A comparação que você está realmente fazendo
Quando você arrasta um item para a tela de venda, o jogo mostra um número de Valor. Esse número é o que um mercador entrega na hora, sem taxa, sem espera e sem risco de a venda nunca acontecer. O Leilão oferece outro acordo: um preço de vitrine maior menos as taxas, menos um espaço de anúncio, menos o tempo que o item passar parado, e com a possibilidade de ninguém comprar.
Ou seja, a pergunta nunca é "o Leilão é melhor que o mercador". A pergunta é "o preço provável deste item no Leilão, depois das taxas, é alto o bastante acima do número de Valor para justificar prender um espaço com ele". Para uma pilha de materiais comuns a resposta costuma ser sim e a venda é rápida. Para um Épico travado numa classe que só uma construção quer, quase sempre é não, e quem anuncia tudo termina com o painel de espaços cheio e nenhuma receita.
Jogadores experientes discordam genuinamente sobre onde fica a linha, e a discordância não é ignorância — ela reflete o fato de que a resposta muda por categoria de item, por movimento do servidor e por quanta paciência você tem para a tela do mercado. Ninguém deveria te entregar uma regra única aqui. O que dá para fazer é repetir a mesma comparação sempre, rápido, e deixar os seus próprios resultados ensinarem quais categorias valem anúncio.
Use os limites de preço que o próprio jogo dá
A tela de anúncio não deixa você digitar o número que quiser. Cada item negociável carrega um preço mínimo e um máximo em que pode ser anunciado, além de um preço recomendado que o jogo sugere. Esses limites são a informação de preço mais confiável disponível em qualquer lugar, porque vêm do próprio item e não da planilha de alguém, e dá para consultá-los antes mesmo de abrir o Leilão — o banco de itens publica o preço recomendado e a faixa permitida de cada item.
Isso importa porque a maioria das tabelas de preço publicadas sobre este jogo é chute, e um mercado vivo se move mais rápido do que qualquer lista. Use o preço recomendado como âncora e ajuste pelo que estiver visível nos anúncios naquele momento. Se o painel inteiro está encostado no mínimo, o item não é escasso e o mercador provavelmente é a saída melhor. Se os anúncios estão ralos e agrupados perto do topo da faixa, você tem espaço.
Repare também que nem tudo pode ser anunciado. Alguns itens simplesmente não são negociáveis — a Alma do Retorno e o Jarro Áureo entre eles — e alguns itens de loja vêm em versões vinculada e liberta, sendo que só a cópia liberta troca de mãos. Conferir a negociabilidade primeiro economiza um bocado de clique confuso.
Tire as gemas antes de anunciar
Equipamento e gemas são anunciados separadamente no Leilão, e isso pega gente o tempo todo. Se você anuncia uma peça com gemas encaixadas, as gemas vão junto. A remoção acontece no ferreiro e direto do inventário ou do Armazém, então não existe desculpa para o erro além de esquecimento — e o prejuízo é real, porque uma boa gema com frequência vale mais do que a moldura em que estava.
O hábito que vale construir é despir a peça no momento em que você decide vendê-la, e não quando chega à tela de anúncio. Passe as gemas pelo laboratório de gemas de afixo antes: uma gema de Grau II com dois afixos de uma família que você usa é para guardar, e uma gema de Grau I da qual você tem seis é estoque. Como uma gema de Grau I entra num encaixe de Grau II e o contrário nunca acontece, as gemas de grau baixo que você considera descartáveis são mais úteis do que parecem.
A mesma conferência vale para a peça em si. Equipamento carrega um número limitado de afixos embutidos e o desenho dos encaixes é fixo, então dois itens com o mesmo nome nem sempre valem o mesmo. O banco de equipamentos mostra quais encaixes uma peça carrega, e isso costuma separar o item que vende no topo da faixa daquele que não vende. A durabilidade também faz parte do que uma peça usada vale para o comprador, embora o jogo não publique uma tabela de reparo que alguém consiga verificar, então trate isso como fator e não como fórmula.
Espaços, tempo e o custo de um anúncio que falha
A sua capacidade de anúncio vem do Leilão no acampamento. O nível 2 pede personagem nível 3 e soma dois espaços, os níveis 3 e 4 somam mais dois cada, e os níveis 5 e 6 somam três cada, totalizando doze espaços adicionais. Esses níveis custam de 150 a 800 de Sangue Áureo mais materiais, ou seja, capacidade é barata em termos absolutos — mas só vale a compra se você estiver batendo no teto com frequência, o que não é o caso da maioria.
Um espaço ocupado por um item que ninguém quer é o custo real de anunciar demais. O reabastecimento automático foi removido antes do lançamento, então um anúncio expirado volta para você e precisa ser tratado de novo. Ao decidir o que vai para o painel, ordene pela sua confiança na venda e não pelo quanto o item parece valioso: três vendas rápidas ganham de uma esperançosa.
O lado do mercado está sendo retrabalhado. Os desenvolvedores disseram que a Temporada 1 foca em compra com um clique e numa opção de compra rápida na tela de preparação de equipamento, com a busca de verdade chegando depois. Enquanto a busca não existe, navegar é lento e compradores têm dificuldade de achar itens de nicho — o que é mais um argumento para anunciar commodities e vender as esquisitices ao mercador.
Quando o mercador é simplesmente melhor
Existem casos em que a comparação nem é disputada. Qualquer coisa que você tenha em volume e que as próprias lojas estoquem é um deles: se a Loja Premium vende Lingote de Aço Meteorítico, Lingote de Cobre, Madeira de Qualidade e as pedras rúnicas comuns por Sangue Áureo, o seu excedente está competindo com oferta infinita. Equipamento de raridade baixa, que qualquer jogador repõe numa incursão, é outro. E qualquer coisa que você teria de reanunciar duas vezes também.
O Leilão ganha onde a escassez ou a conveniência são reais: gemas em demanda, materiais travados atrás de dificuldades maiores, peças que fecham uma construção específica e qualquer coisa que um jogador prefira comprar hoje à noite a farmar por uma semana. Armas Sagradas caem de chefes de mapa, com uma arma única por chefe, então itens nessa direção são inerentemente escassos — mas são também aqueles em que conferir o painel atual importa mais, porque um único anúncio pode definir o preço.
Seja qual for o caminho, faça a conta com o item de verdade, e não com a categoria. O número de Valor está bem ali na tela de venda; o preço recomendado está a uma consulta de distância. Dois segundos de comparação ganham de qualquer regra de bolso, e é o único jeito de construir um senso próprio de quais categorias recompensam o esforço.
As lojas do outro lado do balcão
Vale ler as lojas do acampamento como preços que você pode evitar pagar. São doze catálogos no total: a Loja Padrão com elixires, arremessáveis e Malte; a Loja Premium, liberada em Loja 2, com materiais de fabricação e consumíveis mais fortes; a Loja de Item Tático com Pó de Sombra, Pó do Silêncio, Olho de Reconhecimento, Chave Enfeitiçada e suas versões potentes; a Loja Secreta em Loja 4 com cupons de kit de conserto e de bolsa; vários catálogos da Loja de Mapas do Destino; e as lojas de Cintilantes, de Prata Brilhante e de Ouro Áureo, que trocam Casulos de Alma por baús de seleção. Olaf é o mercador atrás do balcão; Richie, o Comerciante, é outra figura, que você vê marcada no mundo.
Duas observações práticas. Esses catálogos são listas fixas, e não um retrato ao vivo do estoque de hoje, então o navegador de mercadores diz o que uma loja pode oferecer e por quanto, não o que foi reposto hoje de manhã. E os níveis de Loja mudam o estoque: o 3 amplia a Loja Premium, o 4 e o 6 acrescentam itens táticos, e o 5 acrescenta chance de estoque Excelente. Se você compra materiais em vez de farmá-los, esses níveis se pagam.
Comprar moeda com dinheiro real não compensa
A manipulação de preço no Leilão já está sendo anunciada por aí como forma de comprar moeda com dinheiro real, e vale ser direto: participar coloca a sua conta em risco. A penalidade publicada para trapaça é banimento permanente da conta e do aparelho, e os comunicados sobre jogo limpo já foram seguidos de uma onda real de banimentos. Não existe versão disso em que o risco fica com o vendedor em vez de ficar com você.
O dano secundário é ao mercado que você está tentando usar. Negócios fabricados distorcem exatamente os sinais de preço em que você se apoia ao comparar um número de Valor com um retorno de Leilão, o que é mais um motivo para se ancorar no preço recomendado do próprio jogo em vez de no que o painel mostra numa noite ruim. Se um anúncio parece impossível — um item comum a um preço absurdo, repetidamente —, trate como ruído, não como dado de mercado.
Para onde ir agora
Antes da sua próxima sessão de venda, consulte no banco de itens os dois ou três itens que você vende com mais frequência e decore os preços recomendados deles. Só esse hábito transforma a maioria das decisões entre mercador e Leilão em resposta imediata, e evita que você anuncie coisas que nunca iriam sair.
Depois aperte o que chega à tela de venda, já que metade da precificação é se recusar a carregar estoque que você não sabe precificar — isso está em o que guardar e o que vender. Se a dúvida é forjar um item em vez de comprá-lo, o lado do tempo e do custo está em forja, receitas e tempos de fabricação, e as moedas em que esses preços são cotados estão organizadas em todas as moedas e como consegui-las.