Dois sistemas que não têm nada a ver um com o outro

Esses dois assuntos são discutidos como se fossem uma mecânica só, e quem os funde acaba errando os dois. Eles não têm nada em comum além de chegarem como saque de incursão. Um item não identificado é saque comum cujas propriedades se revelam por meio de uma coleta demorada feita dentro da incursão. Uma cifra é um pergaminho lendário que você extrai e entrega a um contato específico no acampamento.

A confusão cobra caro. Tem gente que leva equipamento não identificado para casa esperando um balcão de avaliação no acampamento que não existe, e gente que segura cifras por tempo indeterminado esperando aprender um sistema que, no fim, é um serviço de entrega. Os dois erros desperdiçam espaço de armazenamento, e armazenamento é a primeira coisa que acaba neste jogo.

Nenhum dos dois sistemas envolve uma taxa que alguém tenha conseguido confirmar. Um custo de identificação por item no acampamento é citado com certa frequência, nunca foi verificado, e nada do que vem abaixo presume que ele exista.

A identificação acontece onde você achou o item

Quando um item não identificado cai, revelá-lo é uma interação que leva tempo ali mesmo. Essa demora não é enrolação. Ela existe para que o saque não possa ser roubado no instante em que toca o chão: quem fez o trabalho ganha uma janela em que é a pessoa parada em cima dele, e um terceiro que queira o item precisa tomar aquele terreno em vez de simplesmente clicar mais rápido que todo mundo.

O mesmo desenho que protege você também expõe você. Durante toda a coleta você fica parado, ocupado e em cima do ponto exato onde alguma coisa barulhenta acabou de acontecer. Num jogo PvPvE, um cadáver fresco é um sinalizador, e a animação de coleta é o momento menos defensável da partida.

Ou seja, a coleta é uma decisão, não uma formalidade. Quando der, puxe a briga ou recue para uma cobertura primeiro e identifique de um lugar com uma via de acesso, não com quatro. Se você não consegue tornar a área segura e o item não é o motivo pelo qual você entrou, deixá-lo ali é resposta legítima. Dá para conferir no banco de itens quanto costuma valer cada categoria de espólio antes de decidir quanta exposição ela justifica.

Regras de esquadrão que evitam discussão

Num trio, o problema da coleta vira problema de coordenação. A convenção que funciona nos esquadrões experientes é simples: quem não está segurando a luta faz a identificação, e todo mundo combina isso antes, não durante. Uma coleta feita pelo jogador que ainda tem vida cheia e uma linha de fuga limpa é um risco diferente da mesma coleta feita por quem acabou de queimar todas as recargas.

Decidam as regras de saque antes de entrar na fila, e não em pé em cima do espólio. Esquadrão que discute quem fica com a peça não identificada é esquadrão parado, que é exatamente o estado que a demora foi feita para punir. A questão mais ampla, sobre o que vale a pena levar para casa, está em o que guardar e o que vender depois de uma partida cheia.

Existe também uma regra de emparelhamento que cabe aqui, porque encosta na etiqueta de saque. Os desenvolvedores definem aliança ilegal como vários jogadores entrando de propósito na mesma partida para agir juntos contra os outros, e disseram de forma explícita que tréguas improvisadas fechadas dentro de uma partida não são o alvo. Deixar outro jogador se afastar de um espólio não é ato punível.

Cifras são um serviço de entrega, não uma avaliação

Cifras são pergaminhos lendários que você extrai das incursões e entrega a um contato no acampamento. Seis vêm na versão atual: Ancestral, Sanguínea, da Sombra, do Édito Ancestral, do Eco e Cinzenta. Entregar uma rende um pagamento base independentemente de para quem você deu, então nenhuma cifra é desperdiçada — mas o contato certo acrescenta uma chance de item bônus por cima desse pagamento.

A informação de destino está no próprio pergaminho. O texto de ambientação de cada cifra carrega palavras-chave, e essas palavras apontam de quem é o assunto tratado ali. Uma cifra que fala de fornalhas e bigornas pertence a quem trabalha com metal. Uma que fala de caravanas e blocos de sal pertence a quem move mercadoria. Depois que você enxerga o padrão, dá para ler sem tabela nenhuma.

Dito isso, o mapeamento exato de palavra-chave para contato nunca foi publicado pelos desenvolvedores. O que existe é um levantamento que os jogadores montaram entregando pergaminhos e comparando resultados, e é isso que a próxima seção reproduz. Trate como bom trabalho de comunidade, e não como regra, e espere exceções.

O mapa de palavras-chave montado pela comunidade

As associações abaixo vêm de relatos de jogadores com várias confirmações independentes, não de qualquer fonte oficial. Quando o texto de uma cifra não contém nenhuma dessas palavras, entregue a quem melhor combinar com o assunto e fique com o pagamento base.

Palavras-chave no texto de ambientação Contato no acampamento
cidade-estado, informação, sangue, perspicácia, equilíbrio, escambo Cazarro
marés, degraus de pedra Soekja
retorno ao lar, âncora, eco, profecia, fuso Dew
fogo, enxofre, cinzas, bigorna, fornalha, sem-nome Dramm
tapetes, caravana, feno, queijo, sinos de camelo, blocos de sal Merimo
mantra, oco de árvore, esconderijo secreto, partitura, dedilhado, rúnico, couro curtido Pip
lacre, ácido, malte Sigrid

Leia a tabela como hipótese inicial. Alguns pergaminhos carregam palavras de duas linhas, e nesses casos os jogadores costumam relatar que seguem a combinação temática mais forte — um pergaminho sobre âncora e profecia está mais perto de Dew do que um que apenas menciona um fogo de passagem. Ninguém publicou um critério de desempate, então isso é julgamento, não aritmética.

O nível ou o progresso de acampamento a partir do qual as cifras começam a aparecer também nunca foi confirmado. Se você ainda não viu nenhuma, isso não é prova de que está fazendo algo errado.

Como ler uma cifra que você nunca viu antes

O método confiável leva uns dez segundos. Leia o texto de ambientação e procure um substantivo que pertença ao ofício de alguém, e não ao mundo em geral. Névoa, ruínas e caçada são cenário. Bigornas, livros-caixa, caravanas, ingredientes de fermentação e lacre são profissões, e profissões são pessoas.

Se dois contatos puderem reivindicar o pergaminho de forma plausível, pergunte para qual dos dois ele seria útil, e não qual deles ele menciona. Um documento sobre equilíbrio e escambo é problema de comerciante mesmo quando não cita nenhum comerciante. Um documento sobre um oco de árvore e um esconderijo é problema de batedor. É o mesmo raciocínio que a comunidade usou para montar a tabela acima, e ele sobrevive ao contato com pergaminhos que a tabela não cobre.

Não fique sentado em cima de pergaminhos esperando certeza. O pagamento base é incondicional, o bônus é chance e não garantia, e espaço de armazém custa caro. Uma cifra entregue hoje a um contato levemente errado vale mais do que uma cifra perfeitamente roteada que continua guardada semana que vem.

Não deixe nenhum dos dois sistemas comer seu armazenamento

Os dois falham do mesmo jeito na prática, que é por acúmulo. Peças não identificadas voltam para casa sem exame porque identificar pareceu arriscado na hora, e cifras viram estoque porque quem as guarda está esperando entender o sistema. Juntas, elas enchem um armazém que começa com 128 espaços e só cresce com investimento no acampamento.

A correção é uma regra que você aplica no acerto de contas, e não um julgamento que você refaz a cada vez. Cifras são entregues na mesma sessão em que chegam. Qualquer coisa não identificada que você trouxe é resolvida antes de entrar na fila de novo. Depois compare o que sobrou com as receitas e os níveis de acampamento com os quais você realmente se comprometeu, e venda o resto em vez de ficar admirando.

Vender é uma habilidade por si só, já que o valor de venda mostrado na tela e o retorno de leilão depois das taxas são números diferentes e o vencedor varia conforme o item. Os catálogos de loja e mercadores mostram o que os comerciantes fixos do acampamento estocam e pagam, que é a base sensata para comparar com um anúncio de leilão.

Para onde ir agora

Abra o banco de itens e olhe a categoria de missão e extração, depois a lista de materiais, para que o próximo espólio desconhecido seja um reconhecimento e não uma pesquisa. Confira nos catálogos dos mercadores qualquer coisa que você esteja prestes a vender.

Se as cifras estão se acumulando porque você morre antes de conseguir trazê-las, o problema está mais acima: leia como a sequência de saída funciona e os erros de iniciante que custam saque em silêncio, nessa ordem.