O que a bancada é e o que ela não é
A fabricação no acampamento são duas estações e 165 receitas. A Forja concentra 157 delas — 90 peças de armadura, 43 armas e 24 acessórios — e a fabricação de gemas de afixo fica com as outras 8, quatro receitas de Grau I e quatro de Grau II. Pelo resultado, isso se divide em 4 Raras, 52 Excelentes, 48 Épicas, 48 Lendárias e 13 Sagradas, e as 13 receitas Sagradas são todas de arma, porque nenhuma armadura Sagrada existe nesta versão.
O que a forja não é: um jeito de melhorar algo que você já tem. Armas e armaduras não têm sistema de melhoria, e não existe desmanche nem desencantamento — você não alimenta nada com um Épico indesejado para recuperar materiais. Toda fabricação é um item novo feito de matéria-prima, e todo item indesejado é uma venda, não um estorno. Esse fato sozinho molda todas as decisões abaixo.
A estação também se trava atrás do progresso do acampamento, e não do personagem. Quais receitas você consegue sequer enxergar depende do seu nível de Oficina, e é por isso que dois jogadores no mesmo nível de personagem costumam ter forjas completamente diferentes. Cada receita carrega a própria linha de desbloqueio, então dá para ver o que você está perseguindo antes de gastar um nível nisso.
Cada nível de Oficina abre uma porta específica
O nível 1 libera a forja. O nível 2 libera armas e acessórios Excelentes e encurta os trabalhos Excelentes e de gema de Grau I, e custa 50 de Sangue Áureo — a melhoria útil mais barata do acampamento. O nível 3 libera armadura Épica e amplia a fila de forja. O nível 4 libera armas e acessórios Épicos.
O nível 5 é aquele para o qual vale planejar, porque libera as gemas de Grau II e tem pré-requisitos de verdade: personagem nível 9 e Leilão 4. Se gemas são o seu objetivo, o Leilão não é opcional, e essa corrente leva dias, não uma noite. O nível 6 libera armadura Lendária, encurta os trabalhos de gema de Grau II e amplia a fila outra vez. O nível 7 libera armas e acessórios Lendários. O nível 8 libera armas Sagradas.
A escada inteira de 1 a 8 custa cerca de 4.150 de Sangue Áureo mais materiais, o que é menos do que um único nível tardio de Armazém. O limitador aqui não é dinheiro; são pré-requisitos e materiais. A página da Oficina lista exatamente o que cada nível pede, e a ordem em que comprá-la contra o resto do acampamento está em a ordem de melhorias do acampamento.
Como ler uma receita direito
Pegue a Espada e Escudo Cravejados, uma peça Excelente que abre na Forja Nv.2. Ela pede Lingote de Aço Meteorítico ×1, Lingote de Cobre ×1 e Galho de Madeira Cerosa ×2, mais 50 de Sangue Áureo. O resultado esperado é uma peça, às vezes duas. O Cajado da Convergência é montado do mesmo jeito com Madeira de Qualidade, Resina e Pedra Rúnica Bruta ×2. Não há nada exótico nessas listas — a Loja Premium vende a maior parte dos insumos comuns por Sangue Áureo assim que você tem Loja 2.
Quatro coisas na página de uma receita decidem se ela merece a fila: a lista de materiais, o custo em Sangue Áureo, o tempo de fabricação no seu nível de Oficina e a faixa de resultado esperada. O lado do Sangue Áureo é modesto e escalonado — 50 para um trabalho Excelente, 100 para Épico, 150 para Lendário e 500 para uma arma Sagrada —, então quem te trava são os materiais, não a moeda.
O resultado não é totalmente determinístico, e isso é proposital. Uma fabricação pode sortear uma raridade acima da que você pediu, e a peça forjada sorteia a própria combinação de afixos fixos e encaixes de gema, motivo pelo qual duas cópias da mesma receita não são intercambiáveis. Não existe probabilidade publicada para nenhum dos dois comportamentos, e quem cita uma porcentagem está chutando. Planeje com o resultado comum e trate a melhoria como bônus.
Os tempos são de horas, não de dias
Os trabalhos da forja são medidos em horas e correm enquanto você está desconectado, o que faz deles tarefa de fundo em vez de algo para ficar esperando. Cada página de receita lista o tempo por nível de Oficina: uma peça Excelente mostra três horas na Oficina 1 e duas horas no nível máximo, uma Épica quatro horas caindo para duas e meia, uma Lendária quatro horas e meia caindo para três, e uma arma Sagrada quatro horas na Oficina 8. As gemas de Grau I seguem a curva das Excelentes e as de Grau II, a das Épicas.
Esses números definem o ritmo. Dois ou três trabalhos enfileirados antes de você sair vão estar prontos na próxima sessão; um trabalho iniciado no começo de uma noite de jogo não vai. A fila de forja tem poucos espaços, ampliados na Oficina 3 e de novo na Oficina 6, então a habilidade prática é escolher o que merece um espaço durante a noite em vez de tentar fabricar tudo.
Jogadores relatam que um espaço na fila fica travado no item e que cancelar perde os materiais investidos. Trate isso como premissa de trabalho: comprometa materiais apenas com algo que você ainda vai querer daqui a três horas. Os desenvolvedores disseram que a forja será acelerada no futuro, mas nada disso entrou no ar, então planeje com os tempos que você consegue ver hoje.
As gemas são a parte que paga de forma confiável
As oito receitas de gema se comportam de maneira diferente das de equipamento, e é justamente a diferença que importa. Uma fabricação de gema entrega de três a cinco gemas em vez de um item, por 50 de Sangue Áureo no Grau I ou 100 no Grau II. A Ágata de Grau I leva Ágata, Resina e Concha. A Ametista de Grau II leva Pedra Rúnica Impecável, de Qualidade e Aprimorada, e exige Oficina 5. Multiplique esse resultado ao longo de uma fila e a fabricação de gemas transforma material comum barato exatamente naquilo que toda construção quer.
Ela paga porque os afixos vêm das gemas. Uma gema de Grau I carrega um afixo e uma de Grau II carrega dois, tirados do conjunto de doze afixos da família dela, e a partir do meio do jogo a maior parte dos afixos de uma construção está encaixada, não embutida no equipamento. Essa demanda não desaparece, o que faz das gemas excedentes a coisa mais líquida que você consegue produzir — seja para o seu próprio equipamento, seja como estoque de venda. As regras de encaixe que decidem qual gema entra onde estão em gemas de afixo e as regras de encaixe.
O único cuidado é a escolha de família. Cada família serve afixos diferentes — a Ágata puxa para defesa, a Ametista para ataque, a Pedra da Lua é mista e o Peridoto é utilidade —, então fabricar a família que a sua classe não usa produz estoque, não poder. Confira o que a sua construção quer antes de comprometer um espaço de fila com isso.
Forjar contra comprar
A reclamação mais repetida da comunidade é que forjar equipamento é difícil de justificar. Entre taxas do Leilão, custo de material e horas de fila, uma peça pronta comprada no mercado sai muitas vezes mais barata do que a mesma peça feita em casa, e você a recebe agora em vez de depois do jantar. Isso é o consenso atual dos jogadores, não uma regra, e vale dizer que é um consenso sobre equipamento especificamente.
O argumento a favor de forjar é mais estreito e é real. Ele é forte quando você já tem os materiais e eles não têm uso melhor, quando a receita é uma das poucas que produzem algo que o mercado raramente estoca, quando você quer uma peça específica para uma classe específica em vez do que estiver anunciado hoje à noite, e sempre no caso das gemas, onde o resultado múltiplo muda a aritmética por completo. Ele é fraco quando você está comprando materiais a preço de Leilão para montar algo que também é vendido no Leilão.
O teste é simples o bastante para rodar toda vez. Precifique os materiais e o item pronto na mesma sessão, some as horas e lembre que o item pronto no mercado é quantidade conhecida enquanto a sua fabricação é um sorteio. Se a dúvida for sistemática, o método de comparação é o mesmo usado para vender, exposto em Leilão e preço de mercador.
Planejar sem rede de proteção
Como nada pode ser desmanchado, errar uma fabricação é perda de verdade, não um desvio. Isso é argumento para forjar dentro de um plano: saiba para qual classe a peça é, quais encaixes você quer nela e quais gemas você já tem para preencher. O banco de equipamentos mostra o que o item pronto carrega, e ler isso antes de enfileirar é mais rápido do que se arrepender depois.
Também é argumento para manter menos materiais e melhores. Nada recicla, então o material que você acumula para uma fabricação que nunca entra na fila é peso morto num Armazém cujos limites de pilha não vão aumentar. Uma lista curta de insumos para receitas que você de fato pretende fazer ganha de uma barra de armazenamento cheia de possibilidades.
Por fim, mantenha a forja no mesmo passo do acampamento, e não à frente dele. Oficina 8 sem materiais Sagrados, ou receitas de gema de Grau II sem Pedras Rúnicas Impecáveis, é um nível comprado cedo demais. A bancada recompensa mais a capacidade de alimentá-la do que a capacidade de enxergar a receita.
Para onde ir agora
Abra o banco de receitas, filtre pelo seu nível de Oficina e escolha as duas ou três receitas que você poderia iniciar hoje à noite com material que já está no estoque — essa lista é mais útil do que as 165 inteiras. Depois confira o próximo nível na página da Oficina e veja se ele libera algo que você realmente enfileiraria.
Se as gemas ficaram no topo dessa lista, leia primeiro as regras de encaixe para que as gemas que você fizer sirvam no equipamento que você tem. Se o equipamento ficou, precifique a versão pronta no Leilão antes de comprometer os materiais.