Partez de la configuration publiée
Le minimum officiel est Windows 10 64 bits avec 12 Go de mémoire vive, un Intel i7-4770 ou un Ryzen 5 1400, une GTX 1060 ou une RX 580, et DirectX 12. La configuration recommandée est de 16 Go de mémoire vive, un i7-9700 ou un Ryzen 5 3600, et une RTX 2070 ou une RX 5700 XT. Un SSD est décrit comme fortement recommandé plutôt que requis, et cette recommandation mérite d’être prise plus au pied de la lettre que d’habitude : une bonne part des saccades signalées sur des machines par ailleurs capables vient du stockage et non de la carte graphique.
Les 12 Go du minimum sont la limite dont beaucoup de joueurs sont réellement proches. Si vous êtes à 16 Go avec un navigateur, un client vocal et une surcouche ouverts, le jeu se dispute la mémoire avec tout le reste, et fermer le navigateur avant une session règle plus de problèmes que n’importe quel réglage en jeu.
Tout ce qui suit sépare deux classes de conseils très différentes. La configuration ci-dessus et les réglages de la section suivante viennent des développeurs. Les contournements présentés plus loin viennent des joueurs et sont signalés comme tels : ils ne sont validés par personne au studio, et certains supposent de désactiver des fonctions de sécurité de Windows.
Les réglages de performance donnés par les développeurs
Le 3 août, les développeurs ont publié une courte liste de réglages à modifier si le jeu tourne mal, et c’est le conseil de performance le plus fiable qui existe, puisqu’il vient de ceux qui ont écrit le moteur de rendu. Cinq points : désactivez le lancer de rayons, passez du DLSS au FSR, désactivez NVIDIA Smooth Motion, baissez le préréglage de qualité d’image générale, et limitez votre fréquence d’images à 60 ou 120.
Le lancer de rayons est la première chose à essayer et généralement le plus gros changement à lui seul. La raison de le faire même sur une carte censée le prendre en charge, c’est que le pire comportement de ce jeu n’est pas une moyenne basse : c’est un pic au mauvais moment, et le coût de l’éclairage est le suspect principal de la communauté pour ces pics, aux côtés de l’illumination globale. Un 70 images par seconde stable vaut mieux qu’une moyenne de 110 qui tombe à 30 pendant qu’un autre chasseur fond sur vous.
La limite de fréquence mérite le même recadrage. Limiter ne concerne pas le nombre affiché à l’écran, mais la marge que l’on rend au moteur de rendu pour qu’une charge soudaine ne le fasse pas basculer. Prenez 60 si vous êtes proche de la configuration minimale et 120 si vous êtes confortablement au-dessus, et posez la limite dans le jeu plutôt que dans une surcouche externe, pour qu’elle s’applique aussi pendant les chargements et la compilation des nuanceurs.
L’instruction de passer du DLSS au FSR est celle qui surprend les possesseurs de cartes NVIDIA, puisqu’elle revient à utiliser la mise à l’échelle neutre sur une carte qui dispose de celle de son constructeur. Prenez-la au pied de la lettre : elle a été donnée spécifiquement comme correctif pour cette version, pas comme un conseil général.
Où les pics d’images se produisent réellement
Les joueurs rapportent de façon constante que les problèmes de fréquence se concentrent dans les affrontements à trois contre trois plutôt que dans l’exploration ordinaire ou les combats contre les monstres, et que cela reste vrai sur du matériel bien au-dessus du palier recommandé. C’est une observation communautaire tirée de nombreux témoignages plutôt qu’un problème reconnu, mais le motif est assez régulier pour qu’on en tienne compte.
La réponse pratique consiste à régler vos options pour le pire moment plutôt que pour le moment moyen. Chargez dans un secteur animé, et si la fréquence est confortable là mais que vous ne l’avez jamais testée sous la pression d’un autre joueur, vous ne l’avez pas testée. Descendre d’un cran de préréglage est une assurance bon marché pour les trente secondes d’une sortie qui décident réellement si vous gardez votre butin.
Si votre matériel est franchement limite, orientez vos décisions vers des sorties que vous pouvez terminer vite. Prévoir une boucle courte avec une issue connue compte davantage quand une saccade peut vous coûter un combat, et une sortie construite autour d’un seul objectif offre moins de prises à un pic qu’un ratissage de quarante minutes.
Les serveurs et la version que votre compte télécharge
Les serveurs tournent dans cinq pays : la Chine, les États-Unis, l’Allemagne, Singapour et le Brésil. Il n’y a pas de serveur en Océanie, et les développeurs organisaient un vote communautaire sur le sujet à partir du 4 août, la situation peut donc évoluer de ce côté.
Le choix du serveur se fait à l’intérieur du jeu, sur l’écran de sélection de carte — vous choisissez votre région au moment même où vous choisissez où vous partez. Cela mérite d’être su, parce que beaucoup de joueurs le cherchent dans le menu des options et en concluent qu’il n’existe pas. Vérifiez-le avant de lancer une partie depuis les cartes des régions, surtout si vous jouez avec des amis ailleurs.
Il existe une restriction dure. Les comptes enregistrés aux États-Unis, au Canada, au Mexique, à Porto Rico et aux Îles Vierges américaines téléchargent la version nord-américaine, et cette version ne peut atteindre que les serveurs nord-américains. C’est une restriction au niveau de la version, liée à la région d’enregistrement du compte, et non un réglage ; les autres régions ne sont pas visibles depuis l’intérieur. Des contournements communautaires qui changent la version téléchargée circulent largement : ils ne sont pas validés par les développeurs, ce site ne les publie pas, et en utiliser un vous place en dehors de la configuration prise en charge sur un jeu qui bannit définitivement comptes et appareils pour d’autres catégories d’infractions. Si un ami et vous êtes de part et d’autre de cette ligne, la réponse honnête aujourd’hui est que vous ne pouvez pas jouer ensemble.
Le matchmaking multiplateforme est pris en charge, et les manettes PS5 comme Xbox fonctionnent. Une remarque de compte piège du monde : le partage familial Steam est pris en charge, mais un bannissement pour triche s’applique à l’emprunteur comme au prêteur, si bien que prêter votre bibliothèque à quelqu’un en qui vous n’avez pas confiance met votre propre compte en danger.
Les plantages, et le seul contournement trouvé par les joueurs
Certains joueurs — surtout sur des systèmes AMD — signalent un écran bleu portant KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE pendant l’étape de précompilation des nuanceurs au démarrage, avant que le jeu n’atteigne un menu. Cela ne figure sur aucune liste officielle de problèmes. Les développeurs ont indiqué le 5 août qu’ils examinaient les rapports d’incident correspondants, ce qui confirme qu’ils cherchent, pas qu’une cause est identifiée.
Le contournement que les joueurs décrivent comme efficace consiste à désactiver la protection de la pile appliquée par le matériel, parfois désignée sous le nom d’intégrité de la mémoire, dans les paramètres de Sécurité Windows. C’est officieux, ce n’est pas un correctif des développeurs, et il importe de comprendre de quoi il s’agit : une fonction de sécurité du noyau de Windows qui existe pour bloquer une classe d’attaques. La désactiver pour faire tourner un jeu est un marché, et la version raisonnable de ce marché consiste à la réactiver quand vous avez fini de jouer plutôt qu’à la laisser désactivée en permanence. Si cela ne vous met pas à l’aise, l’option prise en charge est d’attendre un correctif du client et de signaler le plantage via le système de signalement en jeu, pour que votre rapport rejoigne la pile qu’ils lisent.
Deux choses moins risquées à essayer d’abord, puisqu’elles ne coûtent rien : laissez l’étape de précompilation des nuanceurs se terminer entièrement sans basculer vers une autre fenêtre, et vérifiez l’intégrité des fichiers du jeu après tout plantage survenu pendant cette étape. Un cache de nuanceurs partiellement écrit est une source courante d’instabilité au démarrage dans n’importe quel moteur, et c’est ce qu’il y a de moins cher à écarter.
Ce qui est déjà corrigé, et ce qui reste à venir
La liste des problèmes connus du lancement est périmée, et beaucoup de conseils de dépannage qui circulent la répètent encore. Douze problèmes avaient été publiés la veille de la sortie ; la mise à jour du 30 juillet les a tous les douze refermés, en même temps que trois autres, et a livré une petite passe d’équilibrage touchant uniquement l’arme d’hast et bouclier du chevalier flétri. Si vous lisez un message de dépannage écrit pendant cette première semaine, vérifiez sa date avant de le suivre : l’essentiel de ce qu’il décrit ne se produit plus.
Une mise à jour reste en attente. Une publication du 1er août annonçait une mise à jour du client la semaine suivante, destinée à traiter les problèmes signalés et à améliorer la stabilité, et qui devait aussi activer les gains de Nœud de fleur séchée et ouvrir le seigneur de la brume en mode Einherjar. Cette mise à jour n’était pas livrée au 5 août. Si votre problème relève de la stabilité plutôt que de la configuration, c’est ce correctif qu’il faut guetter.
D’ici là, la posture raisonnable consiste à signaler ce que vous rencontrez et à réduire ce qu’un plantage peut vous coûter. N’emportez pas d’équipement dont la perte vous contrarierait un soir où le client se comporte mal, et servez-vous de l’activité de camp sans risque — les expéditions de l’Escouade de récupération en particulier — pour continuer à progresser une soirée où les sorties ne marchent pas. Les améliorations du camp montrent ce que débloque chaque niveau de bâtiment.
Par où continuer
Appliquez d’abord les cinq changements de réglages des développeurs et testez-les dans un vrai combat plutôt que dans le menu ; cela résout à soi seul la majorité des plaintes de performance. Vérifiez ensuite votre région de serveur sur l’écran de sélection de carte avant votre prochaine session, parce que la latence prise pour du ralentissement est une erreur de diagnostic courante.
Si des plantages vous ont déjà coûté une sortie ou deux, reconstruisez avec un kit que vous pouvez vous permettre de perdre à l’aide du simulateur d’équipement, et lisez la Voie de la gloire avant de vous inscrire au classé sur un client instable : une extraction ratée est la seule chose qui retire des points, et aucune exception n’a été publiée pour une partie qui se termine parce que le jeu s’est fermé.