Comece pelos requisitos publicados

O mínimo oficial é Windows 10 de 64 bits com 12 GB de RAM, um Intel i7-4770 ou Ryzen 5 1400, uma GTX 1060 ou RX 580, e DirectX 12. A configuração recomendada é 16 GB de RAM, um i7-9700 ou Ryzen 5 3600, e uma RTX 2070 ou RX 5700 XT. O SSD aparece como fortemente recomendado, não como obrigatório, e essa recomendação merece ser levada mais ao pé da letra do que o normal — boa parte da engasgada que as pessoas relatam em máquinas capazes está no armazenamento, não na placa de vídeo.

O mínimo de 12 GB é a linha da qual a maioria está perto de verdade. Se você tem 16 GB com um navegador, um programa de voz e uma sobreposição rodando, o jogo está disputando memória com tudo isso, e fechar o navegador antes de uma sessão resolve mais problemas do que qualquer ajuste dentro do jogo.

Tudo abaixo separa duas classes bem diferentes de conselho. Os requisitos acima e os ajustes da próxima seção vêm dos desenvolvedores. As soluções alternativas do fim do artigo vêm de jogadores e estão marcadas como tal — elas não têm o aval de ninguém do estúdio, e algumas envolvem desligar recursos de segurança do Windows.

Os ajustes de desempenho dos próprios desenvolvedores

Em 3 de agosto os desenvolvedores publicaram uma lista curta de ajustes para quem estiver com o jogo rodando mal, e ela é o conselho de desempenho mais confiável disponível porque vem de quem construiu o renderizador. São cinco itens: desligue o ray tracing, troque DLSS por FSR, desligue o NVIDIA Smooth Motion, baixe a predefinição geral de qualidade de imagem e limite a taxa de quadros em 60 ou 120.

O ray tracing é a primeira coisa a testar e costuma ser a maior mudança isolada. Vale desligar mesmo numa placa que nominalmente o suporta porque o pior comportamento de quadros deste jogo não é uma média baixa — é um pico no momento errado, e o custo da iluminação é o principal suspeito da comunidade para esses picos, junto da iluminação global. Setenta quadros estáveis ganham de uma média de 110 que despenca para 30 enquanto outro caçador se aproxima de você.

O limite de quadros merece o mesmo reenquadramento. Limitar não é sobre o número na tela; é sobre dar folga ao renderizador para que uma carga súbita não o empurre para o abismo. Escolha 60 se você está perto da configuração mínima e 120 se está confortavelmente acima dela, e defina o limite dentro do jogo em vez de numa sobreposição de terceiros, para que ele valha também durante carregamento e compilação de sombreadores.

A instrução de trocar DLSS por FSR é a que surpreende quem tem NVIDIA, já que significa usar o reescalonador neutro numa placa que tem o do próprio fabricante. Aceite ao pé da letra — ela foi dada especificamente como correção para esta versão, e não como conselho geral.

Onde os picos de quadros realmente acontecem

Jogadores relatam com consistência que os problemas de quadros se concentram em brigas de três contra três, e não na exploração comum ou no combate contra monstros, e que isso vale mesmo em máquinas bem acima do patamar recomendado. Essa é uma observação da comunidade reunida em muitos relatos, não um problema reconhecido oficialmente, mas o padrão é consistente o bastante para se planejar em torno dele.

A resposta prática é configurar para o pior momento e não para o momento médio. Entre numa área movimentada e, se a taxa de quadros está confortável ali mas você nunca testou sob pressão de jogadores, você não testou. Baixar uma predefinição é seguro barato para os trinta segundos de uma incursão que realmente decidem se você fica com o saque.

Se o seu hardware é genuinamente limítrofe, incline as suas decisões para partidas que você consegue terminar rápido. Planejar um circuito curto com uma saída conhecida importa mais quando uma engasgada pode custar uma luta, e uma partida montada em torno de um único objetivo tem menos chances de ser arruinada por um pico do que uma varredura de quarenta minutos.

Servidores e a versão que a sua conta baixa

Os servidores rodam em cinco países: China, Estados Unidos, Alemanha, Singapura e Brasil. Não existe servidor na Oceania, e os desenvolvedores estavam com uma votação da comunidade sobre o assunto a partir de 4 de agosto, então a situação por lá pode mudar.

A escolha de servidor acontece dentro do jogo, na tela de seleção de mapa — você escolhe a sua região no mesmo momento em que escolhe onde vai fazer a incursão. Vale saber disso porque muita gente vai procurar no menu de opções e conclui que a escolha não existe. Confira antes de entrar na fila, nos mapas das regiões, principalmente se você vem jogando com amigos de outro lugar.

Existe uma restrição rígida. Contas registradas nos Estados Unidos, Canadá, México, Porto Rico e Ilhas Virgens Americanas baixam a versão norte-americana, e essa versão só alcança servidores norte-americanos. É uma restrição de versão amarrada à região de registro da conta, não um ajuste, e as outras regiões não ficam visíveis de dentro dela. Circulam bastante soluções da comunidade que trocam qual versão você baixa; elas não têm aval dos desenvolvedores, este site não as publica, e usar uma delas te coloca fora da configuração suportada de um jogo que bane conta e aparelho permanentemente por outras categorias de quebra de regra. Se você e um amigo estão em lados opostos dessa linha, a resposta honesta hoje é que vocês não conseguem jogar juntos.

O pareamento entre plataformas é suportado, e controles de PS5 e de Xbox funcionam. Uma nota de conta que pega gente de surpresa: o Compartilhamento em Família da Steam é suportado, mas um banimento por trapaça vale tanto para quem pegou emprestado quanto para quem emprestou, então emprestar a sua biblioteca a alguém em quem você não confia coloca a sua própria conta em risco.

Travamentos, e a única solução que os jogadores encontraram

Alguns jogadores — concentrados em sistemas AMD — relatam uma tela azul com KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE durante a etapa de pré-compilação de sombreadores na inicialização, antes de o jogo chegar a um menu. Isso não está em nenhuma lista oficial de problemas. Os desenvolvedores reconheceram em 5 de agosto que estavam analisando despejos de travamento por causa disso, o que confirma que eles estão olhando, não que a causa foi identificada.

A solução que os jogadores relatam como eficaz é desativar a proteção de pilha imposta por hardware do Windows, às vezes chamada de integridade de memória, nas configurações de Segurança do Windows. Isso não é oficial, não é uma correção dos desenvolvedores, e importa que você entenda o que é: um recurso de segurança do núcleo do Windows que existe para bloquear uma classe de exploração. Desligar isso para rodar um jogo é uma troca, e a versão sensata dessa troca é religar quando você terminar de jogar, em vez de deixar desligado para sempre. Se você não se sente confortável com isso, a opção suportada é esperar uma atualização do cliente e relatar o travamento pelo sistema de relatos dentro do jogo, para que o seu despejo chegue à pilha que eles estão lendo.

Duas coisas de risco menor para tentar antes, já que não custam nada: deixe a etapa de pré-compilação de sombreadores terminar por completo sem sair da janela com alt-tab, e verifique os arquivos do jogo depois de qualquer travamento nessa etapa. Um cache de sombreadores concluído pela metade é fonte comum de instabilidade de inicialização em qualquer motor, e é a coisa mais barata de descartar.

O que já foi corrigido, e o que ainda vem

A lista de problemas conhecidos do lançamento está velha, e boa parte do conselho de solução de problemas que circula por aí ainda a repete. Doze problemas foram publicados na véspera do lançamento; a atualização de 30 de julho fechou os doze junto com mais três, e trouxe um pequeno ajuste de equilíbrio que tocou apenas a Arma de Haste e Escudo do Cavaleiro Decaído. Se você está lendo um post de solução de problemas escrito naquela primeira semana, confira a data antes de seguir — a maior parte do que ele descreve não acontece mais.

Uma atualização segue pendente. Uma publicação de 1º de agosto disse que uma atualização de cliente viria na semana seguinte para tratar problemas relatados e melhorar a estabilidade da versão, e que ela também ligaria a queda de Maço de Flores Secas e abriria o Senhor da Névoa no Modo Einherjar. Essa atualização não havia entrado no ar até 5 de agosto. Se o seu problema é estabilidade e não configuração, é essa correção que você deve acompanhar.

Daqui até lá, a postura razoável é relatar o que você encontrar e reduzir o que um travamento pode custar. Não carregue equipamento cuja perda te aborreceria numa noite em que o cliente está se comportando mal, e use atividade de acampamento sem risco — expedições do Esquadrão Batedor em particular — para continuar progredindo numa noite em que jogar não está funcionando. O planejador de acampamento mostra o que cada nível de prédio libera.

Para onde ir agora

Faça primeiro as cinco mudanças de ajuste dos desenvolvedores e teste numa luta de verdade, não no menu; isso resolve sozinho a maioria das reclamações de desempenho. Depois confira a sua região de servidor na tela de seleção de mapa antes da próxima sessão, porque latência disfarçada de travamento é um diagnóstico errado bem comum.

Se travamentos já te custaram uma partida ou duas, refaça o seu conjunto com um kit que você pode perder usando o laboratório de equipamento, e leia como o Caminho da Glória pontua antes de aderir à escada num cliente instável — uma extração falha é a única coisa que tira pontos, e nenhuma exceção foi publicada para a partida que termina porque o jogo fechou.