L’état honnête de la réponse
Les réinitialisations saisonnières sont confirmées. Les développeurs l’ont dit directement lors de la séance de questions communautaire d’avant-lancement, et ils y ont ajouté une réserve : certains éléments de progression de long terme seront conservés. Cette phrase est toute la base publiée sur laquelle repose chaque discussion en cours au sujet des réinitialisations, et elle ne nomme aucun système.
Le résumé véridique tient donc en peu de mots. Une réinitialisation aura lieu, quelque chose y survit, et personne en dehors du studio ne sait quelles parties. Il n’existe aucune liste publiée de ce qui est effacé, aucune liste de ce qui est conservé, aucune date pour la première réinitialisation, et aucune publication n’a resserré l’un ou l’autre point. Le plus gros fil Steam consacré au sujet a dépassé les soixante-dix réponses sans qu’une réponse faisant autorité y apparaisse.
Des tableaux assurés circulent — ceci est conservé, cela est effacé, telle monnaie se convertit à tel taux — et aucun n’est sourcé. Si vous prenez une décision qui ne se rentabilise qu’après une réinitialisation, vous pariez sur des règles qui n’ont été écrites nulle part où vous puissiez les vérifier.
Ce qui a réellement été confirmé
Trois choses figurent au dossier et peuvent servir de base à un plan.
D’abord, les réinitialisations existent et relèvent d’une cadence voulue plutôt que d’un cas isolé. Ensuite, une partie de la progression de long terme est conservée — c’est la formulation des développeurs eux-mêmes, sans le moindre exemple pour la préciser. Enfin, la durée d’une saison est actuellement envisagée entre trois et quatre mois, ce qui a été énoncé comme une intention de travail et non comme un calendrier ; aucune date de fin n’a été publiée pour la saison 1, et les développeurs ont dit que les feuilles de route paraissent vers la fin de chaque saison, si bien que la réponse concrète arrivera probablement tard plutôt que tôt.
Il existe un point de donnée supplémentaire qui se comporte comme une réponse partielle, et il porte sur la passe plutôt que sur la progression. La passe de la saison 1, le contrat en sommeil, est gratuite après sept jours de connexion cumulés, et rester actif renouvelle gratuitement la passe de la saison suivante. C’est un engagement explicite qui traverse la frontière de saison, et c’est le seul qui existe par écrit. Voyez le détail de la saison 1 pour la façon dont la passe et la piste de tâches s’articulent.
Ce qui n’a jamais été publié
Il vaut la peine d’être précis sur les trous, parce que c’est par le flou que les mauvais conseils s’installent. Aucune source officielle n’a abordé les points suivants : les niveaux des bâtiments du camp sont-ils réinitialisés, le niveau de personnage et les points de talent le sont-ils, le contenu de l’entrepôt survit-il, l’équipement et les gemmes survivent-ils, les quatorze monnaies sont-elles effacées ou converties, les ventes en cours aux Enchères sont-elles annulées, et les cosmétiques sont-ils touchés.
La Voie de la gloire est dans le même brouillard. Les sept paliers du classement, ses seuils de points, son comportement de dégressivité et son traitement à la réinitialisation ne sont pas publiés, et le classement n’a jamais été nommé comme faisant partie de la progression conservée. Si vous consacrez des semaines de votre saison à une ascension, la façon dont le classé note une sortie mérite d’être lue d’abord, mais elle ne vous dira pas ce qu’il advient de votre palier dans trois mois, parce que personne ne l’a dit.
Il est aussi utile de savoir d’où viendrait une vraie réponse le jour où elle arrivera. Chaque déclaration de fond sur la structure de ce jeu a jusqu’ici paru dans une publication datée des développeurs — la séance de questions communautaire, les notes de développement, l’annonce de lancement — plutôt que dans des notes de correctif ou dans le client. Quand les règles de réinitialisation seront publiées, elles apparaîtront au même endroit, très probablement à côté de la feuille de route de fin de saison. Tant qu’une publication datée ne dit pas le contraire, partez du principe que la réponse n’existe pas encore.
La seule chose que vous pouvez écarter, c’est une affirmation assortie de chiffres. Aucun taux de conversion n’a été publié pour la moindre monnaie, aucun dédommagement n’a été annoncé, aucun délai de grâce n’a été énoncé. Ce qui présente l’un de ces éléments comme un fait est une estimation déguisée en tableau.
Investissez dans ce qui paie cette semaine
La façon de décider sous une telle incertitude consiste à cesser de demander ce qui survit et à demander plutôt ce qui se sera déjà remboursé avant que la question ne devienne pertinente.
Les niveaux de camp entrent nettement dans cette catégorie. Un niveau de bâtiment du camp améliore chacune de vos sorties dès l’instant où vous le terminez, et avec un plancher de saison d’environ trois mois, tout ce que vous améliorez dans les premières semaines aura rapporté la valeur de plusieurs centaines d’expéditions bien avant qu’une réinitialisation ne soit à l’ordre du jour. L’Entrepôt est la première cible habituelle pour une raison : il monte jusqu’à treize niveaux, le stockage est le goulot d’étranglement que presque tout le monde rencontre en premier, et les limites d’empilement des matériaux ont été explicitement écartées comme solution. La Statue de la déesse, le Bassin de sang d’aure et l’Atelier 2 suivent pour la plupart des joueurs, avec tout le camp poussé au niveau 2 avant que quoi que ce soit ne passe au 3.
Le niveau de personnage est l’autre pari sûr, parce que le plafond est bas. La limite est le niveau 12, et les points de talent arrivent aux niveaux 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11 et 12 — huit points au total, rien aux niveaux 1, 4, 7 ni 10. Atteindre le plafond est un chantier fini plutôt qu’une course sans fin, chaque talent actuel n’a qu’un seul rang, il n’y a donc pas d’escalier de points à gravir, et vous pouvez réarranger votre build entre deux sorties sans frais. Remplir un arbre dans le planificateur de talents vaut la peine d’être fait maintenant quoi qu’une réinitialisation lui fasse, parce que le gain arrive immédiatement.
Ce sur quoi il faut être prudent
L’accumulation est le comportement le plus exposé à une réinitialisation dont les règles ne sont pas publiées. Les matériaux que vous gardez pour une recette que vous n’avez pas décidé de faire, les monnaies que vous économisez pour un achat que vous n’avez pas choisi et un entrepôt plein d’équipement d’un cran au-dessus de ce que vous portez réellement sont autant de valeur différée — et la valeur différée est exactement ce qu’une réinitialisation menace. Dépensez vers un résultat précis et choisi, et la question de la réinitialisation cesse de compter.
L’équipement est un cas plus simple qu’il n’y paraît. Les armes et les armures n’ont aucun système d’amélioration, et il n’existe ni démantèlement ni désenchantement : une pièce que vous ne portez pas n’est un investissement dans rien. Soit elle est dans votre équipement, soit elle est aux enchères, soit elle est vendue. L’habitude qui coûte le plus cher aux joueurs consiste à empiler un ensemble « du palier suivant » qu’ils n’équipent jamais tout à fait.
L’argent réel mérite une phrase simple. Les achats servent à obtenir des cosmétiques via la Pièce du destin, et rien n’a été publié sur la façon dont les cosmétiques sont traités lors d’une réinitialisation, ni dans un sens ni dans l’autre. Achetez-les parce que vous les voulez maintenant, pas comme une couverture.
Le seul endroit où la prudence vous coûte
Il existe un mode d’échec dans l’autre direction, et il mérite d’être nommé parce que l’angoisse de la réinitialisation le produit. Certains joueurs refusent d’avancer tant que les règles ne sont pas publiées : ils couvent leurs matériaux, évitent les améliorations de camp et gardent un équipement minimal au cas où tout disparaîtrait. Cela coûte régulièrement plus cher qu’une réinitialisation.
La raison est arithmétique. Si la saison dure trois mois et que votre camp reste sous-développé pendant les six premières semaines, vous avez payé un coût certain et immédiat — moins de stockage, des soins plus faibles, un pot d’aure plus étroit, aucun accès aux paliers de forge supérieurs — pour éviter un coût incertain et lointain. Même dans le pire cas plausible, celui où une réinitialisation prend plus que ce que tout le monde attend, les sorties que vous avez faites entre-temps ont bel et bien eu lieu et le matériel que vous avez extrait a bel et bien servi.
La position équilibrée consiste à progresser normalement et à éviter simplement les paris longs. Tout ce dont le retour tombe dans quelques semaines ne pose aucun problème. C’est sur ce dont vous imaginez le retour au-delà de la frontière de saison que la prudence a sa place.
Par où continuer
Choisissez les deux bâtiments du camp que vous poussez cette saison et terminez-les, plutôt que d’étaler des améliorations sur les onze — c’est l’investissement le moins exposé à ce qu’une réinitialisation pourrait faire. Dépensez ensuite vos points de talent non attribués dans le planificateur de talents au lieu de les garder pour un build que vous n’avez pas arrêté ; les déplacer plus tard ne coûte rien.
Si vous voulez l’image complète de ce que la saison 1 a promis et de ce qui reste seulement annoncé, la saison 1, Chasse aux âmes couvre la passe, les chapitres de défi et les fonctions qui ne sont pas encore livrées.