Quatorze moedas, duas que decidem a sua semana

O jogo traz quatorze moedas separadas, e o resumo honesto é que duas delas tocam a sua conta e o resto é estreito. O Sangue Áureo paga o acampamento, a forja e as lojas. Os Casulos de Alma compram os baús de seleção de topo. Todo o resto é moeda cosmética, ficha de loja única ou etapa de uma cadeia de conversão, e a maioria das pessoas pode ignorar várias delas com tranquilidade por semanas.

Esse enquadramento importa porque a interface apresenta as quatorze com o mesmo peso, o que dá a impressão de que você está atrasado em doze economias ao mesmo tempo. Não está. Se o seu Sangue Áureo está crescendo e você sabe para que servem os seus Casulos de Alma, está em dia.

A lista completa é Sangue Áureo, Moeda do Destino, Moeda de Alma, Sigilo de Contrato, Néctar do Luar, Prata Estelar, Fuso de Prata Estelar, Gel de Sangue Áureo, Eco do Destino, Escória, Folha de Sangue Áureo e os Casulos de Alma Cintilante, de Prata Brilhante e Áureo. As seções abaixo seguem a ordem em que elas vão realmente começar a importar para você.

O Sangue Áureo é o que limita tudo

Descrito oficialmente como uma moeda preciosa e universal, o Sangue Áureo paga todo nível de acampamento exceto o Altar de Poeira Estelar, todo trabalho da forja, tudo na Loja Padrão, na Loja Premium, na Loja de Item Tático e na Loja Secreta, e tudo o que você compra no Leilão. Os custos escalam de forma íngreme: 50 de Sangue Áureo pela Oficina 2 contra 10.000 por um nível tardio de Armazém.

O que passa despercebido para quem está começando é que ganhar Sangue Áureo numa incursão não é o mesmo que ficar com ele. Ele volta para casa dentro do seu Jarro Áureo, e o Jarro tem um limite de capacidade que começa pequeno. Aumentar esse limite é a função principal da Fonte de Sangue Áureo, que soma +50 no nível 2 e chega a +700 no nível 9. Enquanto esse prédio não sobe, uma partida rica pode ser cortada no teto na hora de sair, que é a forma mais irritante de perder dinheiro neste jogo.

Dois itens relacionados se confundem com a moeda em si. O Gel de Sangue Áureo é consumível, não saldo: o próprio texto dele diz que usar um rende 400 de Sangue Áureo mais uma chance de item Épico, Lendário ou Sagrado, então não há motivo para guardá-los. E a Folha de Sangue Áureo, apesar do nome, é uma moeda completamente separada, gasta na Loja de Mapas do Destino, tratada mais abaixo.

As duas moedas da Loja

A Moeda do Destino e a Moeda de Alma são gastas na Loja do jogo, e a diferença entre elas está na origem. A Moeda do Destino é a comprada — a edição Deluxe inclui 2.500 delas, e o material da loja descreve o uso como cosmético. Nenhuma quantidade de incursões vira Moeda do Destino.

A Moeda de Alma é a contraparte ganha. Os desenvolvedores a distribuíram por recompensas de acesso diário e campanhas de lançamento em vez de vendê-la, então ela se acumula jogando e em eventos. Ela compra na mesma Loja, o que significa que um jogador paciente alcança parte dos mesmos cosméticos sem gastar dinheiro.

Nenhuma das duas afeta o seu poder, e nenhuma vale reorganizar o seu jogo. O conselho prático é estreito: se você tem Moeda do Destino por causa de uma edição comprada, gaste nos cosméticos que você realmente quer em vez de guardar, e confira a Loja quando uma recompensa em Moeda de Alma cair, para o saldo não ficar parado.

Os Casulos de Alma e as lojas que os aceitam

Três casulos — Cintilante, de Prata Brilhante e Áureo — formam uma escada de qualidade, descrita no jogo como vestígios deixados após a purificação, sendo o Áureo chamado de vestígio mais precioso da Colheita de Almas. Cada um tem a sua loja: a Loja de Cintilantes, a Loja de Prata Brilhante e a Loja de Ouro Áureo.

O que eles compram é o motivo de se importar. A Loja de Cintilantes estoca um Baú de Seleção de Arma Épica e um Baú de Seleção de Material Lendário. Os catálogos de Prata Brilhante e de Ouro Áureo sobem para baús de seleção de arma, armadura e acessório Lendários, Baús de Seleção de Material Sagrado, uma Rede de Alma da Lua Cheia e o Cristal Serpentino Vinculado à Alma. Um baú de seleção deixa você escolher em vez de apostar, o que os coloca entre as compras mais eficientes disponíveis no meio do jogo.

Como os catálogos são pequenos, o sensato é decidir o que você quer antes de os casulos chegarem. Navegue pelos três antes de gastar, escolha o baú que serve à classe que você realmente joga e junte para aquilo, em vez de gastar no instante em que der para comprar qualquer coisa. Eles chegam devagar o bastante para uma compra desperdiçada doer.

Eco do Destino e Folha de Sangue Áureo

A Loja de Mapas do Destino é o maior catálogo do jogo, e ela roda sobre duas moedas. A Folha de Sangue Áureo cobre a maior parte, e o Eco do Destino cobre o resto. Entre as duas, elas compram materiais de fabricação de todos os graus — Lingote de Adamantita, Celestioro, Seda Requintada, Couro de Qualidade, a escada completa de pedras rúnicas, Ágata e as madeiras comuns — mais baús de seleção Excelentes, Épicos e Sagrados de armadura, arma, acessório e material.

O Eco do Destino é descrito como um eco aglutinado da Carta do Destino, trocado por itens na Loja da Carta do Destino. A Folha de Sangue Áureo não tem uma descrição finalizada dentro do jogo no momento, então o que o jogo conta sobre ela é pouco. O que ela faz não está em dúvida: é a moeda em que a maioria das ofertas dessa loja está cotada, e a loja é o primeiro lugar que alguém sem um material específico deveria olhar antes de sair farmando.

Trate essas duas como linha de suprimento de material, e não como poupança. Se um nível de acampamento ou uma receita está travado num único ingrediente faltando, essa loja é com frequência o caminho mais rápido para destravar — mais barata em tempo do que outras três incursões — e combina bem com a lista de reserva descrita em o que guardar e o que vender.

Escória, Prata Estelar e o Fuso de Prata Estelar

Essas três formam a única cadeia de conversão de verdade do jogo. A Escória é resíduo de fundição que parece não valer nada; acumule o bastante e ela troca por Prata Estelar. A Prata Estelar é material refinado com brilho de estrela, e é a moeda da Loja de Curiosidades. A Prata Estelar por sua vez vira o Fuso de Prata Estelar, descrito como um fuso feito de Prata Estelar e fios do destino, e o fuso é aquilo que a cadeia existe para produzir.

Vale saber para onde os fusos vão antes de investir: eles são o que o Altar de Poeira Estelar aceita. O segundo nível custa um, o terceiro custa três e o quarto custa seis — o único prédio do acampamento que não é pago em Sangue Áureo. O que esses níveis entregam é uma transformação cosmética do altar mais duas tarefas liberadas, então essa cadeia é projeto de vaidade, não curva de poder.

Isso não é argumento contra ela, mas é argumento para fazê-la por último. Se a escolha é entre um fuso e um nível de Armazém, o Armazém ganha sempre. A ordem em que o resto do acampamento merece o seu Sangue Áureo está em a ordem de melhorias do acampamento.

As duas especialistas

O Sigilo de Contrato é descrito como um sigilo que carrega um voto antigo, usado dentro do sistema de Contratos para trocar por itens. É um circuito fechado: você ganha sigilos por aquele sistema e os gasta ali mesmo, então não há planejamento cruzado a fazer. Confira o que os seus sigilos atuais podem virar em vez de deixá-los se acumularem sem exame.

O Néctar do Luar é a entrada mais simpática da lista. É uma bebida a que nenhum Lenhoso resiste, e você a troca com eles por Minério Bruto. Isso faz dele uma torneira de material, não uma moeda de loja, e ele é genuinamente útil quando falta minério para uma fabricação e você prefere não gastar uma incursão atrás disso.

Vale notar ao lado dessas duas: nem todo sistema de consumível roda sobre moeda. O Vinho da Vitória é pago em materiais, com a Cerveja Heroica pedindo Malte ×3 e Lúpulo ×1, o Sangue Bélico pedindo Lúpulo ×3 e Bagas Silvestres ×1, e a Infusão Divina pedindo Bagas Silvestres ×3 e Néctar Cristalino ×2. O planejador do Vinho da Vitória mostra o que cada bebida libera, e nada disso custa uma moeda.

O que planejar, e o que não planejar

Planeje em torno do Sangue Áureo e dos Casulos de Alma. Todo o resto decorre do que você por acaso recolher. Um hábito semanal útil é comparar a capacidade do seu Jarro Áureo com o quanto você costuma trazer para casa, e olhar as três lojas de casulo antes de uma sessão grande de incursões, para saber para onde você está farmando em vez de descobrir depois.

Uma pergunta em aberto merece resposta direta: o reset de temporada está confirmado e os desenvolvedores disseram que parte da progressão de longo prazo é mantida, mas nunca publicaram quais moedas ou saldos sobrevivem. Ninguém consegue dizer hoje se uma pilha guardada de qualquer coisa está segura. Diante disso, gastar naquilo que melhora as suas partidas agora é a escolha defensável, e acumular contra um futuro não anunciado não é.

Para onde ir agora

Abra a lista de mercadores e leia as três lojas de Casulo de Alma junto com a Loja de Mapas do Destino, lado a lado. Dez minutos ali dizem para que servem de fato as suas moedas mais raras, o que é mais útil do que qualquer quantidade de acúmulo.

Depois confira no banco de itens qualquer coisa da sua mochila que você não consiga identificar — vários itens vizinhos de moeda parecem lixo e não são. Se o seu limitador é o Sangue Áureo e não o conhecimento, o lado da venda está em Leilão e preço de mercador, e os prédios em que vale gastá-lo estão ordenados no planejador de acampamento.