持戒先知技巧
持戒先知的護盾無法疊加,若施放新的護盾,就會移除舊的護盾。
職業資料庫
先知是生命女神的信徒,藉由祈禱與神術,他們能巧妙引導女神賜予世間的生命之靈治癒傷者,拂去病痛,庇護盟友。在這混亂的時代,先知對諸神的歸來深信不疑,亦有少數狂徒對神祇的沉默心懷怨懟,從褻瀆行為中攫取混沌的力量。
這些是遊戲在狩獵前與狩獵過程中重點提示的職業機制。
持戒先知的護盾無法疊加,若施放新的護盾,就會移除舊的護盾。
持戒先知可以同時按住輕擊和重擊,能隨時恢復靈能。
持戒先知對友方施放的技能皆有輔助瞄準,可以用Fn來切換為瞄準自己。
拋棄靈媒的低語,擁抱狂熱的咒能。先知可在「技能」面板中切換至近戰「褻瀆」流派,體驗截然不同的近身廝殺與符文爆發。
只展示目前技能組或天賦分支實際使用、且具有官方名稱的路線。
靈媒
釘頭錘
以下是該職業可用的武器類型,以及目前版本中必須使用對應武器才能裝備的全部技能。
長按進行吟唱,吟唱結束後在目標區域降下符文衝擊,對範圍內的所有敵人造成法術傷害,且會根據命中的人數回復靈能。爆裂符文會在地面殘留持續一段時間的符文能量,觸碰到符文能量的敵人會沾染符文,延遲一段時間後敵人所沾染的符文會爆炸,造成法術傷害與硬直。持戒先知發射的法球,穿過自己施放的「爆裂符文」後會攜帶符文能量,命中敵人後會使其沾染符文。爆裂符文是生成物。
長按進行吟唱,吟唱結束後在目標位置召喚懲戒符文,持續對範圍內生命值最低的敵人造成法術傷害。懲戒符文會優先攻擊敵方玩家,而且會對玩家造成額外的法術傷害。懲戒符文是生成物,在三人模式更難被破壞。
長按進行範圍瞄準,為選中的單位回復生命值。不能對倒地狀態的目標使用療癒術,單場對局設有使用次數上限,在三人模式使用次數更多。
長按進行吟唱,啟用範圍瞄準。吟唱結束後為選中的單位提供護盾,護盾值與攻擊力相關。靈能盾不能對倒地狀態的目標使用,可以進行多次能量補充。
使用技能後,向準心方向發射高壓旋風,對一定範圍內的所有敵人造成法術傷害與擊退。
長按進行吟唱,吟唱結束後在目標位置召喚療癒符文,在一定時間內為範圍內的所有友方角色回復生命值。單場對局設有使用次數上限,在三人模式使用次數更多。療癒符文是生成物,在三人模式更難被破壞。
長按進行吟唱,吟唱結束後在目標位置召喚庇護符文,符文生成時會為範圍內的所有友方角色提供護盾。在一段時間內,會以固定頻率為範圍內生命值最低的友方單位提供護盾。護盾值與攻擊力有關。庇護符文是生成物,在三人模式更難被破壞。
使用技能後,在自身附近立即召喚震懾符文,對範圍內的所有敵人造成法術傷害並擊退。當震懾符文被擊碎時,會再次對範圍內的所有敵人造成法術傷害並擊退。震懾符文是生成物。召喚震懾符文不會消耗靈能。
長按進行瞄準,在目標位置召喚盲眼符文,延遲一段時間後,使範圍內所有面朝盲眼符文的敵人視野受阻。敵人與盲眼符文距離越遠,視野受阻的持續時間越短。
長按進行瞄準,在目標位置召喚束縛符文,延遲一段時間後與範圍內的所有敵人建立連接。與束縛符文連接的敵人在掙脫連接離開範圍時會在一段時間內定身,而且無法跳躍。每次成功束縛玩家,持戒先知都會回復靈能。束縛符文是生成物。
長按進行吟唱,在目標位置召喚風行符文,使範圍內的所有友方單位閃避距離增加,敵人閃避距離減少。風行符文是生成物,在三人模式更難被破壞。
長按進行範圍瞄準,為選中的單位提供強大的增益效果,使該單位獲得一段時間的霸體,在一段時間內無法死亡。絕死律令不能對倒地狀態的目標使用。
長按進行瞄準,在目標位置召喚隱匿符文,使範圍內所有友方角色進入隱身,受到攻擊也不會結束隱身狀態。隱匿符文是生成物,在三人模式更難被破壞。
這些具名武器動作由基礎攻擊、閃避、資源或其他效果觸發,並不是額外占用技能槽的可裝備技能。
短按輕擊發射靈能法球,靈能法球的發射與命中都會加速靈能補充進度。長按輕擊進行吟唱,消耗1點靈能發射強效法球。強效法球傷害倍率更高,衝擊力更大,有效射程和最大射程更遠。
消耗靈能,在目標位置召喚目前選中的符文。
化身成為符文,大幅增加移動速度,持續一段時間。
化身符文期間遭到攻擊不會進入硬直,且在此期間可以使用輕擊使出破形一擊。
召喚荊棘咒印對較大範圍的敵人造成短暫的定身,荊棘會停留一段時間,期間會減少敵方的移動速度,而且對其造成法術傷害。
向前方使用荊棘攻擊,對命中的敵方單位造成法術傷害,並根據造成的傷害回復自身生命值,同時還會在一段時間內減少其攻擊力。如果命中的是敵方玩家,會回復更多生命值。
向前方突進並發動攻擊,對命中的敵方單位造成法術傷害,且會減少其在接下來的一段時間內得到的治療量。
猛擊地面,對武器直接命中的目標造成具有衝擊力的法術傷害,且會造成定身效果。對範圍內非武器直接命中的目標造成不具有衝擊力的法術傷害,並且減少其移動速度。
在指定位置召喚衝擊咒印,短暫延遲後擊退其路線上的所有敵方單位,而且對其造成法術傷害。
向前方發出強力一擊,對命中的敵方單位造成法術傷害。
進入施法狀態。在此狀態下使用輕擊會在指定位置召喚麻痺詛咒,對命中的敵人造成法術傷害,減少其移動速度。
共計可以使用4道麻痺詛咒,若一段時間內對同一個目標用麻痺詛咒命中3次,還能使其眩暈。
向前方躍擊,對命中的敵方單位造成法術傷害使其眩暈。
這些具名武器動作由基礎攻擊、閃避、資源或其他效果觸發,並不是額外占用技能槽的可裝備技能。
進入狂熱狀態。在此狀態下增加自身攻擊力和防禦力。
狂熱狀態期間,咒能不再自動回復。
分支按遊戲內解鎖等級排列,只展示目前天賦樹實際引用的節點;前置與互斥選擇均用官方名稱說明。
互斥選擇: 重塑 / 強效致傷
由持戒先知所施加的護盾受損後,若經過一段時間內沒有再次受損,則會開始自動回復護盾值。回復速度與攻擊力相關。
需要前置: 重塑
長按輕擊進行吟唱,將消耗更多靈能,命中敵方玩家後,將會為生命值最低的隊友回復生命值。治療量與攻擊力相關。
長按輕擊進行吟唱,將消耗更多靈能,發射傷害倍率更高的強效法球。
需要前置: 強效致傷
每發射兩次強效法球,下一次發射的強效法球將會極大提升飛行速度與追蹤效果。
互斥選擇: 不竭 / 剛猛
狂熱狀態期間持續獲得咒能。
需要前置: 不竭
增加狂熱狀態的持續時間,並增加移動速度。
但受到傷害會減少狂熱狀態的持續時間。
需要前置: 痴迷
進入狂熱狀態後,立刻回復大量咒能。
狂熱狀態期間獲得霸體效果,且會增加一定法術抗性和物理抗性。
需要前置: 剛猛
使用釘頭錘造成傷害後會增加狂熱狀態的持續時間,每次此狂熱狀態效果的觸發次數設有上限。
需要前置: 忘我
狂熱狀態期間攻擊獲得的咒能增加。
成功施放「風壓衝撞」後,增加自身的移動速度一段時間。
增加「風壓衝撞」造成的擊退距離。
遭「風壓衝撞」命中的敵人,在一段時間內如果再次被強效法球命中,則會眩暈一段時間。強效法球消耗的靈能越多,眩暈時間越長。
施放「化形」的派生攻擊「破形一擊」後,會於一段時間內增加所造成的物理傷害和法術傷害。
增加「化形」的持續時間和移動速度。
「盲眼符文」使玩家視野受阻後,會為先知回復靈能。視野受阻的玩家越多,回復的靈能越多。
在「盲眼符文」附近一定範圍內的敵方玩家,即使沒有面朝盲眼符文也會視野受阻。
「衝擊咒印」會減少命中敵人受到的治療量,並減少其移動速度。
「衝擊咒印」命中敵人後,回復一定咒能。
「療癒術」會根據目標已損失的生命值額外回復生命值。
「療癒術」會清除目標身上所有正在計時的減益效果。
減少「靈能盾」所需的吟唱時間。
「靈能盾」提供的護盾在遭到擊破、替換或者倒數計時結束,會根據生效期間吸收的總傷退還「靈能盾」技能的能量補充時間。
自身處於「荊棘咒印」範圍內時,獲得一定的法術抗性和物理抗性。
敵方玩家處於「荊棘咒印」範圍內時,減少其閃避距離。
在自己召喚的「懲戒符文」範圍內,每當有敵人被自己施放法球命中,都會引發「懲戒符文」立即對其發起連攜攻擊。命中該敵人的法球消耗的靈能越多,連攜攻擊的傷害倍率越高。強效法球引發的連攜攻擊會使持戒先知回復靈能。
敵人在掙脫連接離開「束縛符文」的範圍後會眩暈一段時間。
被「震懾符文」擊退的敵人在一段時間內減少移動速度。
敵人與「爆裂符文」持續接觸一段時間後,或者多次進入符文區域,會增加沾染的符文能量,使其在爆炸時造成更多傷害倍率。
自身生命值低於最大生命值的一定比例時,增加「符文:汲取」的治療量。
「符文:橫掃」將會造成部分真實傷害。
增加「符文:腐敗」減少敵人治療量的效果和持續時間。
「絕死律令」提供的免死效果結束後,目標可獲得一個護盾。護盾值與攻擊力有關。
增加「絕死律令」提供的霸體時間。
「麻痺詛咒」命中敵人後,回復一定咒能。
「麻痺詛咒」施放期間,不再減少移動速度,而且可以移動師法。
強效法球暴擊後可以回復靈能。強效法球消耗的靈能越多,回復的靈能越多。如果暴擊命中的是玩家,則會回復更多靈能。
增加治療增益。
二擊脫離時獲得護盾,此效果設有冷卻時間。護盾值與攻擊力有關。
增加護盾強度,並且會根據法術傷害增加護盾強度。
施放二擊脫離後,獲得一定量的咒能。
擊殺敵方玩家後,立刻獲得大量咒能,擊殺怪物後,立刻獲得少量咒能。
攻擊持有護盾的敵人時,會造成更高的傷害。
減少「療癒符文」的效果持續時間,提升回復生命值的速度。
增加「庇護符文」提供的護盾值。
離開「隱匿符文」範圍後隱身會延續一段時間。
友方單位在「風行符文」範圍內會增加閃避能量回復速度。
增加「符文:斷筋」減少敵人移動速度效果的持續時間。
增加「符文:眩暈」的突進距離。
這些分支對全部職業開放,並與職業專屬天賦星盤分開顯示。
戰局內林精商人會給你一定折扣。
極大幅提高對歸返林精的傷害。
可提前一段時間得知偷渡林精和幽靈船出現的位置。
增加流金獲取量。
提高對怪物造成的傷害,降低對流金獵者造成的傷害。
可感知其他流金獵者的屍體。
提高對金霧的耐性,遭金蝕速度下降。
這些是裝備與天賦生效前重複設定的屬性與資源,不是等級成長曲線,也不代表最終戰鬥面板。
遊戲將這些詞綴列為該職業的推薦項,順序保持不變;實際價值仍取決於裝備、詞綴等級和整套構築。