Qualquer nível · equipamento

Gemas de afixo e as regras de encaixe

Quatro famílias de gema, dois graus e encaixes com tipo decidem quais afixos você consegue equipar, incluindo a regra de mão única que pega quase todo mundo.

Quase todo afixo que você tem veio de uma gema

O equipamento chega com um punhado de afixos embutidos e, passadas as primeiras horas, deixa de ser dali que vem o seu poder. Os afixos que dão forma a uma construção são carregados por gemas que você mesmo encaixa. Existem 44 efeitos de afixo (defensivos como Égide, Resiliência, Baluarte, Elmo de Ferro, Estoicismo e Escudo Espiritual; ofensivos como Bravura, Fúria, Fura-céu, Fervente, Caçada, Castigo e Explosão; de utilidade como Eloquência, Vitalidade, Evasão, Ágil, Bênção, Maldição e Riqueza) mais um grupo de efeitos de nome literal, entre eles Defesa Penetração, Dano de tiro na cabeça, Redução do gasto energético de competências e Maior velocidade de recuperação de energia.

Vale ler esse último grupo duas vezes, porque é ali que mora a resposta que quase ninguém equipa. Existem afixos que cortam o custo de esquivar e que encurtam o tempo que você passa atordoado, e eles ficam parados no Armazém enquanto todo mundo discute dano. Se uma coisa específica insiste em te matar, há boa chance de haver um afixo que trate exatamente disso.

A sensação de sistema opaco vem de as regras de encaixe nunca serem explicadas dentro do jogo. Elas não são complicadas, mas são rígidas. Uma gema que você não consegue equipar não vale nada para você. Tudo o que vem abaixo é o conjunto completo de regras; a matriz de gemas de afixo filtra o catálogo por família e por afixo depois que você souber o que está caçando.

Quatro famílias, dois graus, 312 gemas

As gemas vêm em quatro famílias (Ágata, Ametista, Pedra da Lua e Peridoto) com exatamente 78 gemas em cada e 312 no total. Cada família bebe da própria reserva de doze afixos, e o grau decide quantos desses afixos uma gema carrega. Uma gema de Grau I carrega um afixo. Uma de Grau II carrega dois, e os conjuntos de Grau II estão completos: todo par possível dentro da reserva de doze afixos de uma família existe como gema.

É essa completude que explica onde os números param. Doze gemas de afixo único mais todos os pares tirados desses doze dão 78 por família, e isso é o catálogo inteiro numa frase só. Também significa que você nunca precisa torcer para que uma combinação específica tenha sido implementada. Se os dois afixos moram na reserva da mesma família, a gema de Grau II que carrega os dois existe em algum lugar do jogo.

A restrição escondida ali dentro é a que molda construções de verdade: uma gema de Grau II só combina afixos de dentro de uma única família. Nenhuma gema carrega Bravura e Bênção juntos, porque Bravura é um afixo de Ágata e de Ametista, enquanto Bênção pertence ao Peridoto. Quando você planeja um conjunto de afixos, na verdade está decidindo em quais famílias vai fazer compras.

O que cada família cobre

A Ágata guarda Égide, Resiliência, Baluarte, Elmo de Ferro, Estoicismo, Irmandade, Bravura, Fura-céu, Fervente, Foco, Proteção Distante e Conflito. É a reserva mais defensiva do conjunto, com algumas opções ofensivas penduradas no fim. A Ametista guarda Estoicismo, Bravura, Fúria, Fura-céu, Fervente, Caçada, À Distância, Fervor, Vitalidade, Maldição, Implacável e a segunda das duas linhas que o jogo chama de Resiliência: é onde mora a maior parte da ofensiva direta.

A Pedra da Lua guarda Égide, Forma Etérea, Irmandade, Escudo Espiritual, Fúria, Fervor, Fluidez, Rapidez, Maldição, Criação, Implacável e Explosão, misturando sobrevivência com efeitos de apoio, e é a família em que um Vidente de esquadrão acaba morando. O Peridoto guarda Resiliência, À Distância, Castigo, Eloquência, Fluidez, Vitalidade, Evasão, Ágil, Bênção, Riqueza, Proteção Distante e Conflito: procure ali quando quiser utilidade, movimento e valor de saque em vez de dano bruto.

As sobreposições entre as reservas são a parte útil. Estoicismo e Bravura aparecem na Ágata e na Ametista, Égide na Ágata e na Pedra da Lua, Resiliência na Ágata e no Peridoto, e Proteção Distante e Conflito também na Ágata e no Peridoto. Quando a gema que você quer não aparece na listagem, verifique se o afixo não mora também numa segunda família. Muitas vezes o efeito exato de que você precisa está disponível num tipo de encaixe que já está vazio no seu conjunto.

Encaixes com tipo e a regra de grau de mão única

Os encaixes têm tipo por família e por grau. São quatro espaços de Grau I com tipo, um por família, e quatro de Grau II para acompanhar. Um espaço com tipo só aceita gemas da própria família. Um encaixe de Ágata jamais vai receber uma gema de Peridoto, por melhor que essa gema seja.

Ao lado deles existem dois encaixes universais. Um aceita qualquer gema de Grau I, seja qual for a família; o outro aceita qualquer gema de Grau I ou de Grau II. São os espaços flexíveis. Uma peça que sorteia um deles vale mais do que a raridade sugere, porque é o único lugar em que dá para colocar uma gema que você não tinha planejado.

Aí vem a regra que pega todo mundo: uma gema de Grau I entra num encaixe de Grau II, mas uma gema de Grau II nunca entra num encaixe de Grau I. O grau escorre só para baixo. Um encaixe de Grau II é, portanto, estritamente mais útil do que um de Grau I da mesma família, e uma gema de Grau I sobrando nunca é desperdício de verdade, já que na pior das hipóteses ela ocupa um espaço de Grau II pela metade até algo melhor aparecer. O outro lado da moeda é que comprar uma gema cara de dois afixos não faz sentido se você ainda não tem uma peça com o encaixe de Grau II ou universal correspondente. Fora isso, ela mora no seu Armazém.

Por que você nunca tem a gema de que precisa

Junte as duas restrições e a frustração se explica sozinha. Um encaixe exige uma família específica e um grau específico. Uma gema carrega afixos específicos e pertence a exatamente uma família. Casar um afixo desejado com um espaço livre exige, portanto, que afixo, família e grau se alinhem ao mesmo tempo, e com 312 gemas em circulação a chance de a certa cair no seu colo não é boa.

Também não existe mecânica de resgate. Nada na versão atual funde duas gemas numa melhor, promove uma gema de Grau I a Grau II ou desmancha uma gema em peças, e não existe nem foi anunciado nenhum sistema de desmanche ou desencantamento. Uma gema que você não pode usar segue sendo uma gema que você não pode usar até vendê-la para alguém que possa.

A saída que funciona é parar de procurar gemas perfeitas e começar a procurar pelos encaixes que você já tem. Leia seu equipamento, liste os espaços livres por família e grau e compre só contra essa lista. Se uma peça tem encaixe de Ametista de Grau II, o seu termo de busca é "gema de Ametista de dois afixos", e não "melhor gema para a minha classe". Toda classe também tem uma lista curta de afixos recomendados (Implacável, Estoicismo, Baluarte e Resiliência para um Mercenário, Bravura, Fervente, À Distância e Fura-céu para um Flechanegra, Criação, Eloquência, Bênção e Irmandade para um Vidente). Essa lista é o jeito mais rápido de estreitar uma busca que, de outro modo, não tem fim.

Fabricar gemas em vez de esperar por elas

Oito das 165 receitas de fabricação produzem gemas em vez de equipamento, e são a linha de suprimento confiável. Uma Ágata de Grau I pede Ágata, Resina e Concha, e uma fabricação devolve de três a cinco gemas, que é a razão de a bancada continuar valendo a pena mesmo quando os anúncios do Leilão parecem baratos. A receita da Ágata de Grau I mostra materiais, custo e tempo, e as outras três famílias seguem o mesmo formato.

Gemas de Grau II são um problema de acampamento antes de serem um problema de material. Elas liberam na Oficina nível 5, que por sua vez exige personagem nível 9 e Leilão nível 4, então quem ignorou o acampamento simplesmente ainda não consegue fabricar gemas de dois afixos, por mais pedras rúnicas que esteja acumulando. As receitas também são mais pesadas: a Ametista de Grau II pede Pedra Rúnica Impecável, Pedra Rúnica de Qualidade e Pedra Rúnica Aprimorada, e a cadeia de pedras rúnicas é a parede em que a maioria das pessoas bate primeiro.

Se gemas são a sua prioridade, planeje a Oficina em torno dessa trava em vez de empurrar outros prédios antes, e confira a lista completa na página de receitas antes de vender qualquer pedra rúnica. Uma fabricação pode sortear raridade melhor do que a encomendada, mas não há número confiável sobre a frequência disso. Trate o caso como surpresa agradável, não como parte do plano.

Conviver com gemas no equipamento

Gemas não têm durabilidade própria, mas os efeitos delas desligam quando o item que as hospeda chega a zero de durabilidade. Uma arma quebrada não apenas bate pior: ela para de fornecer os afixos que você pagou, o que é uma perda bem maior e fácil de não perceber no meio de uma incursão. Conserte antes de uma partida séria, não depois de uma ruim.

Encaixar e desencaixar acontece no ferreiro e também pode ser feito direto do inventário ou do Armazém, então mover uma gema entre duas peças não é uma viagem que exija planejar a sessão em volta. O ponto de cuidado é a venda: o Leilão lista equipamento e gemas separadamente, e uma peça vendida com gemas dentro leva as gemas junto. Tire suas gemas antes de colocar qualquer coisa à venda, todas as vezes.

Pense num conjunto de gemas como um bem semipermanente que sobrevive às peças individuais de equipamento. A armadura vai ser perdida numa incursão mais cedo ou mais tarde. As gemas que estavam nela, supondo que você lembrou de tirá-las, não.

Montar um plano de encaixe que dê para comprar

Trabalhe nesta ordem. Liste todos os encaixes livres que você tem, por família e por grau. Cruze isso com os afixos recomendados da sua classe e marque os três ou quatro efeitos que você mais quer ativos. Então compre ou fabrique só as gemas que satisfazem as duas listas ao mesmo tempo, e venda o resto para financiar a próxima gema que você de fato consegue equipar.

Confira o plano contra o resto da construção antes de gastar. Um afixo que melhora bloqueio é peso morto sem escudo na mão, e um que melhora dano à distância não faz nada por um Sombrastrix. O banco de equipamentos marca quais peças vêm em versão com encaixe, então dá para mirar nas que carregam os espaços que faltam em vez das que têm a cor de raridade mais alta.

Resolvidos os encaixes, a pergunta seguinte é quais peças merecem receber essas gemas, e ela está em raridade e o que vale comprar. Para ver como os encaixes se acomodam na corrente maior de classe, arma, habilidades e talentos, comece por como montar uma construção coerente.

Site de fãs não oficial. Este site não é afiliado, endossado, patrocinado nem autorizado pelos desenvolvedores ou publicadoras de Mistfall Hunter. Mistfall Hunter e todos os nomes, marcas e recursos do jogo aqui utilizados continuam sendo propriedade dos respectivos detentores de direitos.