玄箭技巧
玄箭最多可攜帶3種特殊箭矢。射手類箭矢著重於進攻,獵人類箭矢具備各種特殊功能。
職業資料庫
玄箭是出色的偵查者和狙擊手,行動敏捷弓法嫻熟,既能狙擊遠程目標,提前消滅最具威脅的敵人,也能利用戰技和地利偵查敵情或帶來增益,將戰鬥導向對自己有利的局面。
這些是遊戲在狩獵前與狩獵過程中重點提示的職業機制。
玄箭最多可攜帶3種特殊箭矢。射手類箭矢著重於進攻,獵人類箭矢具備各種特殊功能。
只展示目前技能組或天賦分支實際使用、且具有官方名稱的路線。
弓
以下是該職業可用的武器類型,以及目前版本中必須使用對應武器才能裝備的全部技能。
使用技能後,玄箭進入連射狀態,一定時間內可以長按輕擊快速射出最多五支箭矢,造成物理傷害。連射狀態期間,射擊不會減少移動速度,閃避會結束連射狀態。
使用技能後,將7支箭矢搭在弓上並朝前方一齊射出全部,對命中的敵人造成物理傷害,並將其擊退。散射在三人模式技能基本冷卻時間更短。
長按進行瞄準,投擲霜厄爆彈,命中場地或角色後延遲爆炸,將範圍內的敵人冰凍一段時間。霜厄爆彈在三人模式技能基本冷卻時間更短。
使用技能後,在原地拉滿弓,向準星方向發射直線飛行的強力箭矢,命中後會造成物理傷害,箭矢可擊穿5個單位。
使用技能後,拿出祕制草藥啟動嗅覺,在一段時間內按照特定頻率嗅探附近的敵人。每次嗅探時,如果範圍內有敵方玩家,則會生成一條氣息痕跡指向距離最近的敵方玩家。敵方玩家距離玄箭越近,氣味痕跡顏色越接近血紅。單場對局設有使用次數上限。
長按進行瞄準,投擲衝擊爆彈,衝擊爆彈可以黏在角色身上與場景中。一段時間過後,爆彈會自動引爆,也可以再次使用技能提前引爆。爆炸會對範圍內的敵人造成物理傷害,並擊退範圍內的所有單位。離炸彈越近,被擊退的距離越遠。衝擊爆彈在三人模式技能基本冷卻時間更短。
使用技能後,玄箭進入隱身狀態,隱身結束後短時間內增加蓄力速度,而且可以在一段時間內再次使用技能進入隱身狀態,最多使用3次。隱身期間無視對其他單位的碰撞。幽影身法在三人模式技能基本冷卻時間更短。
這些具名武器動作由基礎攻擊、閃避、資源或其他效果觸發,並不是額外占用技能槽的可裝備技能。
短按輕擊快速射出目前裝填的箭矢。
長按輕擊進行蓄力拉弓,蓄力不會消耗精力,會增加箭矢的傷害倍率、衝擊力、有效射程和最大射程。拉滿弓後會在一段時間內處於瞄準狀態。
分支按遊戲內解鎖等級排列,只展示目前天賦樹實際引用的節點;前置與互斥選擇均用官方名稱說明。
互斥選擇: 張弛有度 / 以戰養戰
攜帶至少2支射手箭矢時,「普通箭矢」在拉滿後立刻射出將會回復精力。
需要前置: 張弛有度
拉滿弓射出的箭矢會調整方向,射向準心附近的敵人。
需要前置: 神射手
將翻滾變更為閃避,並解鎖「閃避強射」。
「閃避強射」:閃避後馬上使用射擊,會額外消耗精力快速射出目前搭弓的速蓄箭矢,飛向準心附近的敵人。速蓄箭矢可以啟用滿蓄箭矢的所有特殊效果,但造成的傷害倍率更低。該技能設有冷卻時間。
攜帶至少2支獵人箭矢時,射擊命中敵方玩家後,減少所有技能的剩餘冷卻時間。
需要前置: 以戰養戰
射擊命中敵人後,增加該敵人所有正在生效的減益效果的持續時間。
需要前置: 持續痛楚
將翻滾變更為閃避,並解鎖「閃避速射」。
「閃避速射」:閃避後馬上使用射擊,會額外消耗精力快速射出目前已搭弓的箭矢和一支「普通箭矢」,射向準心附近的敵人,該技能設有冷卻時間。
拉滿弓射出「閃電箭矢」所產生的閃電鏈的索敵範圍將會增加。
拉滿弓射出的「震爆箭矢」擊退距離增加。
拉滿弓射出的「濺射箭矢」濺射的傷害倍率增加。
使用「連珠箭矢」多次命中同一個敵人時,每一箭造成的傷害倍率會增加。
「破空之矢」造成的物理傷害有部分比例是真實傷害。
「散射」擊退敵人後,如果敵人在被擊退後受阻停下,則會被眩暈。敵人受阻時的撞擊力道越大,眩暈時間越長。
「音波箭矢」命中場地後,會在一段時間內多次發出音波。如果命中玩家或怪物,則不會觸發此效果。
遭「倒鉤箭矢」命中的敵人,在「倒鉤箭矢」的效果結束前若閃避的使用次數到達上限,則會在一段時間內眩暈。
「輕羽箭矢」的有效射程增加。
射擊命中敵人後,增加移動速度一段時間。
增加快速射擊造成的傷害倍率。
遭到「普通箭矢」命中的敵人會減少移動速度一段時間,此效果最多可疊加3層。
射擊時的蓄力速度增加。
增加滿蓄箭矢造成的傷害倍率。
射擊時增加移動速度。
被「衝擊爆彈」傷害的敵人會減少移動速度一段時間。
「霜厄爆彈」在延遲爆炸階段會使進入爆炸區域的敵人減少移動速度一段時間。
「幽影身法」隱身狀態期間,受到攻擊仍能保持隱身狀態。
增加「索敵嗅覺」的使用次數,減少技能基本冷卻時間。
拉滿弓射出的「精鋼箭矢」在穿透一個單位後會增加命中第二個單位時造成的衝擊力和傷害倍率。
「血蠅箭矢」命中敵人後,造成的持續傷害降低,但會使敵人額外累積蠅群層數。使用「血蠅箭矢」以外的滿蓄箭矢命中帶有蠅群層數的敵人時,會引爆蠅群,造成額外傷害。蠅群層數越多,造成的傷害越高。蠅群的爆炸傷害為暴擊傷害,有部分比例為真實傷害。
「麻痺箭矢」的效果結束後會留下後遺症,在接下來一段時間內減少敵人的技能冷卻速度。
增加「孢子箭矢」的中毒效果持續時間和總傷害倍率,但降低每秒造成的傷害倍率。
這些分支對全部職業開放,並與職業專屬天賦星盤分開顯示。
戰局內林精商人會給你一定折扣。
極大幅提高對歸返林精的傷害。
可提前一段時間得知偷渡林精和幽靈船出現的位置。
增加流金獲取量。
提高對怪物造成的傷害,降低對流金獵者造成的傷害。
可感知其他流金獵者的屍體。
提高對金霧的耐性,遭金蝕速度下降。
這些是裝備與天賦生效前重複設定的屬性與資源,不是等級成長曲線,也不代表最終戰鬥面板。
遊戲將這些詞綴列為該職業的推薦項,順序保持不變;實際價值仍取決於裝備、詞綴等級和整套構築。