spieler ausgerechnet das Teil, das ihr nächster Ausbau braucht. Gleich ab, was du gerade verkaufen willst, mit der Gegenstandsdatenbank, bevor es deine Tasche verlässt.
Die Gyldenblod-Seite steigt hart und ungleichmäßig an. Die Werkstatt von 1 auf 8 zu bringen kostet insgesamt rund 4.150 Gyldenblod. Eine einzelne Lagerstufe unter den letzten dreien kostet für sich allein 10.000, und die letzte Stufe des Seelenfangbaums kostet ebenfalls 10.000, nach einer Kurve, die über 50, 300, 1.000, 2.000, 3.000, 5.000, 7.000 und 10.000 läuft. Billige Gebäude gehören fertiggestellt; teure gehören nur dann vorangetrieben, wenn du die Stufe benennen kannst, die du gerade kaufst.
Der Sternenstaubaltar ist der Sonderfall. Seine Stufen werden mit Sternensilber-Spindeln bezahlt statt mit Gyldenblod, und was sie bringen, ist eine kosmetische Verwandlung des Altars plus zwei freigeschaltete Aufgaben. Nichts daran macht dich stärker. Behandle ihn als Dekoration, die du haben kannst oder auch nicht, und nicht als Schritt in einem Fortschrittsplan.
Eine erste Woche, die trägt
Am ersten Tag machst du nichts außer Lager und Plünderertrupp. Lager 2 kostet 150 Gyldenblod mit Fischgräte, Feinem Salz, Kupferknopf und Perlenstaub; Lager 3 kostet 300. Plünderertrupp 1 und 2 kosten zusammen 150. Die Entlastung beim Stauraum spürst du sofort, und der Trupp beginnt Materialien zurückzubringen, während du im Raid oder ausgeloggt bist.
Sobald Lager 3 steht, gib 50 für Werkstatt 2 und 100 für Gyldenblod-Reservoir 2 aus und zieh die Statue der Göttin auf 3, sobald du Charakterstufe 5 erreichst. Das sind 350 Gyldenblod für mehr Heilung, einen größeren Gyldenkrug und Zugang zum erstklassigen Schmieden – lauter Dinge, die den Wert jedes weiteren Durchgangs heben, statt ungenutzt herumzustehen. Zieh im selben Fenster den Laden auf 2; der damit freigeschaltete Premiumladen verkauft Meteorstahlbarren, Kupferbarren, Feines Holz, Hartes Leder und die Runensteine, womit die Schmiede aufhört, von Glück abzuhängen.
Ab da gehört die Reihenfolge wirklich dir. Wenn du schmiedest, kletterst du weiter in der Werkstatt und nimmst die Auktion auf dem Weg zu den Edelsteinen der Stufe II auf 4. Wenn du mehr verkaufst als baust, werden Auktionsstufen unmittelbar zu Auktionsplätzen. Wenn du einen zweiten Charakter hochziehst, geben dir Gyldenblod-Reservoir 3 und 4 den Platz und die Geistinfusion in Tau. Und wenn das Lager weiterhin das ist, worüber du dich jeden Abend beschwerst, kauf Laden 6 und danach Lager 6 und hör auf, so zu tun, als würdest du beim Horten diszipliniert sein.
Gebäude, in die zu viel investiert wird
Der Seelenfangbaum ist die klassische Falle. Sein Ertrag ist echt – Netze verdichten Gyldenblod, und die Warteschlange läuft, während du weg bist –, aber seine Kostenkurve ist die steilste im Camp, und die Erträge kommen langsam. Zwei zusätzliche Netzplätze für 3.000 Gyldenblod sind für die meisten Spieler in den ersten zwei Wochen ein schlechteres Geschäft als eine Lagerstufe zum selben Preis.
Die Auktion jenseits von Stufe 3 ist der zweite Fall. Auktionsplätze zählen nur, wenn du regelmäßig an die Grenze stößt, und viele Spieler stellen zwei oder drei Dinge pro Abend ein. Zähl deine tatsächliche Gewohnheit, bevor du Kapazität für eine Gewohnheit kaufst, die du gar nicht hast. Für die Taverne gilt dieselbe Logik: Die Gebräue hängen ohnehin an den Charakterstufen 5, 9 und 12, es bringt also nichts, das Gebäude dem Charakter vorauszubauen.
Der letzte Punkt ist feiner. Die Entwickler haben bestätigt, dass es einen Saisonreset gibt und dass ein Teil des langfristigen Fortschritts erhalten bleibt, aber sie haben nie veröffentlicht, welche Teile das sind. Niemand kann dir heute sagen, ob deine Ausbaustufen im Camp einen Saisonwechsel überstehen. Diese Unsicherheit spricht dafür, die Stufen zu kaufen, die dein Spiel jetzt verbessern – Stauraum, Heilung, Schmieden, Expeditionen –, statt Gyldenblod für einen Plan zu horten, den du vielleicht nie zu Ende bringst.
Wie es weitergeht
Öffne die Campübersicht und lies die nächste Stufe jedes Gebäudes, das du besitzt: Dort stehen die genauen Materialien und das genaue Gyldenblod, und damit wird aus „soll ich ausbauen“ eine Einkaufsliste. Entscheide danach, was du verkaufen darfst, denn die meisten festgefahrenen Camps hängen an einem Material, das jemand beim Händler abgeladen hat – darum geht es in was du behältst und was du verkaufst.
Wenn die Werkstatt dein Ziel ist, beschreibt Schmieden, Rezepte und Wartezeiten, was jede Werkstattstufe an der Schmiede wirklich freischaltet und wie lange die Aufträge laufen. Und wenn du nicht sicher bist, welche der vierzehn Währungen dein nächster Ausbau überhaupt verlangt, sortiert wofür die vierzehn Währungen gut sind das auseinander.