O estado honesto da resposta

Os resets de temporada estão confirmados. Os desenvolvedores disseram isso diretamente na sessão de perguntas com a comunidade antes do lançamento, e acrescentaram uma única ressalva: determinados elementos de progressão de longo prazo serão mantidos. Essa frase é toda a base publicada de cada discussão sobre reset que está acontecendo agora, e ela não nomeia sistema nenhum.

O resumo verdadeiro, portanto, é curto. Um reset vai acontecer, alguma coisa sobrevive a ele, e ninguém fora do estúdio sabe quais partes. Não existe lista publicada do que é apagado, nem lista do que é mantido, nem data para o primeiro reset, nem publicação que tenha estreitado qualquer um desses pontos. A maior discussão do Steam sobre o assunto passou de setenta respostas sem que uma resposta com autoridade aparecesse nela.

Tabelas confiantes circulam — isso é mantido, aquilo é apagado, moedas convertem a tal taxa — e nenhuma delas tem fonte. Se você está tomando uma decisão que só se paga depois de um reset, está apostando em regras que não foram escritas em nenhum lugar que você possa conferir.

O que de fato foi confirmado

Três coisas estão registradas e permitem planejamento.

Primeira: os resets existem e fazem parte da cadência pretendida, não são um evento único. Segunda: parte da progressão de longo prazo é mantida — a formulação é dos próprios desenvolvedores, sem exemplos que a qualifiquem. Terceira: a temporada é atualmente considerada como tendo de três a quatro meses, o que foi declarado como intenção de trabalho e não como cronograma; nenhuma data de encerramento da Temporada 1 foi publicada, e os desenvolvedores disseram que os planos de rota saem perto do fim de cada temporada, então a resposta concreta provavelmente chega tarde, e não cedo.

Existe mais um dado que se comporta como resposta parcial, e ele é sobre o passe, não sobre progressão. O passe da Temporada 1, o Contrato Adormecido, é gratuito após sete dias cumulativos de acesso, e manter-se ativo renova o passe da temporada seguinte também de graça. Esse é um compromisso explícito que atravessa temporadas, e é o único que existe por escrito. Leia o detalhamento da Temporada 1 para ver como o passe e a trilha de tarefas da temporada se encaixam.

O que nunca foi publicado

Vale ser específico sobre as lacunas, porque é pela vagueza que conselho ruim se infiltra. Nada do que segue foi tratado por qualquer fonte oficial: se os níveis dos prédios do acampamento são zerados, se o nível de personagem e os pontos de talento são zerados, se o conteúdo do armazém sobrevive, se equipamento e gemas sobrevivem, se as quatorze moedas são apagadas ou convertidas, se os anúncios do Leilão são limpos e se cosméticos são afetados.

O Caminho da Glória está na mesma névoa. Os sete degraus da escada, os limiares de pontos, o comportamento de decaimento e o tratamento no reset são todos não publicados, e a escada nunca foi citada como parte da progressão que é mantida. Se você está orçando semanas da sua temporada para uma subida, como a trilha ranqueada pontua as partidas vale a leitura antes, mas ela não vai te dizer o que acontece com o seu degrau daqui a três meses, porque ninguém disse.

Também vale saber de onde viria uma resposta de verdade quando ela chegar. Toda declaração substantiva sobre a estrutura deste jogo até agora apareceu em uma publicação datada dos desenvolvedores — a sessão com a comunidade, as notas de desenvolvimento, o anúncio de lançamento — e não em notas de atualização ou dentro do cliente. Quando as regras do reset forem publicadas, elas vão aparecer no mesmo lugar, provavelmente ao lado do plano de rota de fim de temporada. Até que uma publicação com data diga o contrário, parta do princípio de que a resposta ainda não existe.

A única coisa que você pode descartar de antemão é qualquer afirmação feita com números. Não existe taxa de conversão publicada para moeda nenhuma, nenhum pacote de compensação anunciado e nenhum período de carência declarado. Qualquer coisa que apresente uma delas como fato é uma estimativa vestida de tabela.

Invista no que paga esta semana

O jeito de decidir sob tanta incerteza é parar de perguntar o que sobrevive e começar a perguntar o que já se pagou antes de a pergunta ficar relevante.

Os níveis de acampamento entram firmemente nessa categoria. Um nível de prédio do acampamento melhora todas as partidas que você faz a partir do momento em que ele termina e, com um piso de temporada de aproximadamente três meses, qualquer coisa que você suba nas primeiras semanas terá rendido o valor de centenas de incursões muito antes de um reset entrar no calendário. O Armazém é o primeiro alvo padrão por bons motivos: vai até treze níveis, armazenamento é o gargalo que quase todo jogador encontra primeiro, e o aumento dos limites de pilha de material foi explicitamente descartado como solução. Estátua da Deusa, Fonte de Sangue Áureo e Oficina nível 2 vêm em seguida para a maioria, com o acampamento inteiro empurrado para o nível 2 antes de qualquer coisa ir para o 3.

O nível de personagem é a outra aposta segura, porque o teto é baixo. O limite é o nível 12, e os pontos de talento chegam nos níveis 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11 e 12 — oito pontos no total, sem nada concedido no 1, no 4, no 7 e no 10. Chegar ao teto é um projeto finito, não uma moagem infinita; todo talento atual tem uma única graduação, então não há esteira de acúmulo de pontos, e você reorganiza a sua construção entre partidas sem custo. Preencher uma árvore no simulador de talentos vale a pena agora, independentemente do que um reset faça com ela, porque o retorno chega imediatamente.

Onde é preciso ter cuidado

Acumular é o comportamento mais exposto a um reset não publicado. Materiais que você guarda para uma receita que não decidiu fazer, moedas que você poupa para uma compra que não escolheu e um armazém cheio de equipamento um grau acima daquele em que você de fato joga são todos valor adiado — e valor adiado é exatamente o que um reset ameaça. Gaste rumo a um resultado específico e escolhido, e a pergunta do reset deixa de importar.

O equipamento é um caso mais simples do que parece. Armas e armaduras não têm sistema de melhoria, e também não existe desmanche nem desencantamento, então uma peça que você não está usando não é investimento em nada. Ou ela está no seu equipamento, ou está anunciada no Leilão, ou foi vendida. O hábito que mais custa caro é estocar um conjunto "do próximo grau" que você nunca chega a equipar.

Dinheiro real merece uma frase direta. Compras trazem cosméticos por meio da Moeda do Destino, e nada foi publicado sobre como cosméticos são tratados num reset, em nenhum dos sentidos. Compre porque você quer agora, não como proteção.

O único lugar em que a cautela sai cara

Existe um modo de falha na direção oposta, e vale nomeá-lo porque a ansiedade com o reset o produz. Alguns jogadores estão se recusando a progredir enquanto as regras não forem publicadas — dormindo sobre materiais, evitando melhorias de acampamento, mantendo um equipamento mínimo caso tudo desapareça. Isso custa mais caro do que um reset custaria, com confiança.

O motivo é aritmético. Se a temporada dura três meses e o seu acampamento fica sub-nivelado nas primeiras seis semanas, você pagou um custo certo e imediato — armazenamento pior, cura mais fraca, um teto de Jarro Áureo menor, nenhum acesso a graus mais altos de forja — para evitar um custo incerto e distante. Mesmo no pior cenário plausível, em que um reset leve mais do que qualquer um espera, as partidas que você fez nesse meio-tempo já aconteceram e o equipamento que você extraiu já foi usado.

A posição equilibrada é progredir normalmente e simplesmente evitar apostas longas. Qualquer coisa com horizonte de retorno dentro de algumas semanas está tranquila. Qualquer coisa cujo retorno você imagina depois da virada de temporada é onde a cautela cabe.

Para onde ir agora

Escolha os dois prédios do acampamento que você vai empurrar nesta temporada e termine-os, em vez de espalhar melhorias finas pelos onze — esse é o investimento menos afetado por qualquer coisa que um reset venha a fazer. Depois gaste os pontos de talento parados no simulador de talentos, em vez de guardá-los para uma construção que você ainda não fechou; movê-los depois não custa nada.

Se você quer o retrato completo do que a Temporada 1 prometeu e do que ainda é só anúncio, Temporada 1: Caçada de Almas cobre o passe, os capítulos de desafio e os recursos que ainda não entraram no ar.