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Leçon 3 sur 10 · Débutant · préparation

Préparer un équipement valide et remplaçable pour partir

Reliez armes, compétences, talents, variantes, gemmes, raccourcis et capacité du sac à l’objectif réel de la sortie.

Mis à jour le 2026-08-038 min de lecture

Écrire l’objectif avant d’ouvrir le coffre

Apprendre un secteur, chercher un matériau et provoquer un affrontement ne justifient pas le même risque. Définissez ce qui met fin à la sortie, puis assemblez le tout dans le simulateur d’équipement : armes, emplacements légaux, variantes exactes, châsses, gemmes, compétences, talents et objets rapides.

Construire depuis la règle de l’arme

La classe et les armes limitent les compétences ; celles-ci donnent un sens aux talents et aux effets. Comparez ensuite armures, affixes fixes et variantes à châsses dans la base des équipements. La rareté ne corrige ni une compétence interdite ni un effet sans action correspondante.

Fixer un budget de remplacement

Considérez tout objet emporté comme déjà perdu. Si une seule pièce vous empêche de rejouer la configuration après une mort, le risque est trop concentré pour apprendre. Gardez un remplacement fonctionnel, placez l’urgence dans un accès pratique et laissez de la place au butin ciblé.

La vérification de soixante secondes

Contrôlez armes, compétences utilisables, talents valides, état, châsses, gemmes, soins, raccourcis, capacité, route et deux sorties. Sauvegardez ensuite. Le site calcule les panneaux et règles confirmés, mais ne fabrique pas un dégât final ou un minutage encore inconnus. La leçon suivante relie ce kit au terrain.