Lección 3 de 10 · Inicio · preparación
Preparar un equipamiento legal, útil y reemplazable
Relaciona armas, habilidades, talentos, variantes, gemas, accesos rápidos y espacio de mochila con el objetivo real de la incursión.
Actualizado el 2026-08-038 min de lecturaDefine el objetivo antes de abrir el almacén
Aprender un mapa, buscar materiales y provocar un combate no admiten el mismo presupuesto. Escribe qué termina la salida y construye alrededor en el simulador de equipamiento. Allí puedes revisar armas, ranuras legales, variantes exactas, engarces, gemas, habilidades, talentos y objetos rápidos como un único conjunto.
Construye desde la compatibilidad del arma
Primero clase y armas; después habilidades válidas y ramas de talento; por último armadura, afijos fijos y variantes con engarces en la base de equipamiento. Una pieza rara no arregla una habilidad incompatible ni aporta al plan si su efecto no alcanza ninguna acción equipada.
Marca cuánto puedes permitirte perder
Considera gastado todo lo que entra en la incursión. Si perder una pieza impide volver a jugar el conjunto, el riesgo está demasiado concentrado para aprender. Conserva un reemplazo funcional, coloca la emergencia en accesos cómodos y deja hueco para aquello que has ido a buscar.
El repaso final de un minuto
Revisa armas, habilidades utilizables, talentos legales, estado, engarces, gemas, curación, accesos rápidos, capacidad, ruta y dos salidas. Guarda después. El sitio calcula paneles y condiciones cerradas, pero no inventa daño final ni tiempos sin evidencia suficiente. La siguiente lección sitúa este conjunto en un recorrido real.