Aula 3 de 10 · Iniciante · preparação
Preparar um conjunto válido, útil e fácil de repor
Conecte armas, habilidades, talentos, variantes, gemas, atalhos e espaço de mochila ao objetivo real da caçada.
Atualizado em 2026-08-038 min de leituraDefina a meta antes de abrir o depósito
Aprender o mapa, farmar material e buscar combate não aceitam o mesmo custo. Escreva o que encerra a incursão e monte tudo no simulador de equipamentos: armas, espaços legais, variantes exatas, encaixes, gemas, habilidades, talentos e consumíveis rápidos.
Construa a partir da regra da arma
Classe e armas determinam habilidades; habilidades dão contexto a talentos e efeitos. Só então compare armaduras, afixos fixos e variantes com encaixe no banco de equipamentos. Raridade não corrige uma habilidade ilegal nem torna útil um efeito que não alcança nenhuma ação equipada.
Defina quanto pode perder
Considere gasto tudo que entra na partida. Se perder uma peça impede repetir o conjunto, o risco está concentrado demais para uma fase de aprendizado. Mantenha uma reposição funcional, deixe emergências nos atalhos e reserve espaço para o objetivo da caçada.
Faça a checagem final de um minuto
Confira armas, habilidades utilizáveis, talentos legais, condição, encaixes, gemas, cura, atalhos, capacidade, rota e duas saídas. Salve depois. O site calcula painéis e condições comprovadas, sem inventar dano final ou tempo ainda não fechado. A próxima aula coloca o conjunto no mapa.