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Les gemmes d’affixe et les châsses

Quatre familles, deux catégories et des châsses typées décident des affixes portables, avec la règle à sens unique qui piège presque tous les débutants.

Presque tous vos affixes viennent d’une gemme

L’équipement ne possède qu’un petit nombre d’affixes intégrés, et passé les premières heures ce n’est plus de là que vient votre puissance. Les affixes qui façonnent un build sont portés par les gemmes que vous sertissez vous-même. Quarante-quatre effets d’affixe existent : des défensifs comme Égide, Ténacité, Rempart, Heaume de fer, Stoïque et Bouclier spirituel ; des offensifs comme Courage, Fureur, Perce-ciel, Ferveur, Traque, Châtiment et Explosion ; des utilitaires comme Volubile, Vitalité, Insaisissable, Dextérité, Bénédiction, Malédiction et Richesse ; enfin, une série d’effets aux noms parfaitement littéraux, dont Pénétration de la défense, Dommages par balle dans la tête, Réduction de la dépense énergétique des compétences et Augmentation de la vitesse de récupération d’énergie.

Ce dernier groupe mérite une seconde lecture, parce qu’il contient la contre-mesure que presque personne n’équipe. Il existe des affixes qui réduisent le coût de l’esquive et qui raccourcissent le temps passé étourdi, et ils dorment dans les entrepôts pendant que tout le monde débat de dégâts. Si une chose précise vous tue en boucle, il y a de bonnes chances qu’un affixe y réponde directement.

Cette opacité tient au fait que les règles de châsse ne sont jamais explicitées en jeu. Elles ne sont pas compliquées, mais elles sont strictes, et une gemme que vous ne pouvez pas équiper ne vaut rien pour vous. Tout ce qui suit constitue le jeu de règles complet ; la matrice des gemmes d’affixe permet de filtrer le catalogue par famille et par affixe une fois que vous savez ce que vous chassez.

Quatre familles, deux catégories, 312 gemmes

Les gemmes se répartissent en quatre familles (agate, améthyste, pierre de lune et péridot) avec exactement 78 gemmes dans chacune, soit 312 au total. Chaque famille puise dans son propre réservoir de douze affixes, et la catégorie décide du nombre d’affixes portés par une gemme. Une gemme de catégorie I porte un affixe unique. Une gemme de catégorie II en porte deux, et les séries de catégorie II sont complètes : toutes les paires possibles issues des douze affixes d’une famille existent sous forme de gemme.

Cette complétude explique les chiffres. Douze gemmes à affixe unique, plus toutes les paires tirées de ces douze, donnent 78 par famille, ce qui résume le catalogue entier en une phrase. Cela veut dire aussi que vous n’avez jamais à espérer qu’une combinaison précise ait été implémentée. Si deux affixes vivent dans le réservoir d’une même famille, la gemme de catégorie II qui les porte tous les deux existe quelque part dans le jeu.

La contrainte cachée là-dedans est celle qui façonne les vrais builds : une gemme de catégorie II ne peut combiner que des affixes issus d’une seule famille. Aucune gemme ne porte Courage et Bénédiction ensemble, parce que Courage est un affixe d’agate et d’améthyste tandis que Bénédiction appartient au péridot. Quand vous planifiez un jeu d’affixes, vous décidez en réalité dans quelles familles vous ferez vos courses.

Ce que couvre chaque famille

L’agate détient Égide, Ténacité, Rempart, Heaume de fer, Stoïque, Confrérie, Courage, Perce-ciel, Ferveur, Focalisation, Protection lointaine et Conflit. C’est le réservoir globalement le plus défensif, avec quelques options offensives accrochées en fin de liste. L’améthyste détient Stoïque, Courage, Fureur, Perce-ciel, Ferveur, Traque, À distance, Zèle, Vitalité, Malédiction, Inébranlable et Résilience, soit l’essentiel de l’offensive directe.

La pierre de lune détient Égide, Immatérialité, Confrérie, Bouclier spirituel, Fureur, Zèle, Fluidité, Véloce, Malédiction, Création, Inébranlable et Explosion : de la survie mêlée à des effets de soutien, et c’est la famille où finit par vivre un prophète d’équipe. Le péridot détient Ténacité, À distance, Châtiment, Volubile, Fluidité, Vitalité, Insaisissable, Dextérité, Bénédiction, Richesse, Protection lointaine et Conflit. Fouillez cette famille quand vous cherchez de l’utilitaire, du déplacement et de la valeur de butin plutôt que de la puissance brute.

Les recoupements entre réservoirs sont la partie utile. Stoïque et Courage apparaissent à la fois en agate et en améthyste, Égide en agate et en pierre de lune, Ténacité en agate et en péridot, Protection lointaine et Conflit en agate et en péridot. Quand la gemme voulue manque aux annonces, vérifiez si l’affixe vit aussi dans une seconde famille. Bien souvent, l’effet exact dont vous avez besoin est disponible dans un type de châsse que vous laissez déjà vide.

Châsses typées et la règle de catégorie à sens unique

Les châsses sont typées par famille et par catégorie. Quatre emplacements typés de catégorie I existent, un par famille, et quatre emplacements typés de catégorie II pour leur répondre. Un emplacement typé n’accepte que les gemmes de sa propre famille. Une châsse d’agate ne prendra jamais une gemme de péridot, aussi supérieure soit-elle.

Deux châsses universelles existent à côté. L’une accepte n’importe quelle gemme de catégorie I quelle que soit sa famille ; l’autre accepte n’importe quelle gemme de catégorie I ou II. Ce sont les emplacements souples, et une pièce d’équipement qui en tire un vaut plus que ne le laisse croire sa rareté, parce que c’est le seul endroit où loger une gemme que vous n’aviez pas prévue.

Vient ensuite la règle qui piège tout le monde : une gemme de catégorie I entre dans une châsse de catégorie II, mais une gemme de catégorie II n’entre jamais dans une châsse de catégorie I. La catégorie ne descend que vers le bas. Une châsse de catégorie II est donc strictement plus utile qu’une châsse de catégorie I de la même famille, et une gemme de catégorie I en trop n’est jamais vraiment perdue, puisqu’au pire elle remplit un emplacement de catégorie II à moitié de capacité en attendant mieux. Le revers, c’est qu’acheter une coûteuse gemme à deux affixes n’a aucun sens tant que vous ne possédez pas déjà une pièce avec la châsse de catégorie II ou universelle correspondante. Sinon elle vit à l’entrepôt.

Pourquoi vous n’avez jamais la gemme qu’il faut

Mettez les deux contraintes bout à bout et la frustration s’explique d’elle-même. Une châsse exige une famille précise et une catégorie précise. Une gemme porte des affixes précis et appartient à exactement une famille. Faire coïncider un affixe recherché avec une châsse libre demande donc que l’affixe, la famille et la catégorie s’alignent en même temps, et avec 312 gemmes en circulation, les chances que la bonne vous tombe dessus sont maigres.

Il n’existe par ailleurs aucun mécanisme de secours. Rien dans la version actuelle ne fusionne deux gemmes en une meilleure, ne promeut une gemme de catégorie I en catégorie II, ni ne décompose une gemme en pièces détachées ; aucun système de démantèlement ou de désenchantement n’existe ni n’a été annoncé. Une gemme inutilisable reste une gemme inutilisable jusqu’à ce que vous la vendiez à quelqu’un qui peut s’en servir.

La réponse praticable est d’arrêter de chercher la gemme parfaite et de commencer à acheter contre les châsses que vous possédez déjà. Lisez votre équipement, listez les emplacements libres par famille et par catégorie, et n’achetez que contre cette liste. Si une pièce porte une châsse d’améthyste de catégorie II, votre recherche s’intitule « gemme d’améthyste à deux affixes », pas « meilleure gemme pour ma classe ». Chaque classe dispose également d’une courte liste d’affixes recommandés : Inébranlable, Stoïque, Rempart et Ténacité pour un mercenaire, Courage, Ferveur, À distance et Perce-ciel pour un flèchenoire, Création, Volubile, Bénédiction et Confrérie pour un prophète. C’est le moyen le plus rapide de resserrer une recherche autrement sans limite.

Fabriquer des gemmes plutôt que les attendre

Huit des 165 recettes d’artisanat produisent des gemmes plutôt que de l’équipement, et ce sont elles qui constituent l’approvisionnement fiable. Une agate de catégorie I demande de l’Agate, de la Résine et un Coquillage, et une fabrication rend trois à cinq gemmes : c’est pourquoi l’établi reste rentable même quand les annonces des enchères paraissent bon marché. La recette d’agate de catégorie I affiche ses matériaux, son coût et sa durée, et les trois autres familles suivent la même forme.

Les gemmes de catégorie II sont un problème de camp avant d’être un problème de matériaux. Elles se débloquent au niveau 5 de l’Atelier, lequel exige lui-même le niveau de personnage 9 et le niveau 4 des Enchères : un joueur qui a négligé son camp ne peut tout simplement pas encore fabriquer de gemmes à deux affixes, quel que soit son stock de pierres runiques. Les recettes sont aussi plus lourdes : une améthyste de catégorie II réclame une Pierre runique parfaite, une Pierre runique de qualité et une Pierre runique améliorée, et la chaîne des pierres runiques est le mur que la plupart des gens heurtent en premier.

Si les gemmes sont votre priorité, organisez l’Atelier autour de ce seuil plutôt que de pousser d’autres bâtiments d’abord, et consultez la liste complète sur la page d’artisanat avant de vendre la moindre pierre runique. Une fabrication peut sortir une rareté supérieure à celle commandée, mais aucun chiffre fiable n’existe sur sa fréquence : traitez cela comme une bonne surprise, pas comme un élément du plan.

Vivre avec des gemmes sur son équipement

Les gemmes n’ont pas de durabilité propre, mais leurs effets s’éteignent quand l’objet qui les héberge tombe à zéro de durabilité. Une arme cassée ne frappe pas seulement moins fort : elle cesse de fournir les affixes que vous avez payés, ce qui est une perte bien plus lourde et facile à manquer au milieu d’une expédition. Réparez avant une partie sérieuse, pas après une mauvaise.

Le sertissage et le désertissage se font chez le forgeron, mais aussi directement depuis votre inventaire ou votre entrepôt : déplacer une gemme entre deux pièces n’est pas un déplacement à planifier. L’endroit où il faut faire attention, c’est la vente : les enchères listent séparément équipement et gemmes, et une pièce vendue avec ses gemmes dedans les emporte. Retirez vos gemmes avant de mettre quoi que ce soit en vente, à chaque fois.

Voyez un jeu de gemmes comme un actif semi-permanent qui survit aux pièces d’équipement individuelles. L’armure finira par se perdre en expédition, tôt ou tard. Les gemmes qu’elle contenait, à condition d’avoir pensé à les déplacer, non.

Bâtir un plan de châsses sur lequel acheter

Travaillez dans cet ordre. Listez chaque châsse libre que vous possédez, par famille et par catégorie. Croisez cela avec les affixes recommandés de votre classe et marquez les trois ou quatre effets que vous voulez le plus voir actifs. N’achetez ou ne fabriquez ensuite que les gemmes qui satisfont les deux listes à la fois, et vendez tout le reste pour financer la prochaine gemme réellement équipable.

Confrontez le plan au reste du build avant de dépenser. Un affixe qui améliore le blocage est du poids mort sans bouclier en main, et un affixe qui améliore les dégâts à distance ne fait rien pour une stryge de l’ombre. La base des équipements signale quelles pièces existent en version à châsse : vous pouvez donc viser celles qui portent les emplacements qui vous manquent plutôt que celles dont la couleur de rareté est la plus flatteuse.

Une fois les châsses réglées, la question suivante est de savoir quelles pièces les méritent, ce que traite la rareté de l’équipement et ce qu’il faut améliorer. Pour comprendre où les châsses s’insèrent dans la chaîne plus large de la classe, de l’arme, des compétences et des talents, partez de l’enchaînement qui fait un build.

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