Leçon 3 sur 10 · Débutant · préparation
Préparer un équipement valide et remplaçable pour partir
Reliez armes, compétences, talents, variantes, gemmes, raccourcis et capacité du sac à l’objectif réel de la sortie.
Mis à jour le 2026-08-038 min de lectureÉcrire l’objectif avant d’ouvrir le coffre
Apprendre un secteur, chercher un matériau et provoquer un affrontement ne justifient pas le même risque. Définissez ce qui met fin à la sortie, puis assemblez le tout dans le simulateur d’équipement : armes, emplacements légaux, variantes exactes, châsses, gemmes, compétences, talents et objets rapides.
Construire depuis la règle de l’arme
La classe et les armes limitent les compétences ; celles-ci donnent un sens aux talents et aux effets. Comparez ensuite armures, affixes fixes et variantes à châsses dans la base des équipements. La rareté ne corrige ni une compétence interdite ni un effet sans action correspondante.
Fixer un budget de remplacement
Considérez tout objet emporté comme déjà perdu. Si une seule pièce vous empêche de rejouer la configuration après une mort, le risque est trop concentré pour apprendre. Gardez un remplacement fonctionnel, placez l’urgence dans un accès pratique et laissez de la place au butin ciblé.
La vérification de soixante secondes
Contrôlez armes, compétences utilisables, talents valides, état, châsses, gemmes, soins, raccourcis, capacité, route et deux sorties. Sauvegardez ensuite. Le site calcule les panneaux et règles confirmés, mais ne fabrique pas un dégât final ou un minutage encore inconnus. La leçon suivante relie ce kit au terrain.