O que a primeira temporada realmente contém
A Temporada 1 se chama Caçada de Almas e, dentro do cliente, aparece como uma trilha de tarefas — T1: Caçada de Almas — dividida em quatro etapas, com seis capítulos de desafio nomeados correndo ao lado dela: Chamas da Guerra, Caçada aos Corroídos, Julgamento na Névoa, Banquete Carnívoro, Eterna Chama Sangrenta e Caminho do Destino. Essa estrutura é a parte da temporada com a qual você consegue interagir hoje. As etapas destravam a progressão da temporada; os capítulos são os objetivos mais difíceis e opcionais montados por cima dela.
A temporada também trouxe um lote de acréscimos permanentes que chegaram junto com o lançamento em vez de virem depois: a família de armas Arma de Haste e Escudo para o Cavaleiro Decaído, as armas Sagradas caindo de chefes de mapa, a dificuldade Cataclismo em Brandrgarde, o Pedestal de Coleta no acampamento e a escada e as recompensas de degrau ligadas ao Caminho da Glória. Isso não é conteúdo sazonal que expira — é a versão com que o jogo saiu.
Acima de tudo isso está a moldura narrativa que os desenvolvedores chamam de Carta do Destino. É o embrulho de história da Caçada de Almas, não um sistema com regras, então trate como ambientação e leia a lista de tarefas para saber as exigências de verdade.
O passe é gratuito, e abri-lo leva sete dias
O passe de batalha da Temporada 1 é o Contrato Adormecido, e os desenvolvedores confirmaram antes do lançamento que ele é completamente gratuito. Não existe trilha paga para comprar ao lado dele nem faixa premium travando as boas recompensas. Em vez de compra, ele tem uma exigência de atividade: o passe abre após sete dias cumulativos de acesso. Cumulativos, não consecutivos — você não recomeça uma sequência se pular uma terça.
A regra de renovação é a parte que vale planejar. Manter-se ativo carrega o passe gratuito para a frente, ou seja, quem continua entrando recebe o passe da próxima temporada também sem pagar. Isso faz de sete acessos espalhados pelas semanas de abertura a coisa mais barata que você pode fazer pela sua conta, e o custo é abrir o lançador.
Dinheiro real neste jogo compra cosméticos, não o passe. A Moeda do Destino é a moeda cosmética — a edição Deluxe inclui um bloco dela — e as Moedas de Alma são ganhas em vez de vendidas, chegando por recompensas de acesso e distribuições de evento. Se você está tentando entender o que uma compra de fato entrega, a divisão é essa: cosmético se compra, progressão se joga. O Altar de Poeira Estelar do acampamento fica do mesmo lado cosmético da linha.
Trabalhando as etapas e os capítulos de desafio
As quatro etapas são a espinha, e são a parte que a maioria vai concluir sem esforço só de jogar. Os seis capítulos de desafio são onde a temporada pede algo específico de você, e vale lê-los antes de entrar na fila e não depois, porque vários deles te empurram para conteúdo que você não escolheria — um tipo de inimigo, um mapa, um tipo de objetivo.
O caminho eficiente é empilhá-los, não persegui-los um a um. Veja quais capítulos coincidem no mesmo mapa e na mesma região, e então planeje uma rota que satisfaça dois ou três, em vez de rodar uma incursão por objetivo. O mapa interativo é a ferramenta para isso: filtre pela região em que você vai entrar e confira onde os inimigos, os tesouros e os marcadores de tarefa relevantes se concentram antes de fechar um circuito. Lembre que quase todo marcador é uma posição possível e não garantida, então planeje uma rota, não uma lista de conferência.
Tome a bebida pré-partida em qualquer incursão que esteja carregando progresso de temporada. Mesmo a faixa gratuita do Vinho da Vitória compensa a ida à Taverna, porque os afixos que ela soma podem empurrar um afixo que você já tinha por cima de um limiar de que você estava perto. Custa nada na primeira faixa e dura a partida inteira.
A Colheita de Almas e a Rói-almas foram anunciadas, não lançadas
A Colheita de Almas é a mecânica temática da temporada, e a Rói-almas é a elite ligada a ela. As duas foram anunciadas antes do lançamento com uma nota explícita de que seriam liberadas progressivamente depois da estreia, e nenhuma data foi dada para nenhuma das duas. Até 5 de agosto de 2026 elas não apareceram, e nenhuma publicação estreitou a janela.
Já existe um rastro visível do plano dentro do cliente: o conjunto de filtros do mapa inclui um contexto de Caçada de Almas ao lado dos comuns, como partidas padrão, saque solto, objetivos de tarefa e eventos de extração. Isso indica que o conteúdo da temporada deve aparecer como um contexto de incursão distinto, e não como modo separado, o que ajuda a calibrar expectativa — mas não diz nada sobre quando, e nada sobre o que a Rói-almas faz.
O mesmo cuidado vale para uma atualização de cliente prometida. Uma publicação de 1º de agosto disse que uma atualização viria na semana seguinte para habilitar a queda de Maço de Flores Secas e abrir o Senhor da Névoa no Modo Einherjar, com chance declaradamente maior de armas Sagradas ou materiais Sagrados de forja. Essa atualização não havia entrado no ar até 5 de agosto. Quem estiver te ensinando a farmar o Modo Einherjar hoje está descrevendo algo que não está ligado.
A Árvore Ancestral, e o que não foi dito sobre ela
A Árvore Ancestral foi anunciada como um acréscimo exclusivo do Bosque Santo, chegando na atualização de meio de temporada da Temporada 1. Isso é quase toda a informação pública que existe. Nenhuma data foi dada, nenhuma mecânica foi descrita e nenhuma recompensa foi nomeada.
Existe um tipo de marcador de Árvore Ancestral na legenda do mapa, o que é coerente com o anúncio, mas uma entrada de legenda não é uma mecânica. Descrições de como a Árvore Ancestral funciona, quanto custa usá-la ou o que ela derruba estão circulando, e nenhuma delas remonta a uma fonte.
Se você está orçando a sua temporada em torno de um pico de atividade no meio dela, planeje para algo que cai em algum ponto do meio da temporada e nada mais preciso do que isso.
O que mais a Temporada 1 prometeu fora do passe
Vários compromissos de qualidade de vida foram amarrados à temporada, e não ao passe. Um armazém dedicado a gemas, com empilhamento e filtros, foi prometido a tempo da Temporada 1, o que importa mais do que parece — bagunça de gema é a causa mais comum de um armazém lotado. Ampliar mais o armazém pessoal está descrito apenas como algo em estudo, e os desenvolvedores afirmaram diretamente que os limites de pilha de material não serão aumentados. Planeje o seu armazenamento em torno dessa resposta em vez de esperar que ela mude.
No Leilão, o foco da temporada é a compra com um clique e uma opção de compra rápida na tela de preparação de equipamento, com uma função de busca de verdade explicitamente empurrada para depois. O reabastecimento automático foi removido. Se o seu fluxo de trabalho depende de navegar pelo Leilão como se fosse um banco de dados, não é isso que a Temporada 1 está construindo.
Duas coisas que as pessoas insistem em esperar não vêm nesta temporada. Não existe sistema de desmanche nem de desencantamento, e os desenvolvedores disseram que nenhum está planejado no momento — ou seja, equipamento que você não quer vai para um mercador ou para o Leilão, nunca para um triturador. A fila de dupla também foi descartada no curto prazo, e um modo puramente PvE foi descrito como em desenvolvimento, porém distante.
Quanto dura uma temporada, e o que fazer com isso
A duração de uma temporada foi descrita como sendo, atualmente, de três a quatro meses. A escolha das palavras importa: isso é uma intenção declarada, não um cronograma publicado, e não existe data de encerramento da Temporada 1 em lugar nenhum. Os desenvolvedores também disseram que os planos de rota saem perto do fim de cada temporada, o que significa que o retrato concreto do que vem depois tende a chegar tarde, não cedo.
Para planejar, trate a temporada como um piso de três meses. Níveis de acampamento, equipamento em que você de fato entra em incursão e os sete dias de acesso pagam dentro dessa janela com certeza. Qualquer coisa cujo retorno você está imaginando depois da virada de temporada é uma aposta em regras que ninguém publicou, e o que um reset de temporada muda segue sendo uma questão aberta, com uma declaração dos desenvolvedores e nenhum detalhe por trás.
Para onde ir agora
Garanta primeiro os sete dias de acesso — é a coisa de maior valor e menor esforço da temporada, e ela ainda carrega o seu próximo passe. Depois olhe os seus prédios do acampamento e decida quais dois você vai empurrar nesta temporada, porque eles pagam em toda partida durante os três a quatro meses inteiros, independentemente do que os capítulos pedirem de você.
Em seguida, leia o que um reset de temporada muda antes de começar a acumular qualquer coisa, e a escada de dificuldade se os capítulos de desafio estiverem te empurrando para conteúdo que está te vencendo.