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Gemas de afijo y reglas de engarce
Cuatro familias de gema, dos categorías y engarces con tipo deciden qué afijos puedes equipar, incluida la regla de un solo sentido que sorprende a casi todos.
Casi todos tus afijos vienen de una gema
El equipo trae unos pocos afijos incorporados y, pasadas las primeras horas, deja de ser de ahí de donde sale tu poder. Los afijos que dan forma a una construcción los llevan gemas que engarzas tú. Existen cuarenta y cuatro efectos de afijo: defensivos como Protección, Tenaz, Baluarte, Casco de hierro, Estoicismo y Escudo espiritual; ofensivos como Valor, Rabia, Perforador celestial, Ferviente, Buscador, Aniquilación y Estallido; de utilidad como Elocuencia, Vitalidad, Escurridizo, Hábil, Bendición, Maldición y Riqueza; más un grupo de efectos de nombre descriptivo que incluye Penetración De Defensa, Daño de tiro en la cabeza y las líneas que reducen el gasto de energía de habilidad o aumentan la velocidad de recuperación de energía.
Ese último grupo merece una segunda lectura, porque contiene la respuesta que casi nadie equipa. Hay afijos que abaratan el coste de esquivar y que acortan el tiempo que pasas aturdido, y viven muertos de risa en los almacenes mientras todo el mundo discute de daño. Si hay una cosa concreta que te mata una y otra vez, es bastante probable que exista un afijo que la ataca directamente.
Esto parece opaco porque las reglas de engarce no se explican en ningún sitio dentro del juego. No son complicadas, pero sí estrictas, y una gema que no puedes equipar no vale nada. Lo que viene a continuación es el conjunto completo de reglas; el laboratorio de gemas de afijo te deja filtrar el catálogo por familia y afijo en cuanto sepas qué estás cazando.
Cuatro familias, dos categorías, 312 gemas
Las gemas vienen en cuatro familias: ágata, amatista, piedra lunar y peridoto. Hay exactamente 78 gemas en cada una y 312 en total. Cada familia bebe de su propia bolsa de doce afijos, y la categoría decide cuántos de esos afijos lleva una gema. Una gema de categoría I lleva un afijo. Una de categoría II lleva dos, y los juegos de categoría II están completos: existe como gema cada pareja posible de la bolsa de doce afijos de una familia.
Esa exhaustividad explica que los números salgan donde salen. Doce gemas de un afijo más todas las parejas extraídas de esos doce dan 78 por familia, que es el catálogo entero en una frase. También significa que nunca tienes que confiar en que una combinación concreta se implementara. Si los dos afijos viven en la bolsa de la misma familia, la gema de categoría II que los lleva a los dos existe en alguna parte del juego.
La restricción escondida ahí dentro es la que da forma a las construcciones reales: una gema de categoría II solo puede combinar afijos de una misma familia. Ninguna gema lleva Valor y Bendición a la vez, porque Valor es un afijo de ágata y amatista mientras que Bendición pertenece al peridoto. Cuando planificas un conjunto de afijos, estás decidiendo en qué familias vas a ir de compras.
Qué cubre cada familia
El ágata contiene Protección, Tenaz, Baluarte, Casco de hierro, Estoicismo, Hermandad, Valor, Perforador celestial, Ferviente, Concentrado, Custodia lejana y Conflicto. Es la bolsa más defensiva en conjunto, con unas pocas opciones ofensivas enganchadas al final. La amatista contiene Estoicismo, Valor, Rabia, Perforador celestial, Ferviente, Buscador, A distancia, Fervor, Vitalidad, Maldición, Inquebrantable y Resiliencia, donde están casi todos los afijos ofensivos directos.
La piedra lunar contiene Protección, Etéreo, Hermandad, Escudo espiritual, Rabia, Fervor, Sin fisuras, Rapidez, Maldición, Creación, Inquebrantable y Estallido, mezclando supervivencia con efectos de apoyo, y es la familia principal para un vidente de escuadrón. El peridoto contiene Tenaz, A distancia, Aniquilación, Elocuencia, Sin fisuras, Vitalidad, Escurridizo, Hábil, Bendición, Riqueza, Custodia lejana y Conflicto: búscalo cuando quieras utilidad, movimiento y valor de botín en lugar de cifras brutas.
Algunos afijos se solapan entre bolsas. Estoicismo y Valor aparecen en ágata y amatista, Protección en ágata y piedra lunar, y Tenaz, Custodia lejana y Conflicto en ágata y peridoto. Cuando la gema que quieres no aparece en los listados, comprueba si el afijo vive también en una segunda familia. Muy a menudo el efecto exacto que necesitas está disponible en un tipo de engarce que ya tienes vacío.
Engarces con tipo y la regla de categoría en un solo sentido
Los engarces tienen tipo por familia y por categoría. Existen cuatro espacios de categoría I con tipo, uno por familia, y cuatro de categoría II a juego. Un espacio con tipo solo acepta gemas de su propia familia: un engarce de ágata jamás admitirá una gema de peridoto, por mucho mejor que sea esa gema.
Junto a ellos existen dos engarces universales. Uno acepta cualquier gema de categoría I sin importar la familia; el otro acepta cualquier gema de categoría I o II. Esos son los espacios flexibles, y una pieza que saque uno vale más de lo que sugiere su rareza, porque es el único sitio donde puedes meter una gema que no tenías planeada.
Y después llega la regla que pilla a todo el mundo: una gema de categoría I entra en un engarce de categoría II, pero una de categoría II jamás entra en uno de categoría I. La categoría fluye solo hacia abajo. Un engarce de categoría II es por tanto estrictamente más útil que uno de categoría I de la misma familia, y una gema de categoría I sobrante nunca se desperdicia del todo, porque en el peor de los casos ocupa un espacio de categoría II a media capacidad hasta que aparezca algo mejor. Comprar una gema cara de dos afijos no sirve de nada si no tienes una pieza con el engarce de categoría II o universal correspondiente. Si no, seguirá en tu almacén.
Por qué nunca tienes la gema que necesitas
Junta las dos restricciones y la frustración se explica sola. Un engarce exige una familia concreta y una categoría concreta. Una gema lleva afijos concretos y pertenece a exactamente una familia. Casar un afijo deseado con un engarce libre necesita entonces que el afijo, la familia y la categoría cuadren a la vez, y con 312 gemas circulando las probabilidades de que caiga la correcta en tu regazo no son buenas.
Tampoco existe mecanismo de rescate. Nada en la versión actual fusiona dos gemas en una mejor, asciende una gema de categoría I a categoría II ni la descompone en piezas, y no hay sistema de desguace ni de desencantamiento, ni se ha anunciado ninguno. Una gema que no puedes usar sigue siendo una gema que no puedes usar hasta que se la vendas a alguien que sí pueda.
Deja de buscar gemas perfectas y busca para los engarces que ya tienes. Lee tu equipo, apunta los espacios libres por familia y categoría, y compra solo contra esa lista. Si una pieza tiene un engarce de amatista de categoría II, tu búsqueda es «gema de amatista de dos afijos», no «la mejor gema para mi clase». Cada clase publica además una lista corta de afijos recomendados: Inquebrantable, Estoicismo, Baluarte y Tenaz para un mercenario; Valor, Ferviente, A distancia y Perforador celestial para un flechanegra; Creación, Elocuencia, Bendición y Hermandad para un vidente. Es la forma más rápida de acotar una búsqueda por lo demás infinita.
Fabricar gemas en vez de esperarlas
Ocho de las 165 recetas de fabricación producen gemas en lugar de equipo, y son la línea de suministro fiable. Un ágata de categoría I pide ágata, resina y concha, y una fabricación devuelve entre tres y cinco gemas, razón por la que la estación sigue mereciendo la pena aunque los listados de subasta parezcan baratos. La receta de ágata de categoría I muestra sus materiales, su coste y sus tiempos, y las otras tres familias siguen la misma forma.
Las gemas de categoría II son un problema de campamento antes que de materiales. Se desbloquean con el taller a nivel 5, que a su vez exige nivel de personaje 9 y subasta a nivel 4, así que quien haya ignorado su campamento todavía no puede fabricar gemas de dos afijos por muchas piedras rúnicas que tenga acumuladas. Las recetas también son más pesadas: la amatista de categoría II pide piedra rúnica perfecta, de calidad y mejorada, y la cadena de piedras rúnicas es el primer gran obstáculo para la mayoría.
Si las gemas son tu prioridad, planifica el taller alrededor de esa puerta en lugar de empujar otros edificios antes, y revisa la lista completa en la página de fabricación antes de vender ninguna piedra rúnica. Una fabricación puede salir con mejor rareza de la encargada, pero nunca se ha publicado ninguna cifra fiable sobre con qué frecuencia ocurre, así que trátalo como una sorpresa agradable y no como parte del plan.
Convivir con gemas puestas en el equipo
Las gemas no tienen durabilidad propia, pero sus efectos se apagan cuando el objeto que las aloja llega a cero de durabilidad. Un arma rota golpea peor y deja de suministrar los afijos que pagaste. Esa pérdida mayor es muy fácil de pasar por alto en mitad de una incursión. Repara antes de una incursión seria en lugar de después de una mala.
Engarzar y desengarzar se hace en el herrero y también directamente desde el inventario o el almacén, así que mover una gema entre dos piezas no es un viaje que tengas que planificar. Donde hay que tener cuidado es al vender: la subasta lista equipo y gemas por separado, y una pieza vendida con gemas dentro se las lleva puestas. Saca tus gemas de cualquier cosa que vayas a poner a la venta, siempre.
Piensa en un juego de gemas como un activo semipermanente que sobrevive a las piezas concretas de equipo. La armadura se va a perder en una incursión tarde o temprano. Las gemas que llevaba dentro, si te acordaste de moverlas, no.
Montar un plan de engarces con el que ir de compras
Trabaja en este orden. Lista todos los engarces libres que posees por familia y categoría. Crúzalo con los afijos recomendados de tu clase y marca los tres o cuatro efectos que más quieres tener activos. Después compra o fabrica solo gemas que satisfagan las dos listas a la vez, y vende todo lo demás para financiar la siguiente gema que sí puedas equipar.
Contrasta el plan con el resto de la construcción antes de gastar. Un afijo que mejora el bloqueo es peso muerto sin un escudo en la mano, y uno que mejora el daño a distancia no hace nada por un umbrestirge. La base de equipamiento marca qué piezas vienen en versiones con engarce, así que puedes apuntar a las que llevan los espacios que te faltan en lugar de a las del color de rareza más alto.
Una vez cerrados los engarces, la siguiente pregunta es qué piezas los merecen, y eso está en la rareza del equipo y qué conviene mejorar. Para ver cómo encajan los engarces dentro de la cadena mayor de clase, arma, habilidades y talentos, empieza por cómo encaja tu construcción entera.