劍盾技巧
傭兵使用劍盾時,按住重擊進行格擋,根據格擋減傷率減少受到的傷害。怪物的憤怒攻擊無法被格擋。
職業資料庫
作為大陸上最常見的戰鬥兵力,傭兵以身體能力和戰鬥技巧見長,戰鬥中常與敵人短兵相接,擅長使用的武器有重錘、劍盾。他們卓越的正面作戰能力能夠適應各種場面,無論單打獨鬥還是團隊合作,傭兵的力量都不容小覷。
這些是遊戲在狩獵前與狩獵過程中重點提示的職業機制。
傭兵使用劍盾時,按住重擊進行格擋,根據格擋減傷率減少受到的傷害。怪物的憤怒攻擊無法被格擋。
傭兵使用大錘時,按住重擊進行蓄力,蓄力成功可發起遠距離衝鋒攻擊,全程霸體。
傭兵裝備劍盾時,攻擊命中敵人5次可進入鋒刃狀態,該狀態下長按輕擊可施放貫穿攻擊。
以下是該職業可用的武器類型,以及目前版本中必須使用對應武器才能裝備的全部技能。
舉盾向前突進一定距離,撞擊碰到的敵人,造成物理傷害後停止衝鋒。舉盾期間可格擋來自正面的攻擊。施放技能後短暫提高移動速度,該效果只在持有劍盾時生效。
技能可在格擋時施放。
朝正前方突進,進行2次斬擊造成物理傷害。
舉盾護住身體同時持劍猛刺地面造成物理傷害,隨後小幅突進拔劍上挑揚起碎石造成物理傷害。舉盾期間可格擋來自正面的攻擊。「裂石斬」前搖後的舉盾期間可觸發完美格擋。完美格擋成功後,突進過程可小幅撞退敵人。
裂石斬在三人模式技能基本冷卻時間更短。
持盾起跳,隨後以盾牌猛擊地面,造成物理傷害,並在一段時間內減少敵人移動速度。持盾起跳時可格擋來自正面的攻擊,並獲得一段時間的霸體效果。
這些具名武器動作由基礎攻擊、閃避、資源或其他效果觸發,並不是額外占用技能槽的可裝備技能。
可長按輕擊施放「貫穿」:持劍向前方猛烈戳刺,造成傷害,獲得2層「劍鋒」。
處於「鋒刃」或「強刃」狀態時,移動距離增加。
普通攻擊命中時,獲得1層劍鋒。獲得6層劍鋒後,進入鋒刃狀態。處於鋒刃狀態時,再次獲得6層劍鋒後,進入強刃狀態。
處於鋒刃狀態時,按下輕擊和重擊施放「疊刃強斬」,施放後退出鋒刃狀態。
在強刃狀態施放時,「疊刃強斬」受到強化,移動距離和傷害提升,同時附帶霸體。施放後進入鋒刃狀態。
持錘子向前突進一定距離,過程中肩撞會造成物理傷害,隨後用錘子橫掃,造成物理傷害。重錘突進在三人模式技能基本冷卻時間更短。
揮舞錘子旋轉造成物理傷害,可長按持續消耗精力維持旋轉。技能施放時獲得較短時間的霸體效果。
奮力向前揮舞錘子猛砸造成物理傷害,可長按進行2段蓄力,蓄力期間獲得霸體效果。冷卻時間隨蓄力段數增加而增加。
1段蓄力,增加1段橫掃造成物理傷害。
2段蓄力,施放時向前躍起猛砸地面造成物理傷害,施放期間也將獲得霸體效果。
提起錘子猛砸腳下造成物理傷害,可長按進行2段蓄力,蓄力期間獲得霸體效果。無論是否蓄力,造成傷害時,都會在一段時間內減少敵人移動速度。冷卻時間隨蓄力段數增加而增加。
1段蓄力:增加傷害範圍和傷害倍率。
2段蓄力,施放期間也將獲得霸體效果,且衝擊力增加,並且產生一次額外的地震波造成物理傷害。
該技能可在空中施放,但是無法蓄力。
錘子貼地從後方往前揮舞,同時挑起石塊飛向遠處造成物理傷害,且於一段時間內減少敵人的移動速度和閃避距離。
這些具名武器動作由基礎攻擊、閃避、資源或其他效果觸發,並不是額外占用技能槽的可裝備技能。
使用輕擊進行輕攻擊造成傷害,最多可進行3段連擊。期間可長按輕擊進行蓄力。
銜接在輕擊輕擊之後,使用重擊可轉身向前小幅突進,將錘子砸向前方的地面。期間可長按重擊進行蓄力。
分支按遊戲內解鎖等級排列,只展示目前天賦樹實際引用的節點;前置與互斥選擇均用官方名稱說明。
互斥選擇: 利劍鋒刃 / 盾勢累積
技能中的劍攻擊命中時,也可獲得1層「劍鋒」。
需要前置: 利劍鋒刃
處於「鋒刃」或「強刃」狀態時,劍盾造成的傷害提升。
需要前置: 疊刃蓄能
進入「鋒刃」和「強刃」狀態所需「劍鋒」層數降低為4層。
普通攻擊與貫穿命中獲得的「劍鋒」替換為「盾壓」。擁有6層「盾壓」時,獲得1層「蓄勢」,「蓄勢」可累計2層。
技能中的盾攻擊命中時,也可獲得2層「盾壓」。
擁有「蓄勢」時,可按下輕擊和重擊,消耗1層「蓄勢」,施放「震盪衝擊」。
需要前置: 盾勢累積
「格擋」後的極短時間內可觸發完美格擋,但施放「格擋」會消耗精力。完美格擋成功後,可直接進入蓄勢狀態。「格擋」在三人模式技能基本精力消耗更少。
同時,可在二擊脫離施展期間施放特殊「格擋」技能,該技能只能用於觸發完美格擋,不能長時間舉盾。
需要前置: 完美防護
所有完美格擋成功後,自身獲得護盾,同時暫時提高自身造成的傷害和自身移動速度。
需要前置: 聚能之錘
觸發霸體對抗時,自身精力不會減少,且使敵人眩暈。
蓄力類技能透過蓄力獲得霸體後,大幅增加物理抗性和法術抗性,此效果在霸體結束時消失。
需要前置: 勢不可擋
「聚力錘」和「懲擊錘」蓄力期間可移動和閃避,最多可以閃避2次,且該閃避會消耗精力。
大錘普通攻擊傷害提升,且對護盾造成額外傷害。
需要前置: 破盾
使用大錘連續攻擊命中敵人可以回復精力。
需要前置: 連擊回精
大錘造成傷害時為自身累計擊暈疊層,擊暈累計6層後,大錘的下一次攻擊將使目標眩暈,且移除此效果。 輕擊命中累計1層擊暈,重擊和技能命中累計2層擊暈。
注意:「旋風錘」旋轉期間命中只疊加1層擊暈,最後一段攻擊命中疊加2層擊暈。
互斥選擇: 無畏 / 先見之明
劍盾解鎖「迴旋斬·突」技能。
「迴旋斬·突」:快速突進攻擊造成物理傷害,短時間內再次使用該技能可施放「迴旋斬」。「迴旋斬·突」在三人模式技能基本冷卻時間更短。
需要前置: 無畏
技能命中時,獲得1層「劍鋒」。處於「鋒刃」或「強刃」狀態時,此技能造成的傷害提升。
劍盾解鎖「迴旋斬·彈」技能。
「迴旋斬·彈」:舉盾進行全方位的完美格擋,之後猛揮一刀造成物理傷害,再次使用該技能可施放「迴旋斬」。「迴旋斬·彈」在三人模式技能基本冷卻時間更短。
需要前置: 先見之明
成功觸發「迴旋斬·彈」的完美格擋後,「迴旋斬」獲得霸體,且傷害倍率增加。
「旋風錘」增加霸體效果的持續時間。
「旋風錘」的旋轉速度、移動速度和轉向速度增加。
互斥選擇: 裂石反擊 / 鋒芒乍現
「裂石斬」成功完美格擋攻擊後,技能期間獲得霸體效果,並且提高技能造成的傷害
需要前置: 裂石反擊
可在二擊脫離施展期間可施放「裂石斬」,但在此時施放的「裂石斬」會增加該技能的基本消耗精力,並延長該技能的基本冷卻時間。
裂石斬支持長按,長按時移動距離增加,在移動時造成傷害。
需要前置: 鋒芒乍現
技能命中時,獲得1層「劍鋒」。處於「鋒刃」或「強刃」狀態時,此技能造成的傷害提升。
「碎顱錘」蓄力期間可移動和閃避,最多可以閃避2次,且該閃避會消耗精力。一旦蓄力期間進行過閃避,此技能的冷卻時間將和2段蓄力施放相同。
需要前置: 聚力移動
蓄力攻擊和技能造成傷害後,降低「碎顱錘」的冷卻時間。
「碎顱錘」1段蓄力施放期間獲得霸體效果。
「持盾衝鋒」在衝鋒期間格擋成功後,遭該技能命中的敵人會眩暈一段時間。
「持盾衝鋒」最後一擊命中敵方玩家後,該技能剩餘冷卻時間減少。
「重錘突進」增加突進距離。
「重錘突進」施放期間獲得霸體效果。
成功格擋後疊加1層不屈意志,成功觸發完美格擋後疊加3層不屈意志。
「格擋」期間,移動速度增加。
使用盾牌攻擊命中怪物後將對其短暫嘲諷,該效果設有冷卻時間。
「巨盾轟地」可在格擋舉盾狀態下快速施放。
需要前置: 彈跳
提高「巨盾轟地」的減速效果,且遭盾牌直接命中的敵人會眩暈一段時間。
需要前置: 彈跳
「巨盾轟地」每命中一個敵人,疊加3層不屈意志。
「巨錘震地」蓄力期間可移動、跳躍和閃避,最多可以閃避2次,且該閃避會消耗精力。一旦蓄力期間進行過閃避,此技能的冷卻時間將和2段蓄力施放相同。
需要前置: 躍步
蓄力造成的傷害命中後,降低「巨錘震地」的冷卻時間。
增加暴擊傷害抗性。
受到攻擊時,疊加不屈意志效果,效果觸發之間有一段短暫的間隔。
蓄力類技能達成蓄力階段變化後,疊加2層不屈意志,持續按住同類技能,會定期疊加1層不屈意志。
「戰錘挑石」將拋出3塊石頭,但是石頭的傷害、爆炸範圍和衝擊力將降低。
需要前置: 碎石飛濺
「戰錘挑石」可長按進行1段蓄力。
1段蓄力:增加最大射程和傷害倍率。
這些分支對全部職業開放,並與職業專屬天賦星盤分開顯示。
戰局內林精商人會給你一定折扣。
極大幅提高對歸返林精的傷害。
可提前一段時間得知偷渡林精和幽靈船出現的位置。
增加流金獲取量。
提高對怪物造成的傷害,降低對流金獵者造成的傷害。
可感知其他流金獵者的屍體。
提高對金霧的耐性,遭金蝕速度下降。
這些是裝備與天賦生效前重複設定的屬性與資源,不是等級成長曲線,也不代表最終戰鬥面板。
遊戲將這些詞綴列為該職業的推薦項,順序保持不變;實際價值仍取決於裝備、詞綴等級和整套構築。